hawk_zz 发表于 2011-1-25 13:27:16

一些游戏的下载

小弟文采不好,所以介绍均来自互联网!
1骑马与砍杀:
   这款游戏,就像它的名字所明显象征的那样,特色在于马战。在第一人称追尾的视角中你完全可以体会到乘骑的快感。快感,快不是最重要的,重要的是感,感的意思就是,马很难骑。现实中是这样,而在游戏中,就做到了。当你策马朝着敌人45度角冲去,长枪直刺却发现马儿的惯性和心中的紧张让你下意识调开马头以至枪尖与敌人的心脏失之毫厘;当你飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后逃兵的冷箭一箭爆头;当你热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,你才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚……当然这不过都是模拟的比较真实的马战细节而已。不过当你经历了以上种种,再去将注意力转移到你的左手手指后,你就会了解这款游戏马战的魅力了。

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   骑马与砍杀V1.011   https://www.gamersky.com/Soft/200912/23440.shtml   V1.011破解补丁   https://www.gamersky.com/Soft/200912/23467.shtml
   骑马与砍杀战团   https://www.gamersky.com/Soft/201003/24457.shtml

2要塞:
   《要塞2》是以中世纪生活为背景的即时战略游戏,玩家既可领略到诗情画意的田园风光,又能体会到民生的困顿艰苦,食物、资源、战争、瘟疫等各种现实的问题困扰着作为领主的你。怎样使子民安居乐业,组织精锐部队来抵御外侮、争雄天下,实在是一场持久的耐力与智慧的考验。游戏分为剧情模式和自由建设模式,前者分为和平路线和战争路线,玩家扮演的领主和各色人物命运交错,在正义与邪恶的路口徘徊抉择;后者以经营建设为主,偶有战争也是很简单的..

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   要塞2   https://www.gamersky.com/Soft/200808/15555.shtml

   《要塞》结合了《Civilization》、《Caesar》之类的内政模式,同时亦都有像AOE般的实时战略,但当然两者都比较简化。《Stronghold》的时代处于公元1066年城堡的兴起至1400年爱德华时代的城堡开始衰落,在这中古世纪,战事连绵正好配合游戏的气氛,别以为居民可以安稳地生活,居民随时都会受到外敌的来犯呢!而为了保障居民的生活,身为一国之君的你就要筑起坚固的城堡来抵抗。城堡就好象砌Lego般一块一块地砌上去的,这正是游戏的精要所在。

最佳的进攻是防守?!

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   要塞1   https://www.duotegame.com/soft/3377.html
   要塞1十字军东征   https://down.gougou.com/down?cid=1B8B13FAABADCA108FDD2F96060EE6AF9C5E13C6&t=2&fmt=-1&usrinput=

3生化危机:
   游戏《生化危机》发售前,几乎没人预料到一个崭新“恐怖时代”的来临。在当时FAMITSU新作期待榜前五十名内甚至都没有它的身影。因此1996年3月22日《生化危机》发售时,史上最强黑马诞生了!最终全球574万份的销量恐怕已经超越了CAPCOM和制作人三上真司最狂野的想象力。在当时,由于2D街机游戏的没落,CAPCOM的一大批经典街机大作无一例外的遭受着冷淡的市场反映,王牌系列《街头霸王》也风光不在。在当时,由于2D街机游戏的没落,CAPCOM的一大批经典街机大作无一例外的遭受着冷淡的市场反映,王牌系列《街头霸王》也风光不在。此时的游戏界正接受着3D时代的洗礼,正当不少游戏厂商苦苦思考如何运用在当时来说还不成熟的PS主机3D机能时,三上真司巧妙地将2D背景与3D人物相结合,既避免了技术原因带来的画面粗糙的问题,同时也给玩家带来类似于纯3D游戏的操作感,使玩家眼前一亮。于是,这一款从未被人重视的原创游戏,因其卓越的品质而被玩家所认同。《生化危机》的诞生让CAPCOM再度以一流厂商的高姿态展现在世人面前,该作的诞生不仅为CAPCOM带来了荣誉和大量实际利益,也宣告着“恐怖时代”的到来,“生存恐怖”类游戏成为冒险游戏一大分支而开始广为流传。

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   生化危机1   https://down.gougou.com/down?cid=8594FE4A61316809E5852CC049102C51173DE54E(注:需将颜色质量改为16位)

   
   游戏首先在画面上有了大幅的进化,角色3D模型更具质感,另外玩家还可以发现游戏中人物的头部跟踪以及表情方面更加真实。玩家可以选择里昂或者克莱尔进行游戏,每个角色各对应一张碟,不过在武器和道具方面各不相同,而表里关的设定可以发掘大量新内容,这样也给玩家们多次通关以更多的动力。R.C.P.D警局里详尽的资料及图片也让玩家们更好的掌握系列的故事背景,首次接触该系列的玩家也能轻松融入的故事中。
   洋馆事件”过去之后,更大的恐慌开始降临。小镇上到处都在出现各种奇异生物,而离奇死亡事件更是此起彼伏。浣熊市警局为了稳定当地人的恐慌情绪招募了一些全新警员,Leon .S. Kennedy就是这样一位警员。里昂联系了调任其前往的官员,然而却没有得到任何回音,于是他只身一人赴任了。 另一方面,Claire.Redfield正在寻找其失踪的哥哥Chris。而她调查的第一个地方就是浣熊市,即两个月前克里斯失踪的地方。恐怕他们谁都不会想到,面对自己的居然是那样一个恶梦……

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      生化危机2   https://www.gamersky.com/Soft/200805/13830.shtml

   一切曲折情节都是围绕着一个名叫Umbrella的化学品公司展开的。这是个表面看起来安份守己,默默无闻的小公司。可它"守法"的面纱背后,却在进行着骇人听闻的肮脏阴谋:其实,这里是一个专门从事研究、实验、生产毁灭性生化武器的地下工厂!
本来,一切是在秘密中进行的,可意料之中的意外终于发生了:在Raccoon镇外深山中Umbrella下属的一个秘密研究所中,发生了病毒泄露事故,所有研究人员都变成了丧尸,进而发生了许多怪异的攻击事件。Raccoon镇警察局派出精英小队Brave前去调查却石沉大海,只好又把另一支精英小队S.T.A.R.S派了出去,在两名主角查尔斯和吉尔的浴血奋战下,炸毁了研究所,连同另两位幸存者一起逃出生天。

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   生化危机3   https://www.duotegame.com/soft/7241.html

   在最新一代的《生化危机 4》中,玩家将扮演《生化危机 2》的男主角 里恩(Leon),里恩在本代中已成为美国政府的顶尖探员,为了执行搜索美国总统女儿的任务,深入欧洲的某个村落,遭遇到整村的狂暴村民,而陷入苦战。
不同于系列作传统的 2D 背景 3D 人物表现手法,本代将采用完全 3D 化的方式呈现,场景的范围也扩大许多,不但视野更加广阔、行动更为灵活,游戏的进行也更加连贯,不再出现以往系列作传统的开关门读取画面。
在系统方面,因应全 3D 化的变革,玩家角色的行动也更加的自由,并加入了新的行动按钮(Action Button),除了原本以刀枪的攻击之外,还可以搭配包括跳跃、翻墙、掀梯、破窗、脚踢...等各种因应状况而生的行动,例如可以手枪射击敌人脚部,让敌人跪倒,再以脚踢的方式打败敌人,或者像是动作电影一般,施展翻墙破窗等矫健帅气的身手。
系统主要由第一人称视点以及另外两种第三人称新视点所构成,游戏中将以这三种视点交替进行,游戏的操作基本上与先前「生化危机」系列相同。与以往的《生化危机》系列作传统不同,在《生化危机 4》中,玩家的体力计量表与残余弹药数将会直接显示于画面上,恢复体力依旧是使用系列作中为大家所熟知的药草与急救喷雾罐,而游戏选单与以往的作品几乎是一样的。
而等待主角里恩的,是小至捕鼠器大至雷射光线等各式陷阱,而以敌人身分登场的村民们,似乎是以西班牙语彼此交谈着,与以往几乎没有思考与沟通能力,依照本能行动的僵尸与生化怪物们大不相同,他们能彼此沟通,具备思考能力,会以镰刀、斧头、长柄叉等许许多多锐利且可拋掷的凶器攻击玩家,会设置各式各样的陷阱,并使用各种手段引诱玩家落入圈套。
其反应与行为就如同真人一般,但却又毫不留情的要至玩家于死地,令玩家感受到充满人类气息的威胁与恐怖感。而这些村民为什么要攻击里恩呢?是感染了新种病毒而变得残暴?或者是被不知名的存在所操纵?或者只是单纯的恐怖份子暴力集团?这些目前都还是个谜团。
面对狂暴村民们的威胁,里恩可将村民们拋掷过来的凶器以子弹击开,以行动按钮来实行因应各种环境与状况所能采取的应变措施﹔里恩也将配备有双筒望远镜,可以隐藏自己的行踪,像是躲藏在树木后面,以望远镜观察四周动静,游戏中也将会有狙击枪的存在,配合上第一人称视点,可以说是加入了先前所没有的匿踪与狙击要素。

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   生化危机4   https://www.gamersky.com/Soft/200906/20877.shtml


体验看不见的恐怖!EA(台湾)宣布,经典惊悚生存游戏《生化危机》系列即将于9月15日推出PC版《生化危机5》。包括曝露在耀眼太阳光照射下的市区、毫无人烟的城镇,以及像是洞窟般的阴暗地点,都会有意想不到的可怕生化怪兽冲出来袭击玩家。透过PC平台强大的3D绘图功能,以更细致的方式呈现出血腥残暴的恐怖感。
《生化危机5》以延续一切故事开端的《生化危机》洋房危机10年后为背景,故事舞台搬到了人类发源地非洲,在这块炎热的大地上拥有并非僵尸也不属于寄生兽的敌人,饱经历练的克里斯(Chris)将与新搭档席娃(Sheva)共同面对潜藏于黑暗大陆的神秘生化危机。登场敌人部分,除了有玩家所熟悉的生化僵尸犬,貌似巨大蝙蝠的全新登场生化合成怪兽,以及受到寄生而失去理智成为嗜血杀人狂的电锯人、巨斧刽子手等也都将一一登场。
在伙伴合作模式方面,克里斯与席娃将以火力互相掩护,弥补各自的视线死角,并视情况给予伙伴必要的协助,还可以透过共同行动来攀高越墙,克服地形障碍。在PC版当中,特别新增新佣兵模式,敌人将比游乐器版本多了三倍,同时克里斯与席娃都添置了新服装,席娃将穿着美丽的秘书装帅气地杀出生路。

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   生化危机5         https://www.gamersky.com/Soft/200909/22453.shtml(注:配置要求较高,请谨慎)


4侠盗猎车手:
   1997年11月,《侠盗猎车手》系列中第一代在PC平台上由David Jones创作诞生。它是一款以2D俯视的视角方式进行的游戏,内容主要涉及暴力、黑帮争斗、抢夺地盘和枪战。这些刺激的情节成为游戏的主线。除了暴力的内容外,基本上可以划分到比较传统的2D动作类游戏的范畴。

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   侠盗猎车手1   https://www.duotegame.com/soft/11907.html

   
   1999年10月,GTA2在PS、PC平台上先后发布。新版的GTA2在游戏中新加入了部分新的元素,例如,首次设立了对 立帮派概念。当你完成一个黑帮交给你的任务时,你和他的“友好度”便得到了提高,相应的则会与对立帮会解下梁子,成为他们的敌人;另外,游戏中玩家可以升级武器,维修汽车。
市场上已经有很多模拟驾车游戏了,比如较简单的“模块赛车”,刺激逼真的“大赛车”,甚至还有既古怪又不可归类的“Vangers”。但是,有一种模拟驾驶游戏是市面上绝对没有的,因它能允许游戏者劫持出租车,欺负无家可归的人,用装在车前盖上的火焰喷射器“烧烤”哈瑞·克里斯纳,甚至可以买卖毒品。在经过大量的技术性和游戏复杂度的提高后,“侠盗猎车2”比它的上一代更有一种飞车盗窃的狂野和刺激。

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   侠盗猎车手2   https://www.962.net/youxi/1847.html

   史上最畅销游戏作品之第7位----1300万(PS2版)
并且本游戏是PS2全球游戏销量榜第一位 一年之后的2003年5月,Rockstar North再次推出了GTA3的续作《GTA:Vice City》。游戏模式沿袭了GTA3的模式。只是时间来到了1986年,地点换到了以迈阿密为原型的,阳光明媚的罪恶都市;这一作在GTA3的基础上增加了新的任务,加入了摩托车、直升飞机、高尔夫场地车等新的交通工具。至今为止,《GTA3》与《GTA:罪恶都市》仅PS2平台就售出2400多万套,大获成功!《GTA:罪恶都市》讲述的是来自上作自由之城的黑手党Forelli家族成员Tommy替老大Sonny背了15年黑锅后又被发配到罪恶都市进行发展的故事,在故事后期,Tommy杀死了Sonny并独自控制了罪恶都市。

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   侠盗猎车手3自由之城      https://www.113m.com/Soft/puz/200707/904.htm

      GTA IV》的主要场景以美国纽约市为原形设计,逼真还原了纽约绝大部分的风貌(纽约市五个区中有四个将出现在游戏中),但在本中所有街区和地名都被进行了修改。比如,原先的曼哈顿大桥在游戏中叫做阿尔冈琴大桥(Algonquin Bridge),布鲁克林区被改为布洛克区(Broker),皇后区改名为公爵区(Dukes),就连美国标志性建筑之一的自由女神像也被改头换面叫做幸福女神像(Statue of Happiness)。整个城市的面积没有圣安德鲁斯大,但是在细节上要远胜过前者,而且游戏中只有大都市,没有郊区或荒野一类的地方出现。
    游戏中出现的行人(NPC)将比系列所有前作中的都要逼真得多,他们有的坐在公园长椅上,有的抽着雪茄,也有的边走边读着书……所有的NPC都会像现实世界中大城市的市民一样做着各自的事情。Rockstar的开发小组表示,先前公布的游戏影像中出现的画面并非最后的完成版,游戏实际效果将比现在还要出色。
    在游戏故事背景方面,据Rockstar官方介绍,本作的主人公Bellic是在其堂兄Roman的劝诱下来到自由城的,Roman吹嘘自己在自由城过着天堂一般的生活,拥有华丽的豪宅、数十辆高级跑车以及众多美女陪伴……然而当Bellic到达自由城后才发现,原来这位堂兄除了他这个同样落魄的穷亲戚以外根本就一无所有。
    《侠盗飞车4》(GTA 4)PC版,其中包括PC版将带来全新高质量画面,PC版独占的视频编辑器允许玩家上传到官方服务器让全球玩家观看、自定义电台模式(MP3,WMA)、多人游戏将支持32位玩家同时对战以及即将登陆Steam、Games For Windows Live平台,PC版也将加入成就系统。

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   侠盗猎车手4   https://www.gamersky.com/Soft/200906/20286.shtml(注:游戏很大,配置要求较高,请谨慎下载)


当《GTA4》的DLC公布的时候,PS3和PC的玩家都感到沮丧,因为这两个故事都是Xbox 360独占的。两年之后,消息称“The Lost and Damned(失落与诅咒)”和“The Ballad of Gay Tony(夜生活之曲)”的光盘版将会在PC和PS3上发售,这使得玩家又欢呼雀跃。《侠盗飞车:自由城故事》本来预计在本月登陆PS3和PC,不过它又被推迟了。
据Rockstar称,“Sony Europe希望对PAL PS3版本的内容进行一些小的更改。”这样一来,预计《自由城故事》将在4月13日在北美、4月16日在其他国家登陆PS3和PC。
“虽然我们已经尽了最大的努力来赶工,但是我们还是需要2个星期的时间才能完成这一工作。我们理解那些对游戏的推迟感到担心的玩家们。我们保证,这些小变化绝不会为游戏的整体效果产生大的影响。这些小更改都没有影响到游戏的基本元素和评级问题。”
《侠盗猎车手》中玩家扮演的Niko是自由城里一个有前途的坏蛋;《The Lost and Damned》中则是个骑单车的Johnny "The Jew" Klebitz ;《the Ballad of Gay Tony》中你则扮演的是个名叫Luis Lopez的保安。这三个游戏中你都可以偷车、射杀平民,获取最简单的快乐。
迷失和诅咒:
强尼是臭名昭著的飞车党--“迷失”的一员。强尼本来在自由城的“迷失”里找到了工作机会,不过他的“第一次”必须献给他背上的标志和比尔 格雷,俱乐部的主席。无论如何,当比尔从杀戮和纵情酒色中清醒过来时,强尼发现自己正处在和敌对帮派的激烈的地盘战中,通过暴力和行贿来争夺城市一个四分五裂的区域的控制权。这对兄弟如何在夹缝中求生?
“玻璃”托尼的歌谣:
“玻璃”托尼的歌谣给自由城注入了过量的枪支,浮华和污垢。做为路易斯洛佩斯,兼职流氓和传奇的夜总会经理托尼王子(又名:“玻璃”托尼)的全职助理,玩家将在对家庭的忠诚和朋友之间挣扎,也会为了这个每个人都有价格的世界的真心假意而迷惑。

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   侠盗猎车手4自由城故事   https://www.gamersky.com/Soft/201004/24633.shtml(注:配置要求较高,文件较大)

5神话时代:
   神话时代(Age of Mythology)是ES工作组继帝国时代系列之后的最新作品,全新的3D画面、不同的游戏风格和文化氛围,与前作征服者相比有着较明显的差异。

  神话时代以壮丽的古代神话作为游戏的背景,选择了人类历史上的著名的希腊、北欧、埃及等三个文明,这一创意似乎受到了星际争霸的影响。曾有征服者的玩家抱怨说,帝国系列游戏的文明过于接近,征服者的18个文明都是大同小异的“地球族”。神话时代在文明设定上与前作截然不同,各个文明的建筑、士兵、英雄、神力等等,并无重复之处。希腊人的经济军事继承原有的帝国2风格,各类兵种与对抗兵种非常齐全,有着大家所熟悉的剑士、长枪兵、骑兵、弓箭手等等,希腊人类军团的实力是三个文明中最强的,当然训练的价格也是最高的

  埃及是经济强于军事的文明,他们的仓库和磨房等经济建筑不需要耗费任何资源即可修建,埃及人的农田、城镇中心、神庙等重要建筑需要耗费黄金而不是传统意义上的木材,他们从第一时代就可以建造农田,同时也将是最早开采黄金的文明。埃及的兵种构成类似于罗马雄风,有诸如骆驼骑兵、投石兵、战车等等,埃及的巫师在经济和军事上都占据了非常重要的地位,这在以下的文章中会详细介绍

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   神话时代   https://www.duotegame.com/soft/7249.html
   神话时代泰坦   https://www.91danji.com/youxi/5099/



6死亡之屋:
   《死亡之屋》完美硬盘版 我们把游戏当作一种休闲的方式,在身心都放松的时候玩一会游戏算是大脑的休息,但是当我们面对着一些充斥在头脑中,却很难释怀的苦闷时,如何才能发泄一下呢?此时最好的选择莫过于进入《死亡之屋》痛杀一回僵尸,看到那些僵尸被我打的落花又流水,未知的情节和随时可能出现的敌人都使我们始终保持精神高度集中,忘记了身边的其他事情。随着游戏的进行,刚才的不快已经烟消云散,郁闷的心情就好了许多。

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   死亡之屋1   https://www.duotegame.com/soft/1349.html

   玩过《死亡之屋》的朋友应该还记得那种恐怖的滋味吧,PC版早在几年前就曾经出品过,而那时还采用仿3D的2D帖图技术
来模仿3D效果,假如你现在再闹出来看的话肯定会觉得画面非常糟糕,这一切在《死亡之屋2》中将不再出现,而替代的将
是非常完美的3D画面,这就意味着游戏将会有比前作更为出色的视觉享受和惊险剧情。

由于延续前作的风格画面,假如没有忘记之前的僵尸和各种怪物的恐怖感受(甚至还想在体验更刺激的感觉的话),那就一
定不能错过《死亡之屋2》,而且2代的剧情关卡比前作更惊险刺激,多种模式的选择将带给你全新的体验。

剧情模式--按照剧情发展来进行游戏,不同的选择将会有不同的结局

BOSS模式--直接挑战BOSS,让你能在剧情模式下发挥的更出色……



由于死亡之屋属于射击类游戏,在DC或是街机上都有相应的射击用枪,而PC版上只能使用鼠标来完成游戏(前作时就是如
此),而这一次没有问题了---世嘉计划在推出的支持USB接口的光枪。在此之前,玩家可以利用一种称作IF-SEGA2的 IO
数据界面卡,这种卡可以让你把世嘉土星的枪连到PC上。

PC版的《死亡之屋2》还拥有完全的联网性能,让你能够和你的朋友享受两人作战。其中玩家甚至可以选择将角色的外表弄
得怪怪的,非常有趣。

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   死亡之屋2   https://www.duotegame.com/soft/13200.html

世嘉射击游戏经典名作《死亡之屋》的第三部《死亡之屋3》(House Of The Dead III)的PC版将于2005年2月在欧洲上市,2005年3月17日在日本上市。《死亡鬼屋3》在2002年10月曾发行Xbox版本,如今,喜爱恐怖游戏的玩家们又可以在PC平台体验到那毛骨悚然的刺激感,你可以使用霰弹枪去进行全新的冒险旅程,可以想尽一切办法去摧毁各种怪物。
世嘉欧洲部的经理Mike Hayes说:“我们非常高兴将《死亡鬼屋》三步曲的第三部奉献给PC玩家。《死亡鬼屋3》将给玩家带来犹如街机般的超一流快感,玩家将会感到,怪物的数量、动作以及杀伤力都是前所未有的强。”
不明原因的病毒造成全球恐慌,美军派出Thomas Rogan(第一集中的英雄)去查明使全球陷入恐慌背后的真相,不幸的是Thomas Rogan失踪了。他的女儿Lisa Rogan,一个拥有智慧和勇敢的女孩在她的伙伴的帮助下寻找她的父亲并拯救被困在死亡之馆的人。令人震惊的真想慢慢浮出水面,现在,所有的人都必须面对一个意想不到的事实,一个足以关系整个地球命运的事实......

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   死亡之屋3   https://www.duotegame.com/soft/13109.html
(注:死亡之屋4还没有PC版)

7生存之旅
   
   Valve 最新巨献 — Counter-Strike、Half-Life 等游戏创作团队再次出击 — Left 4 Dead 是一款横跨 PC 与 Xbox 360 平台的游戏,四位「幸存者」主角必须对抗蜂拥而至的殭尸群与骇人的突变型「魔王感染者」,展开一场绝望的殊死对决。
游戏背景採用了眾所期待的殭尸末日题材,铺陈出浩劫餘生的氛围。L4D 的生存合作游戏模式,分别以都市和郊区环境为场景的四段「电影」作为故事主轴,在玩家的行动下逐步进展。 每部「电影」都有一项主要的团队目标,并由五张庞大的地图所构成,可以供 1 到 4 位人类玩家进行游戏。
游戏采用了称为「AI 控制器」的最新技术,能够以程序化的方式制造出最独特的体验,让游戏每次玩起来都有新鲜感。 如同好莱坞电影一般,控制器 (Director) 会根据团队表现,运用新型的怪物、音效和动作来量身打造游戏体验。

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   生存之旅1   https://www.gamersky.com/Soft/200811/16920.shtml

   《生存之旅》已经证明了其是一款卓越的FPS ,这款侧重于合作、夸张的角色以及蜂拥而来的疯狂丧尸已经取得了巨大的成功。在续作《生存之旅2》里,玩家熟悉的游戏核心元素并不会发生太大的改变,但细节要素上会得到大量的扩充。
  《生存之旅2》包括了5张新的战役剧情地图,比前作要多上一张。不同的是,所有的地图都将支持生存模式和对战模式(以及一种Valve目前保密的新模式)。剧情方面,新作讲述了四名幸存者在南方的求生旅程,他们将从乔治亚州的沙凡那港市一路穿越到路易斯安娜州的新奥兰多市。和前作一样,四名幸存者,Coach、Nick、Ellis和Rochelle,都将拥有自己独特的个性,比如Ellis的乡村口音,再比如板着扑克脸的Coach 总是十分暴躁,并格外喜欢巴尔干机枪。
  在玩法上,《生存之旅2 》最主要的改变在于新武器的加入。和前作最大的区别是《生存之旅2 》中加入了近战武器。在游戏中我们尝试了消防斧和平底锅(游戏中还有链锯,可我们还没玩到)。消防斧既是砍柴利器也是给丧尸整形的好工具,平底锅则可以一下将丧尸敲退好几码。前作中的枪械武器全部保留到了新作中,玩家还可以得到一把消声乌兹冲锋枪,一把新的近战霰弹枪和一支新的突击步枪。引火弹则可以将丧尸点燃成一个火球。
  玩家鸟枪换炮,丧尸也有了升级。除了原来的老朋友boomer, tank , hunter , smoker , and witch之外,新作中你会认识三位新的特种丧尸。目前已经公布的新丧尸是charger ,这种巨型独臂丧尸能够撂倒整只小队,并且会死死的拽住一名幸存者直到咽气。游戏中新加入了一种“精英普通怪”,相当于普通丧尸和特殊丧尸之间转换临界型,每张地图一种。比如试玩视频中已经出现的前救灾机构成员,他们穿着防护服。这种特定种类的丧尸基本免疫火焰伤害,那么燃烧弹和瓦斯气罐爆炸都很难伤害到他们。
  这次试玩中我们玩到了游戏的第五章也就是最后一张战役地图,地图名叫教区,副标题是“欢迎来到大麻烦”。小队出现在一座河港,面前是一座通向远方的大桥。随着战役进行,玩家将穿过新奥兰多的街道,途径一座树丛迷宫,最后来到一座滚装码头里。在试玩的最后,幸存者触发了警报,然后便只能一路在蜂拥的丧尸追逐下逃窜过大半个港口,关掉警报,就好象在上一作的最终血战场景的移动版。
  对比Xbox 360版和PC版,看上去PC版的图形效果会稍微好一点,但实际差距也并不明显。比起前作来,《生存之旅2 》的画面也并没有明显的进步,但丧尸受到武器攻击的伤害表现却丰富了不少。音效仍然出色,而尸潮到来前的恐惧嚎叫声一如既往的让人毛骨悚然。

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   生存之旅2   https://www.gamersky.com/Soft/200911/23173.shtml

8孤岛危机:
   《孤岛危机》(Crysis)故事讲述:地球,2019:一颗庞大的小行星在地球坠毁。朝鲜政府迅速封锁了事发岛屿,并且声称这颗小行星归属朝鲜。美国也立即派遣了一个三角洲精英小组前往观察形势。就在美朝政府关系日益紧张之际,神秘的小行星突然爆开,飞出一只高度2km的超大外星飞船。这只飞船制造出一个庞大的圆形力场,冻住了小岛的大部分地区,并且极大地改变了地球气候。外星人开始入侵地球……
  随后,昔日的敌人变成了盟友,美朝两国开始联手抵御外星人的进攻,拯救人类的命运。玩家将在游戏中带领一个爆破小组进入茂密的热带雨林,残酷的冰封之地,最终进入外星飞船的心脏地带和异型展开殊死搏斗。

下载地址:
   孤岛危机   https://www.gamersky.com/Soft/200906/20406.shtml

   《孤岛危机:弹头》是由德国Crytek Studios开发,美国艺电(EA)发行的一部孤岛危机正统续作。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。此作将全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个史无前列的巅峰高度。
同时,Crytek Studios对续作进行了已知部分的改进:
·对于游戏Artificial Intelligence的改进,队友与敌人将完全的融入地表作战环境与气候系统,智能的AI控制器会随着剧情的发展,合理的进行寻路,掩护,突袭,补给甚至是战术转变(Shift Tactics).整个“Advanced AI”系统将使得真实作战与活动变得非线性(Non-Linear),让玩家感到自己的战友与对手都似如活生生的真实人物。
·在图形技术(graphics technology)部分,Crytek Studios将首次运用业界最尖端的置换贴图 (Displacement mapping) 技术,置换贴图是法线贴图(Normal Mapping)的完全进化版,将完全控制模型底层的法线光照发向,真实的计算模型受到全局光子映射,游戏整体材质细节将提升到一个前所未有的精细高度。
·架构改进,Crytek Studios还为CE2 engine加入了一个新的光子反弹系统(Photon Rebound System),用于修正Global illumination带来的黑斑与条纹,进一步提高GI光照的整体质量。
  同时,Crytek Studios的团队主管Jimmie Johnson否认了早期时候外传的家用游戏平台移植版本(version),并表示家用游戏主机性能欠缺,无法胜任Crytek对游戏质量的苛刻要求。
故事剧情:
  重返南中国海,展开《孤岛危机:弹头》的猎杀行动!这款第一人称射击游戏采取了去年深获好评的《孤岛危机》的平行故事剧情,让玩家扮演Psycho士官长,在《末日之战》的平行时空下,深入岛屿另一端展开激烈凶残的战斗。
  《孤岛危机:弹头》带来了撼动人心的故事剧情,将带领玩家深入独特的全新环境中,探索及破坏所见的一切,同时也导入了“末日战争”机制,为《末日之战》世界注入新的多人游戏体验。
  玩家将扮演人称“Psycho”的Sykes士官长──这位《孤岛危机》中最令人怀念的角色之一,比起他的三角洲部队伙伴Nomad,Psycho更加性急且暴力。玩家将在岛屿的另一端展开冒险,进行超乎想像的刺激行动,对抗在制作公司Crytek强化AI系统加持下的众多人类与异形敌人。
  幸运的是,Psycho的奈米生化装性能卓越,同时他也配备了更多样式可完全自订的武器,还有各种新式载具可搭乘,为玩家带来应付各种情况的工具。专为PC平台设计的《孤岛危机:弹头》,架构在新颖、强化且最佳化的Crytek CryENGINE 2技术上,带来Crytek为玩家所乐道的惊人视觉与图形效果、大幅提升执行效率并针对硬件需求进行调整,让玩家能以比较低的硬件需求享受游戏带来的乐趣。

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   孤岛危机弹头   https://www.gamersky.com/Soft/200906/20406.shtml(注:配置要求高)

9使命召唤:(注:这款游戏配置也很高)
   说到游戏开发小组Infinity Ward,可能很多玩家都会感到很陌生,甚至发出疑问:他们到底制作出了什么样的游戏?!但当大家知道他们就是塑造了二战FPS游戏典范[荣誉勋章-联合攻击]的制作小组成员之一,不禁肃然起敬起来!!!其中的22名成员在制作完成[荣誉勋章-联合攻击]后,成立了现在的制作小组,并投到了Activision门下,[使命召唤]便是他们的第一炮,玩过该游戏的玩家完全有理由相信这一炮已经打响了!
  游戏中的场景取材了很多电影大片,如[兵临城下][兄弟连]等,将经典的历史镜头在游戏中得以再现。
  《使命召唤》在全球范围内获得一致好评(囊括70余个年度最佳游戏奖项!50余个编辑推荐奖项!)。在中国,游戏同样也赢得了专业媒体的青睐:
  - FCGM - 家用电脑与游戏:2003年度最佳主视角射击游戏 – “《使命召唤》绝对堪称这一时期现实战争FPS游戏的巅峰。”
  - Gamespot - 游戏基地:2003年度最佳游戏大奖 – “用震撼来形容《使命召唤》是一点也不为过的。”
  《使命召唤》具有扣人心弦的故事情节和高度拟真的战斗场景,玩家仿佛置身于前线,作为普通一兵与战友们并肩奋战,重历二战的经典战役。游戏提供高度的团队智能、惊人的特殊效果、大量的友军士兵和激烈的战斗动作,玩家可以扮演美军、英军或俄军士兵完成24个史诗般的任务,从不同的角度领略战争全貌。《使命召唤》的多人游戏部分由Infinity Ward倾力打造,制作团队包括20余名曾经开发过《荣誉勋章:联合进攻》的成员以及其他业界精英,可以容纳最多32名士兵在同一地图上鏖战。
  《使命召唤》的系统配置要求适中,大多数玩家都可运行,无需昂贵的高端硬件即可享受令人咋舌的精美游戏图像。一款人人可玩的最佳游戏。

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   使命召唤1   https://www.gamersky.com/Soft/200903/18691.shtml

   COD2中出现的都是全新的人物,所以游戏中你见到的大多是新面孔。但是,我们最爱的角色,Price队长,一个长着大红胡子的英国军官,依然会再次出场和玩家共同战斗。而在苏联战场上,玩家所扮演的Vassili Ivanovich Koslov,是一名苏联红军战士。整个游戏开始时,你正处于莫斯科郊外20里的地方反击德军的闪电战。英国方面有2个战士,Sergeant Davis隶属于蒙哥马利将军的第8军团,坦克指挥官Welsh属于英国第7装甲师(绰号"desert rats")。而在美军方面,玩家将扮演Bill Taylor下士的角色,他属于美军第二突击兵营。这是美军的一支传奇式的部队,曾多次担任奇袭任务穿插于敌军的后方。

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   使命召唤2   https://www.gamersky.com/Soft/200807/14819.shtml


史上最畅销FPS!《使命召唤4》截至2009年已卖出1300万份
Activision宣称,根据美国NPD Group和欧洲GfK两大游戏市场调研机构的数据,《使命召唤4:现代战争》的全球累计销量已经突破1300万份,从而成为“史上最畅销的第一人称动作游戏”
在2007年美国互动艺术科学学会(AIAS, The Academy of Interactive Arts & Sciences)举办的“互动成就奖(Interactive Achievement Awards,IAAs)”上,《使命召唤4:现代战争》获得年度最佳游戏、年度最佳游乐器游戏、年度最佳动作游戏与连线对战卓越成就奖
《使命召唤4》与所有系列前作相比将发生显著的变化,首当其冲的就是游戏时代背景的改变。由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景。但现在还不清楚游戏是以真实的现代战争为题材,还是选择类似于虚构的国际冲突为主题,也有传言说本作将选取与EA公司的《战地》系列相类似的“中东战争”为题材。在游戏的技术进步方面,该消息来源透露,利用强大的次世代技术,《使命召唤 4》的逼真程度将远超乎玩家们的想象。举例来说,在系列的前几代里,玩家在瞄准敌人头部射击后最多也就只有3、4种结果,但在《使命召唤4》中,将至少有 16种以上的不同的表现效果。子弹可以把敌人的钢盔击飞、甚至打得在头上转圈,子弹击中头部后的效果也将视其命中部位不同产生相应的变化。毋庸质疑的是,《使命召唤》系列向来重视单机游戏部分的体验,而跨入次世代后,多人联机游戏的地位开始变得越发重要起来。该消息来源透露,《使命召唤4》将支持最多54 名玩家同时在线游戏,这无疑意味着前所未有的大规模多人游戏新体验。

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   使命召唤4   https://www.gamersky.com/Soft/200906/20697.shtml

   与《使命召唤4》不同,《使命召唤5:战争世界》不但由曾开发《使命召唤3》的Treyarch负责制作,而且游戏的战场也回到了系列之前的第二次世界大战时期,游戏将围绕发生在太平洋战场的战役展开,让玩家体验美军与日军之间的战争场面。

  游戏采用了《使命召唤5:战争世界(Call Of Duty 5 World At War)》的图像引擎,除了游戏画面表现可以得到保证,新加入的火焰燃烧系统使得游戏中的战场更加逼真。在前作中获得好评的多人联网模式在本作中也进行了加强,本次不但加入了通过网络进行四人协力战斗的新模式,而且在对战模式中也加入了各种载具。

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   使命召唤5战争世界   https://www.gamersky.com/Soft/200906/20447.shtml

   《使命召唤6:现代战争2》故事将延续前作,继续在俄罗斯、巴西和其他第三世界国家中对抗恐布份子。单人剧情部份依旧引人入胜,从冰天雪地的高山到连地面都充满热浪的赤道国家,制作小组以优异的绘图技术细致描绘出每一个环境景物,并且与任务设计小组仔细研讨每一个角落对于玩家所可能产生的思考和进一步的利用与互动,在一连串的可怕阴谋中,揪出出乎意料的幕后黑手。他们希望玩家一进入《使命召唤 现代战争2》,能够完全置身于好莱坞般大制作的动作电影里,最重要的是,能够与其深刻地互动。
  《使命召唤6:现代战争2》确实是做了许多的对于使命召唤核心机理的改变——把动作拆分为许多小的部件并且把好莱坞级别的场景片段编写进来并且把多样化倾注进单人任务中——所以难怪Activation和Infinity Ward决定要摆脱旧的续作名称。Zampella敏捷的指出,尽管还也许不能成为一个绝对真实的尝试,游戏会保持说服力。“它是很大程度根据故事引导的。我们认为这是一个娱乐体验。它就像一个你可以玩的动作电影,所以所有事情哦都是围绕着这点构筑的,”他告诉我们。“我们永远不会走向真实——那种可靠可信的。就好比说你看见一个士兵,他的装备要变得有可信度,他的行动要看起来合理,他的战术要显得真实,但是明显我们对于某些需要显得有趣的东西要求太过分了。我们不想做一个模拟人生,我们是要做一个游戏。”并且它要看起来像一趟地狱的旅程。

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   使命召唤6现代战争2   https://www.gamersky.com/Soft/200911/23287.shtml

   《使命召唤:黑色行动》是动视FPS游戏使命召唤系列的第七部续作,由Treyarch负责开发。
  游戏背景故事剧情设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and Observations Group的组织,他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG成员,专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘勾当。《使命召唤:黑色行动》将为你带来电影般的视觉冲击和紧张刺激的战斗。

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   使命召唤7黑色行动   https://www.gamersky.com/Soft/201011/26546.shtml
(注:使命召唤3没有PC版)

10战争机器:(注:游戏较大,配置要求较高)
   PC版《战争机器》的画面是顶尖的,当然前提是你的机器受得了。在高分辨率下游戏的画面相当精细而且帧率也稳定。游戏比X360版的画面要好,而且和典型家用机移植的PC游戏而言要优秀更多。游戏还有一个关卡编辑器,这是通常移植游戏里没有的。也许有些玩家会依然用手柄来玩,但是这个版本是个彻头彻尾的PC游戏,每一个部分都是,你不会感觉到它是个移植的游戏。
  在一个类似于地球的行星上,人类为了争夺该行星的特有能源而展开了激烈的战争,但这场战争持续了79年后,人类世界已经是满目疮痍,凄凉不堪,这时位于行星地底的兽族突然出现并向人类发起了进攻,在入侵日当天便屠杀掉了1/4的人类,人类被迫联合起来对抗兽族的入侵,但因为长年的战争导致兵员缺乏,使得战争的一开始,人类方被兽族打得无还手之力,不得不退缩到这个星球上最高的平原地带,为了缓解兵员压力,人类政府不得不征召囚徒,老人,小孩入军队,而主角就在这时进入军队,游戏因此展开……

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   战争机器1   https://www.gamersky.com/Soft/200906/20300.shtml
(注:好像没有战争机器2没有PC版,我找了半天都没找到,抱歉抱歉)

11丧尸围城2
   《丧尸围城2》的背景设定在原作数年之后,不过事件发生地转移到了赌城“Fortune City”(拉斯维加斯的翻版),那里蜂拥着成千上万的僵尸,能给玩家带来足够恐怖的刺激和杀戮的乐趣。
  该作品由Capcom和加拿大Blue Castle Games合作开发,其中Capcom的全球研发负责人Keiji Inafune担当游戏制作人。游戏面向PC、PS3和X360三大平台。

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   丧尸围城2   https://www.gamersky.com/Soft/201009/25955.shtml

12刺客信条:
   刺客信条 是由Ubisoft负责开发全球大卖600万套的《波斯王子》研发团队全力研发的最新作品,而且延续他们擅长的血腥动作风格,搭配次世代主机威力打造的华丽画面,带给玩家震撼极大,当前PS3和XBOX360上的版本都已经发布,PC版本也很快就要出现~。
  刺客信条 故事设定在欧洲中古黑暗时期,当时的统治者以高压方式统治人民诛杀异己,百姓苦不堪言,玩家扮演的是一位身怀绝艺的白衣刺客,以来无影去无踪的高超杀人技巧,专门暗杀贪官污吏,而铲奸除恶也成为玩家信守的“刺客的信条”,为拯救无辜百姓而努力。
  而 刺客信条 也延续著《波斯王子》系列的一切优点,主角不但是个身手敏捷的武林高手,而且飞檐走壁擅长各种暗杀术,加上游戏舞台呈现的中世纪欧洲城镇风格,更能让玩家体验当个白衣刺客的神勇。而除了进行暗杀任务外,玩家也必须在街上收集情报,或接受任务委托,而游戏画面所营造的中古欧洲陈旧的怀旧感,以及熙来攘往的人声鼎沸,真的有不错的视觉效果。

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          刺客信条   https://www.gamersky.com/Soft/200905/20080.shtml


《刺客信条2》历经2年紧密的研发,游戏将提供广大的地理环境,使玩家可以享受无拘无束的自由世界。本作故事设定于文艺复兴时代的意大利,玩家化身为一个年轻的贵族Ezio,在被庞大集团所出卖后,主人公展开了他的复仇之路。
《刺客信条2》可谓是2009年的经典动作游戏,而PC玩家经过漫长的等待也即将在今年3月迎来该作的PC版,而且还有很多增值内容。但不久前在德国PCGH的一次技术访谈中透露,《刺客信条2》将放弃DX10.1,只支持DX9模式。
关于提问到为什么不支持DX9时,David Champagne答道:“我并没有参与刺客信条第一代的工作,我很难回答这个问题,关于刺客信条2,我们决定只支持DX9,这将使我们的重点可以放在单一的渲染模式上,达到最佳的性能。”另外记者又问是否会支持DX11,或在日后是否有打算开发支持DX11的补丁,David Champagne表示:“PC版使用了与Xbox360版同样的渲染引擎,而X360只支持DX9,如果我们使用DX11,这将会增加更长的开发时间导致PC版发布需要更久的日期。”

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   刺客信条2   https://www.gamersky.com/Soft/201008/25531.shtml

13波斯王子:
   在游戏的过程中带给玩家们的不只是精采刺激的传说故事,更要让玩家们体验到不同于以往动作游戏的操作乐趣。「时之砂」突破了既有地形的局限,让玩家们可以更巧妙地用地形与难缠的敌人战斗,不论是在角色动作、动态光影的表现以及地形上的各种物理变化,都大大的提升了「时之砂」的水准。这些技术上的突破所呈现的将会是前所未有的游戏飨宴。
具异国情调的世界设定、广阔的王国冒险、惊心动魄的致命机关和凶暴难缠的敌人,将带给玩家更身历其境的游戏经验。丰富的剧情故事更可让您恍若身处天方夜谭的神秘传说中。

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   波斯王子1时之沙   https://www.gamersky.com/Soft/200806/14484.shtml

   Ubisoft 继去年得奖无数的动作游戏《波斯王子:时之砂》后,在今年 E3 展正式公布这款最新第二代《Prince of Persia:Warrior Within》。
  《波斯王子》是在 1980 年代轰动一时的 2D 动作游戏经典,而去年同系列最新作品《波斯王子:时之砂》,一推出就大为轰动,除了被评选为2003年度最佳动作游戏之外,全球累积销量也达到240万套,可说是叫好又叫座,Ubisoft 当然不会放过乘胜追击的机会,今年将再推出续篇,希望延续前作的光环。
   在《Prince of Persia:Warrior Within》里,最为引人注目的特色就是主角手持双刀的华丽战斗。若以为就只是一个男人拿著两把刀对空挥舞,那就太小看开发团队的设计功力啦。
  主手武器以刀、剑、斧等常见武器为主,持有不同武器便可使出不同的战斗技巧与组合技;而高达 50 种左右的副手武器则可以带来各种不同的辅助效果,例如吸取敌人身上的血液。主角手持双刀时的攻击招数不但多变,而且非常华丽。例如纵身飞跃,然后以双刀为剪、从敌人背后取其首级,短短三秒内的精准斩首与血柱狂喷,可以说是让玩家上瘾的秘密武器。
  尤其值得注意的新设计就是锁定系统,这有点类似 PS2 上的《魔剑》等动作游戏的操作系统。玩家可以先锁定某一个敌人,然后把所有绝技都招呼到这个被锁定目标的身上。但是玩家也可以不使用锁定功能,尽情地挥舞手中武器,对广范围内的所有敌人发动一视同仁的攻击,就好像《真三国无双》般的畅快过招。
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   波斯王子2武者之心   https://www.gamersky.com/Soft/200809/15936.shtml、

   
在前作中,王子杀死了时间守护者DAHAKA,再次改变了自己的命运,但也不可避免地改变了他人的命运,从前作结尾的CG可看到,巴比伦燃起了熊熊大火,一名女子被绑在木架上,这也暗示着游戏故事并没有结束。在POP3中,剧情承接着前作,王子带着凯琳娜(Kaileena)离开了时之岛,返回喧嚣繁华的故乡——巴比伦,原以为能过上和平幸福的生活,当他们回去后才发现一切都变了,巴比伦遭受战争的蹂躏,王子也受到了臣民的敌视,并
在剧情叙述方面,POP3将与前两作不同,它更强调无意中听到的谈话,因此在游戏中,王子经常躲在角落里偷听别人的秘密交谈,并通过这些谈话内容来推动剧情的发展。叙述方式的改变应当归功于忠实的Fans,他们经常在官方论坛上发表自己的意见,有人提出不断的时空转换会让思维错乱,残忍和血腥屠杀并不是王子的本性,制作组则根据这些反馈来重新设定游戏,加上前两作的制作经验和突出特性,因此玩家会看到一个更为合理的POP3。另外,POP3将是“时之砂三部曲”的完结篇,但它只是结束关于时之砂的所有故事,并不代表“波斯王子”系列就此终结。
正义王子VS邪恶王子
在POP3中,善恶两极化的设计取代了前作的时空转换,而随着剧情的发展,游戏中会出现正义和邪恶两位王,如人物造型、力量、战斗技巧、所属武器、地形作战等等,正义王子在造型上与前作相同,擅长在屋顶和平地作战,依然以时之匕首为主要武器,可从敌人那里获取第二武器,从而发动强大的双武器连续技;邪恶王子则类似于前作变身后的王子,擅长潜行和巷战,以“家族之刃”(Daggertail)为主武器,它是一把可以变为锯齿长鞭的匕首,可根据这个特点来发动远程连续技。论战斗能力,这两位王子可以算是旗鼓相当,邪恶王子稍微强一点,他拥有更强的力量、更灵活的动作,杀敌也更加血腥,玩家可根据场景和战斗的需要来进行性格互换,让他们发挥出各自的特长。

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      波斯王子3王者无双   https://www.gamersky.com/Soft/200603/3759.shtml

   《波斯王子》系列作品,相信很多家用机玩家与PC玩家都不会感觉陌生。一款充满爽快轻盈又独具思考性的动作类游戏,凭借其特高观赏性的夸张动作演绎与令人赞叹的庞大场景与高自由度打斗而一举成名,成为又一部动作类游戏的经典范例。这次,在12月初,那从身材看上去言重营养不良的波斯王子又来拯救他的王国了。
  《波斯王子4:重生》启用了全新的主人公和全新的故事设定,但系列的老玩家们也不必为此感到担心,因为本作开发小组的主要成员,依然是参与过系列前三部作品制作的元老们,这其中就包括《波斯王子》系列创意总监Jean Christophe Guyot。
  Guyot解释说,“《波斯王子》拥有一个庞大的世界观,其中包含着许多不同的故事。这一次我们将开启一个全新的故事,但依然是在系列原有的世界观之下,我们打算在继承传统的基础上再增加一些新要素。首先,我们将启用一名全新的王子,不过起初他并不是以王子,而更像是以冒险者的身份登场”。他继续补充道:“与《刺客信条》偏向于真实风格的设定不同,王子在本作中将面对许多颇具幻想风格的设定,他将踏上一片奇异的大陆,并在那里被卷入一场神与神之间的斗争。故事以古代波斯拜火教的传说为背景,讲述了一场光明与黑暗之间爆发的较量。”

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   波斯王子4重生   https://www.gamersky.com/Soft/200812/17291.shtml

   《波斯王子:遗忘之沙》讲述了王子在哥哥的宫殿游玩时发现一股不知名的邪恶力量正在皇宫周围蠢蠢欲动,想要危害这里的人们。为了打败这股黑暗力量,王子使用了被遗忘已久的古代力量,随着剧情的发展,王子在体会力量强大的同时也意识到了所要付出的代价……

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   波斯王子5遗忘之沙   https://www.gamersky.com/Soft/201006/25267.shtml

14鬼武者:
   由知名偶像明星金城武担任游戏男主角明智左马介以及配音的《鬼武者》游戏将改版成中文版计算机游戏。《鬼武者》游戏光是制作就历时三年才完成,不仅游戏获得日本白金殿堂奖,同时制作游戏中的CG动画时,是将故事先用分章节分镜的方式画下,然后由真人拍摄,最后再利用计算机仿真加工,也因此整个游戏中的CG动画人物动作几乎与真人同样生动,同样获得美国CG动画学会的年度大奖。游戏中的壮阔音乐,更是动用300人来合演将古代和风的各种意景,用音乐带领出来,呈现出日本战国时代的豪迈之气。

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   鬼武者1   https://www.yxdown.com/SoftView/SoftView_13773.html

   故事背景主要是以幻魔王身分复活的织田信长,又利用数量众多的幻魔迅速地扩张自己的军事实力,并进行著不可告人的阴谋诡计。扮演明智左马介的金城武与扮演杰克·布朗的尚雷诺,这两位古今的鬼武者将如何击退幻魔,打倒织田信长并拯救世界呢?
  《鬼武者3》中文PC版中采用双主角制设计,游戏会依照故事进行程度来切换两位主角,并让玩家以古、今两种不同时空的观点来享受游戏。当然双主角制可不是只有这项用处而已,当游戏进行到了一定程度后,玩家便可以利用阿儿穿越时空的能力来进行道具交换的动作。此外,游戏中许多单一角色解不开的谜题,也需要靠道具来交换来解决,例如当左马介获得用途不明且无法能使用的道具时,这时候玩家不妨姑且把道具传送给杰克试试看,说不定本来解不开的谜团也会因此而迎刃而解。
  当然游戏中主要的动作部分也不惶多让。游戏中明智左马介所采用的是以近距离武器来战斗;而杰克而是从远处以鞭子以鬼缚(用鞭系武器缠住敌人并进行攻击)来进行远距离攻击,两个人的战斗方式可说是截然不同。由于游戏中两位主角绝然不同的游戏操作性,也让这款游戏更有深度。

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   鬼武者3   https://www.gamersky.com/Soft/200603/3934.shtml
(注:鬼武者2和新鬼武者没有PC版)

15虚拟人生:
   一个神奇的世界,将真实的生活融入游戏中,类似大富翁式的操作,加入角色扮演、EQ心理测验等要素,主角越玩越象你,虚拟人生越玩越真实!还可以让你生生世世的轮回,享受各种不同的生命经验,体验各种不同职业的酸甜苦辣;配合各种有趣的地图格,让你在学生时期参与各种活动,在爱情格中谈恋爱,在转职格中改变工作,在怪兽格中与各种贪、痴、懒、散等心魔对战,直接向你的命运挑战!

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   虚拟人生1   https://www.duotegame.com/soft/13091.html

   《虚拟人生2》的画面算是比较精美的,它采用了卡通化的风格,包括角色、怪物、场景、魔法效果等都极为精致、可爱。由于每关的故事情节不同,所以场景的风貌也各具特色,既有陆地,也有海洋,既有鸟语花香的乐土,也有危机四伏的险境。当主角改变他的职业时,他的着装也会随之改变,让玩家在游戏旅程中不会感到沉闷。稍让人感到有点遗憾的是:《虚拟人生2》的画面只能使用640x480分辨率,无法调整到更大的分辨率。

  《虚拟人生2》的游戏内容与传统的“大富翁”游戏有不少区别。举例来说,传统的“大富翁”游戏需要占领土地,然后在土地上建造设施,然后向过路人收取路费,只要你资金充足,就可以所向披靡;而在《虚拟人生2》里,土地上驻扎着怪物,你需要击败这些怪物,才能收归己用,向对手收取过路费。实际上,这也正体现了它“角色扮演+益智”的游戏方式——玩家除了和对手进行商战,更要培养自己的角色,使其具备多方面的能力,增强角色的战斗力,让他能够面对魔王的挑战。

  在战斗方式上,这个游戏也是采用了“角色扮演+益智”。如双方对峙,精力恢复后即可出招,华丽的组合招式都是RPG游戏中常见的;而卡片决定招式的方法,无疑又是取自典型的“大富翁”游戏。另外,玩家经历一些战斗后,可以获得某些独特的卡片,增强自己某方面的能力。

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   虚拟人生2      https://www.duotegame.com/soft/5207.html

   这是一款以模拟生活为背景的休闲游戏,采用走格子的游戏方式,并在加入了丰富的卡片、华丽的战斗以及多样化的转职系统,你可以命理格进行心里测试,在游戏格接受小游戏国王的挑战,在冒险格进行野外大冒险,而且还可以在爱情格和心仪的女生谈恋爱喔!简捷而丰富的网络对战与网络聊天功能也将使你在游戏的过程中充满了乐趣!

清新的游戏风格:

  整个游戏的画面清新亮丽,各种建筑物错落有致,中间的格子路填充着有趣的游戏格,惊险的怪兽格,浪漫的爱情格......

多种的职业体验:

  游戏多达30种以上的职业,分为普通职业和隐藏职业,每种职业拥有1~3种各不相同的职业技能,让你尽情体验各种的游戏乐趣!

丰富的命理测试:

  游戏的天命格含有多种命理测试题,通过答题,你不仅可以获得参数上的增加,还可以使你更加了解你自己的性格!

有趣的卡片战斗:

  整个游戏的战斗通过卡片来进行,卡片分为武器类、魔法类、怪兽类、特殊类等4大类,每种卡片的重点也不尽相同,和职业技能的搭配更是千变万化,也值得好好研究一下呢!

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   虚拟人生3   https://www.duotegame.com/soft/13426.html

16埃及祖玛:
   本游戏能在当今多如牛毛的游戏中脱颖而出取决于它计设的几大优级点:古老的界面,神秘的印加背景音乐,加上游戏的主人翁一只青蛙坐在其中,吐出各种颜色的珠子,石青蛙环绕着石青蛙的是载着彩球的轨道,彩球会沿着轨滚动。石青蛙吐出彩球进入轨道,轨道上颜色相同的彩球,数量达到三个以上就会消除得分。看似简单的游戏经过精心巧妙的设计后,让人玩起来趣味无穷。

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   埃及祖玛1   https://www.duotegame.com/soft/8737.html

   埃及祖玛游戏新作“埃及祖玛2”将带你在古埃及的美丽土地上进行一次新的旅行,在游戏中你将通过88个全新的关卡,辉煌的古代寺庙和宏伟的金字塔会让你感受到强大的视觉冲击,你要操纵神秘的圣甲虫在魔术球到达金字塔之前将它们破坏,而帮助你的各种道具和能力会比之前的更为强大。
及祖玛2的游戏画面在一代的基础上有了很大的提升,精美的背景采用埃及的风景,利用富有地形感的图形和路线突出显示了魔球移动的3D效果,这种平面背景的3D化给了游戏奇妙的视觉感受。更具气势的游戏音乐将你带入了庄严的古埃及宫殿,效果出众的音乐元素也让游戏的气氛更加庄重,威严。和之前的埃及祖玛游戏类似,这款游戏主要的操作在金甲虫的射击和横向移动上,射击时要考虑速度的延时,而各种掉落的宝物也需要你反应更加敏捷。
下载地址:
   埃及祖玛2   https://www.9553.com/game/1821.html

   祖玛3(埃及祖玛III、Luxor 3)的画面可以用惊艳来形容,如同古代画卷般的游戏画面流畅的展现在我们面前,你几乎无法感觉出它其实是电脑虚构的不真实场景,各种声光效果使用到极致,这款沉淀许久的祖玛3散发着惊人的魅力。
古埃及风格的背景音乐完美的展现游戏之中,神秘和紧张的情绪充斥了游戏的进程。而获得各种宝物和特殊消除的效果音效也让人充满了成就感。祖玛3无以伦比的画面和丰富的游戏内容包含了多款前作的开发经验。埃及祖玛III多达140个神妙莫测的古埃及风格关卡包括奇异的岔路和反射镜。各种宝物和奖励也让游戏更加精彩纷呈!

无以伦比的画面和丰富的游戏内容包含了多款前作的开发经验。多达140个神妙莫测的古埃及风格关卡包括奇异的岔路和反射镜。各种宝物和奖励也让游戏更加精彩纷呈!

游戏提供3种难度选择,满足你不同的需要!埃及祖玛的难度一直都很大,这代更是发挥到了极致,多达7种玩法挑战你的极限,当然游戏也设计了简单和普通模式!选择自己喜欢的模式进行挑战吧

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   埃及祖玛3   https://www.d1999.com/wangpan/201004/29109.html

   神秘的埃及之旅还在继续之中,随着探索的深入,娜芙蒂蒂皇后的古老秘密将等待着我们的发掘。曾经的埃及女王究竟用什么样的神奇力量来统治这片大陆呢?传说底比斯的神庙壁雕上凡是她的脸出现的地方都被凿毁,在她死后受到了恶毒的诅咒,她的灵魂无法回归,永远处于生死之间。“埃及祖玛之探索永恒”将带你进入这个奇妙的冒险之中!

埃及祖玛---最热卖的动作益智游戏。游戏中,你要冲出埃及边界,踏上丝绸之路。当奈菲尔提蒂王后的神圣法宝被盗走后,她的地缚之灵会召唤你寻找那些宝物,使她永恒的意志不会消逝。借助太阳神的长有猎鹰翅膀的射手,你要选择你自己的方式开始一次埃及外的伟大旅程。变换石球,匹配颜色相同的3个或多个球消除,尝试消除一串不断前进的石球,匹配特定的石球,获取能量,收集掉落的宝物,增加游戏的可玩性。沿途追赶盗贼,收集法宝,解决奈菲尔提蒂王后的谜题。伟大的冒险之旅在埃及祖玛中等待你:寻求未来之旅!

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   埃及祖玛4   https://www.newyx.net/games/4693.htm


在《埃及祖玛5》中,黑暗和混乱的主人,并没能长久战胜他的兄弟奥利西斯。伊西斯和奥利西斯用和平和繁荣同一了上下埃及。 伟大的守护者,天空中的主宰何露斯猎鹰诞生了。一切权力由何露斯掌控。
但人民逐渐失去了团结。黑暗和混乱的主人抓住机会设下埋伏。他的奴才淹没了埃及,人们开始恐慌,混乱油然而生。何露斯坚定的站出来击退敌人。你是他挑选出的勇士 拯救全国,恢复和平!他赐给你猎鹰的翅膀,永远拥有必胜的决心!

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   埃及祖玛5   https://www.yxdown.com/SoftView/SoftView_34501.html

17孤胆枪手:
   这是一款斜45°角的第三人称动作射击游戏,游戏的主要场景在黑暗阴森的军事基地里,这里已经被各种各样恐怖的怪物所占领,你必须拿起武器,勇敢的消灭血腥的怪物,才能取得最后的胜利哦。游戏分两种模式,过关模式和时间模式,游戏中可以获得MONEY,用作下一关购买更好的武器弹药,也可以用来升级你的能力值。操作方法:W S A D为上下左右,1-9换不同的武器,鼠标滑轮也可换抢,鼠标左键射击,按右键也可以行走。

下载地址:
   孤胆枪手1   https://www.duotegame.com/soft/4377.html

   《孤胆枪手2:重装上阵》是《孤胆枪手2》原版游戏的修改版。开发商在发行《孤胆枪手2》之后立马就开始著手制作了本款游戏,其中采纳了不少玩家的建议,下面是具体的修改处:
1. 相比于原先《孤胆枪手2》已将 完整版安装文件从1G缩减至300M,过大的文件将会给网速慢的玩家带来购买和下载造成麻烦。
2. 角色的参数升级已简化。现在你不需要对每一种类型的武器各自为政式的升级点数,这样你将能够使用全部的武器来完成整个游戏。
3. 增加了2个新的任务关卡,现在整个游戏已达到17关。
4. 增加了新的个人射击模式-GUN STAND。你将使用强有力的军用装备去消灭成群结对涌出的敌人。随著游戏的进行,你可以通过不同的方式升级武器,只有作出正确的选择才能让你赢得战斗!

下载地址:
   孤胆枪手2重装上阵   https://www.yxdown.com/SoftView/SoftView_32093.html


经过了长时间的等待,Sigma-team终于推出了孤单枪手的2代游戏。当体验过游戏的精彩之后,你一定会认为这长久的等待还是值得的。
该版本为游侠网制作的简体中文版,汉化精美,无需要补丁即可正常运行。
画 面:
游戏的画面继承了孤单枪手一代的恐怖和血腥的风格,并且在画面质量上有大幅度的提高。游戏的场景显得更加广阔和大气。角色更加清晰和细腻。射击和爆炸效果也更加火爆,完全超越了一代的水准。
声 音:
动态的音乐和声效随着游戏的进行不断变化,会让你崩紧神经并且不会感到单调和枯燥。各种环境背景音效几乎可以乱真。在感观上给予玩家真实的刺激。
上手度:
游戏的操纵十分简单,鼠标左键射击,右键定位移动点,中键调出配置菜单,如果喜欢键盘控制方向的玩家可以使用方向键来控制主角移动。游戏的情节丰富,包含各种事件和隐藏的内容都需要玩家进行探索和分析。
创 意:
在游戏中你可以选择6个不同的角色,每个角色都有不同的属性。超过50种不同的武器具有不同的功能,你可以通过射击、燃烧、冻结等方法消灭敌人。20种以上的军事道具,从手电、雷达到各种急救装备一应俱全。
可玩性:
游戏拥有普通、生存、和网络3种游戏模式。屏幕上会出现超过100只怪物同时向你发动攻击,而每张地图上也有超过10000只怪物来等待你消灭,不同的天气状况和游戏中的NPC角色也让游戏内容更加丰富。

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   孤胆枪手2   https://www.gamersky.com/soft/200804/13438.shtml

18杀手:
   你曾经梦想成为电影里那样的职业杀手吗?沉着、冷静,不可否认,还很酷,这些惟利是图的家伙似乎还过着舒适的生活。他们主宰着生死,他们可以坐下来喝上一杯茶,转瞬之间就有一把冰冷的匕首架在了你的咽喉上。 《杀手:代号 47》,这款来自丹麦 IO Interactive 的作品可以允许你在虚拟的游戏世界里实现你这样的梦想。
一颗闪亮的光头,颈后还有一个奇怪的标记,我们的英雄“代号 47”是一个受命于“国际合同代理”(ICA)组织的雇佣枪手。他的任务事先都经过了精心地安排。他为 ICA 执行各种袭击和其它差使,每次成功的完成任务之后都会拿到他应该拿到的报酬。大多数行动中,完成了主要任务,如果捎带还完成了次要任务,还会获得额外的奖励。随着游戏的进程,故事也在一点一点地展开,我们可以更多地了解“代号 47”和他神秘的经历。
游戏方式采用第三人称,但有两个不同的摄像系统。第一种采用的是固定摄像位置,从后向前越肩式视角。这种方式非常令人讨厌,因为你的方向依赖于摄象机的角度,导致移动和控制都很困难。第二种摄像系统简单地给了你一个标准的、从后向前的视角。这种方式容易操作,然而付出的代价就是无法充分展示《代号 47》那令人惊奇的角色模型和动画效果。
要打穿这个游戏需要策略、秘密行动和普通的奔跑-开枪的技巧。就象《Tenchu》(PS 游戏)和《Deus Ex》(PC 游戏)一样,这是一个能令这两种游戏爱好者兴奋不已的游戏。
你想用一枝狙击步枪远远地干掉你地目标吗?或者悄无声息地把你的敌人用钢丝一个一个地清除?你可以穿上敌人的衣服把自己伪装起来,增加隐秘性。充分的准备是游戏的关键,它揭示了游戏中的前期准备和行动过程本身同样重要。
武器不是用来娱乐的,但除了武器,你还希望能从一个杀手的箱子里找出点别的什么东西呢?除了狙击步枪和钢丝,还有满满一军械库的匕首,手枪,冲锋枪和其它工具供你随意支配。啊,是的,武器就是杀手的生命,千真万确。不幸的是,并不是在任何任务中所有的武器都能使用,这就更加突出了策略的重要性,要根据具体的情况选择适当的工具。
游戏的图形效果堪称一流。每个区域的渲染都很精细,有着令人惊异的真实世界的建筑和纹理。没个任务都有它独特的? 和感受,再加上独一无二的风景。市内街道就象是真的一样。日本公园里的茶馆座落在宁静的瀑布、小河旁边,还有一些和这个场景十分和谐的建筑物。完全参照真实环境制作。香港,布达佩司,荷兰,罗马利亚甚至是哥伦比亚的热带雨林,都在《代号 47》的冒险经历中得到了完美地再现。
还有给人印象最深的一点,游戏的引擎采用了骨骼动画,充分遵从了物理规律。最好的证明就是当你在行动中击到了敌人之后,可以拽住任何一具尸体的肢体,把它们向任何方向拖动,还能根据地形的不同做出相应的完全真实的反应。当你沿着街道拖动尸体时,它的头会一路在人行道上磕磕碰碰,并且当你把尸体推进水道时,它的四肢还会砰的一声重重地打在混凝土上。普通的角色动画也非常华丽,“代号 47”特有的步伐,显得非常灵敏而充满力量和威严。
既然《杀手》不支持多人对战,敌人的 AI 就显得格外重要了,是不是?恐怕是的,这是这个游戏中最强大的部分。《杀手》让以前所有的作品都感到羞愧,包括倍受称誉的《Deus Ex》在 AI 方面还是略逊一筹。一丝一毫的不慎都会带来灾难性的后果,非常精细的行为都可能引发警报。敌人通常都结队工作,一遇到麻烦,他们会相互报警。不象《Deus Ex》,在《杀手》中,把敌人的尸体留在地上将会引起怀疑,但敌人的聪明实际上也能为你所用。如果你吸引了一个敌人哨兵的注意力,你可以通过从别人那儿“借”来的衣服而消声匿迹。当敌人正忙于查看可疑的市民时,你可以伪装成司机而从容不迫地在敌人老板的汽车上装上一枚汽车炸弹。在一次行动中,我的角色把半打敌人的尸体丢进了下水道,我可以扒下他们的装备,以不同的伪装来完成不同的任务。
总而言之,《杀手:代号 47》向我们奉献了一款伟大的动作类作品。它还处在最后的开发阶段,远不能算是非常完美,但是尽管有一些缺点,它还是很值得一玩。完成那些任务是一种乐趣,也是一项挑战。

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   杀手1代号47   https://www.newyx.net/games/4445.htm

   IO Interactive的《杀手:代号47(Hitman: Codename 47)》曾带给我们一种从没有过的奇妙感觉。在游戏中你扮演的是一名可以使用31种不同武器的无名刺客。在游戏中,他被指派去消灭那些腐败的官员,于是在他埋伏的路上又多了不少枪下亡魂。虽然游戏很出色,但还是存在着一些问题(可能也是比较严重的问题):蹩脚的控制、值得置疑的敌人的人工智能以及其他各种问题几乎在每个任务中都有发生。感谢IO的开发者们没有对这些缺点视而不见。在设计《杀手》续集的时候,他们把修正前作中的缺陷放在了第一位。《杀手2》已经接近完成,而且我们最近有机会玩到了游戏的最新版本。参照着手边关于前作的问题列表,我们开始查看IO Interactive是否已经真正解决了前作中的那些问题。
   《杀手2》中的故事发生在《杀手:代号47》事件结束后的几年之后。你所扮演的角色放弃了以前的工作,去了西西里岛的一家修道院做了一名普通的园艺工人。杀手每天都向修道院里的神父忏悔过去所犯下的罪行,而且渐渐开始习惯这种平淡的生活--直到有一天,这种平静的生活被打破了,因为神父被意大利的黑手党给绑架了。杀手决定去营救自己的朋友,于是他恢复了往日的身份。他的第一个任务就是侵入当地匪徒首领的家中营救被绑架的神父。前作中杀手的联络人Diana还会出现在《杀手2》中。尽管你在任务中采取不同的行动方案会产生不同的结果,但在开始每个任务之前,Diana还是会向你介绍每一关的简要情况。由于你获得了任务简报,所以进入游戏之后你可以查看本关的地图。在地图上会显示你的目标所在的方位、潜在的危险点和撤退区域,所以你不会在毫不知情的情况下进入敌人的领域。
   行动之前你必须先购买所需的武器。在《杀手2》中,你可以在每个任务开始前选择你所需要的道具。除此之外,每个关卡中还有不少补给点,你可以从那里得到你的代理人所提供的额外的弹药。你的武器库中包括所有来自前作《杀手》中的武器和10种新增的武器。当然,杀手的标志性武器Hardballer .45也会出现,而且你现在可以给它加上消音器,而且杀手拿着它的时候有着吴宇森电影中才有的风格。如果你想要更大威力的武器,你可以在MP5 SD6, MP5A4, Beretta M92F (可选择是否配有消音器), Colt Python, Desert Eagle, PSM 5.45mm, Ruger .22, AKS-74U, M4A1, Uzi, SPAS-12, M60, Barrett M95 .50cal, 和 Dragunov SDV中进行选择。如果你想秘密的采取行动,勒杀绳、格头匕首、强弩、镇静剂和斧头都是必不可少的武器。
   进入游戏后,我们注意到的第一件东西就是《杀手2》那稍微经过修改的界面和屏幕左上角全新的警戒槽。警戒槽有些类似《神偷(Thief)》中的曝光槽,如果你未被敌人发现,这个矩形的槽会一直保持空的状态,但如果你的行动开始被其他人有所察觉,那么它会渐渐地被填满。如果你在敌人面前有可疑的举动的话,那么警戒槽会变红,你周围的情形也会变得如同身在地狱一样。很明显,这种新的特性很好地解决了前作中人工智能的问题。许多玩过前作的玩家应该还记得一个发生在香港的任务,在那里你所扮演的那个脸色比雪还要苍白的角色只要穿上匪徒的衣服就能很简单地渗入敌人的基地。这种情况在本作中再也不会发生了,《杀手2》中敌人的人工智能将远远比前作复杂,同时,新的警戒槽会帮助你准确了解其他人对你的行动的感兴趣程度是如何的。
揭开最后的结局
   在《杀手2》如果中只有坏人占据优势的话,似乎会显得有些不太公平。但值得感谢地是,游戏中的每一个关卡都提供给你多种不同的路径去去成你的任务。重玩价值的缺乏也是困扰前作的一个问题,但在《杀手2》中,分支路线系统完全解决了这个问题,在我们试玩游戏的过程中我们明显感觉到了这一点。 例如,有一个任务要求我们冲进一家在印度的医院去刺杀正在做心脏移植手术的目标。当然,凭借火力从正门进入是完成这个任务比较直接的方法,但是这样做可能会有一些问题,因为你所扮演的角色已经不可思议地具有了一定的正义心,如果误杀了没有关系的人员会导致游戏很快结束。解决这个任务的其他方法可以是合乎常理的(装扮成医生,直接进入手术室杀死你的目标),也可以是非传统(找到病人要移植的冷冻心脏,然后用一个心形的炸弹作为代替品--看来没有什么比这个能更好地治愈心脏病了)的方法。
   在随后的任务中,你要想办法进入匪徒老大的家中,虽然从屋顶上进去比较简便,但是这样做还是具有很大挑战性的。拉响火警警报,然后穿上消防队员的衣服进入建筑是比较安全的方法,当然,你也可以扮成匹萨店送外卖的男孩。如果你够勇敢的话,你可以把武器混在洗衣店的衣架中,堂而皇之地从前门进入。尽管《杀手2》没有多人游戏功能,但是单人任务中解决问题的不同方法很好地延长了游戏的生命力。
否则……

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   杀手2沉默杀手   https://www.yxdown.com/SoftView/SoftView_17703.html

   本作故事设定在1950年代开始,当杀手47号还是特殊调查员时,当时有个相当特殊的五人团体,这五个人有着相同遭遇的出生背
景,他们加入了法国的特殊部队,在私底下研究如何使用让无生命的生物还能够生存作战的病毒程序,虽然最后他们的基地被发
  现,但是这五个人并没有死,还顺利逃了出去,另一方面,在罗马尼亚的公立医院当中,有个叫Ort-Meyer的医生成功的研究出能使人类老化速度变慢的血清,这对他们五人团体的研究有着相当大的帮助,当然这个医生变成了许多团体所追杀的目标,而正好47号在欧洲执勤的期间碰到了医生,没多久就被卷入了血清争夺战当中。
  这个系列的游戏本人一直很喜欢,三代很早就有汉化了,但是无奈那个汉化补丁是个半成品,游戏中途总会变得巨卡(和配置无关,除非CPU超强不然不可能不卡),所以自己优化了一下汉化补丁。解决了这个问题,:btsmilies002 突然发现自己还是满厉害的嘛。

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   杀手3契约   https://www.gamersky.com/Soft/200812/17481.shtml

   较之前三款作品,《Blood Money》在玩法上有了新的突破,不光是“代号47”的角色定位有了重大转变,游戏的自由度以及动作成分都有了很大的改变,就连前三作对于杀手职业本能-“暗杀”真正意义上的定义没有执行到底,在新作中也以“恶名系统”真实的表现,下面就为玩家一一介绍。首先是我们熟悉的光头杀手“代号47”在新作中不仅是杀手,还是“被猎杀者”,似乎随着一款系列知名度的增加,制作小组就会想些新花样来吸引玩家,在《彩虹六号:锁定》(Rainbow Six: Lockdown)中也是如此,彩虹六号队员不再是“猎人”、“追捕者”,而是成为“猎物”,“被追杀者”,开始一场自救行动。在前三代作品中都是讲述“代号47”精彩的暗杀生涯,“代号47”是基因工程的产物,拥有各种残酷的杀人技巧与暴力因子,受雇于杀手集团ICA,经常执行各种难度不同的暗杀任务,在《Blood Money》中,一个比ICA更强大的杀手集团正在兴起,旗下有着许多优秀杀手,为了占取强势的地位,他们试图毁灭ICA,在此之后的一系列突袭中,ICA的成员接连遇害,“代号47”也在一次看似平常的行动中与ICA失去了联络,他预感到自己将成为下一个目标,于是他前往美国寻找事情的真相。可以说《Blood Money》是该系列的一个转折点,前三作中风光无限的ICA的一个劫难,剧情设定也将杀手集团间的杀戮,延伸至顶级杀手间的较量。

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   杀手4血钱   https://www.gamersky.com/Soft/200810/16372.shtml(注:配置要求较高)

19工人物语:
   德国游戏公司Blue Byte studio出品的《工人物语》,在众多的即时战略游戏中也可以称得上是精品之作。从一代到四代,该系列都以其独特的游戏构思和清新明快的风格占据了一席之地,多年来一直深受玩家的喜爱。如今,该系列的最新续品也即将推出。《先王的遗产》除了会在游戏中继承前作的出色表现之外,当然还会加入特有的创意来为玩家们创造一次充满幻想和令人注目的游戏新经历。

这次全新进化的《工人物语V》中,除了以华丽的3D多边形方式呈现游戏中的瑰丽世界,而且将继续延伸全系列的独特风格-强调建设与开发。在《工人物语V》中玩家将可以继续率领古罗马人、斯堪的纳维亚人和玛雅人。。。等不同   
的民族,继续经营属于自己的国度。每种文明都各具特色的风格以及超过50种建筑物和职业,玩家必须养殖不同的农场动物,做出和使用不同的武器,以采矿,公众,生产等方式建造自己的乌托邦,这也是《工人物语V》最大的游戏目的。

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   工人物语1   https://www.duotegame.com/soft/12392.html

   《工人物语 2 十周年复刻版》是由 Blue Byte Software 为纪念《工人物语》系列推出 10 周年所制作,以系列作最受欢迎的《工人物语 2》为基础,使用 3D 引擎重新绘制,打造出更华丽生动的古典欧洲。

  玩家可以轻易地放大缩小甚至旋转视角,观赏美丽的罗马建筑和丰富的气候变化,游戏里充满丰富的地形和种类繁多的动植物,小小工人一举一动也更加活灵活现,不论是忙著耕田的农夫、洒网的渔民,还是赶著驴子穿梭大街小巷的商人,生活在这块大陆上的居民,每天都为了生活而勤奋忙碌著。

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   工人物语2   https://www.duotegame.com/soft/6024.html

   工人物语4是非常经典老游戏了,现放出来给大家分享一下,游戏具有模拟游戏和策略游戏的优点,在游戏中,您将指挥罗马人、维京人和玛雅人完成各种任务,这些任务包括占领土地、取得资源或者建设一座城市等等。在完成任务的过程中,你可以采取各种形式,比如进行贸易,争取同盟或者发动战争。
       为了完成任务,你需要进行各种建设:建造房屋需要石头和木材;增加人口时需要农场和食物;打造工具和武器需要工人;进行贸易需要商队和商船。除了建设城市,你还可以指挥军队保家卫国。你随时可能遭到外族的侵略,所以应该时刻保持警惕。此外,你也有责任把城市建造得整洁优美,这不但可以使游戏画面更美观,而且可以让你的人民更有干劲。工人物语4为你提供了各种游戏模式,你可以选择任务模式,也可以和电脑对战

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   工人物语4   https://www.douxie.com/game/7037.html

   《工人物语·国王的遗产》对于骨灰RTS玩家来说可能并不陌生。这一老牌RTS系列游戏向来以真实再现人类社会的生产经营活动著称。而在第五作,即《工人物语·国王的遗产》中更是登峰造极地设定了50种不同用途的建筑物及相应的职业!任何一个环节的缺失,都会导致生产链的断裂。建立起一个健康、良好的社会体系,并促进其不断繁荣壮大,这是《工人物语·国王的遗产》最大的乐趣。

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   工人物语5国王的遗产   https://www.gamersky.com/Soft/pcgame/200603/3975.html

   《工人物语:帝国的兴起》是德国知名游戏公司
Blue Byte 的最新力作,延续《工人物语》的精神,《工人物语:帝国的兴起》依然充满许多勤奋的居民,为玩家所打造的王国而努力工作着。游戏背景在充满传奇的欧洲中古世纪,不断创新的视觉特效小组打造出一个前所未见,充满丰富细节与逼真场景的世界,大型岛屿、沙漠、茂密森林、肥沃乡村、高山以及峡湾...等,都是具有活力并且吸引玩家探索的新领域。
◆ 增添「女性」居民 交往结婚反映真实生活
  玩家的游戏目标就是拓展终极帝国,成为历史传奇的统治者。而玩家的任务就是尽可能满足所有可爱的小小工人的需求,并且保护他们不受危险威胁,让他们为玩家尽最大的努力,开发蓬勃的经济。六代里头的小小工人显得更有个性,每个人都有各自不同的日常生活,细致的小动作也将带给玩家更多的乐趣。
  而搭盖各种不同的建筑物和道路,则能增加城市的功能和安全性,玩家甚至可以跟随着所有资源与产品的路线,观察小小工人们日常生活和城市发展需要改进的地方,例如观察伐木工在森林中砍倒树木后,装载于背篮或运输至仓库,玩家可以决定锯木厂的木材用在生产有价值的产品或是建设建筑物。
  跟随建筑大师观察利用马匹或是运车在路上运输建筑材料,然后在城中建筑围墙;观察面包师揉面团并且烘焙出新鲜的香脆面包,然后将面包放在面包店的展示窗前,如果只观察到这边还不够趣味,那么玩家还可以看到面包师蹒跚地走出酒店,转到游乐场中结交女朋友,如果交往顺利,他们会结婚,一起经营面包店。
◆ 多款游戏模式 与好友联机开拓世界
  《工人物语:帝国的兴起》拥有多种不同的游戏模式,在「战役模式」中,玩家可以命令各地的骑士或英雄占领土地、建立帝国,重点在于选择能力强的骑士以掌控每个战役中不同种类的挑战。在「自由模式」中,玩家可以放松心情,以自己的步调占领地图,直到最后的世界地图都被占有,所有的村庄都能连结玩家的城镇,代表玩家已拥有这个世界的一切。在「联机模式」中,玩家可以与朋友一起建设许多大型城镇,或互相对战抵抗。
◆ 让人深受感动的经典巨作
  《工人物语:帝国的兴起》忠实呈现出德国注重经济和效率的精神,即使六代的内容与前作有所区隔,仍然没有抛弃它的建筑城镇传统和精致细致的文化表现。游戏制作人考白克表示:「这是一个建筑师的游戏,创造大于毁灭。玩家将会在中古世纪创造一个大型的活跃城市,并且深受感动。」

下载地址:
   工人物语6帝国崛起   https://www.gamersky.com/Soft/200801/11725.shtml

   由Blue Byte 研发的《工人物语7:王国之路》此次将给予玩家机会去选择最佳的方式,带领他们的王国迈向胜利之路,玩家将在文艺复兴初期的欧洲展开一段冒险。 发行商育碧表示,《工人物语7》将带领《工人物语》系列这套经典策略游戏进入下一个境界,游戏采用的核心机制将延续此系列的成功元素并且不断创新,让玩家有能力去开拓他们独特、令人激动的冒险历程。
    《工人物语7:王国之路》结合了运输、生产等内容,让玩家透过军事(建立强大的军队)、贸易(占领最佳贸易路线以取得财富)与科学(建立寺庙等组织来获取技术)来迈向胜利之路;游戏不仅采用新的图像引擎,并强调采用更加进化的AI,每个独特行为都将拥有超过十多个AI 档来运作。
    育碧表示,《工人物语7:王国之路》强调更为丰富的游戏玩法,更加深入的建筑与制造系统,让玩家可以一村又一村的拓展他们的王国,并且优化他们拥有的生产链与运输系统。
    玩家在《工人物语7:王国之路》中,根据每个人不同的玩法,将可以解开不同的内容与独特的可能性,游戏同时带来全新胜利点系统,让游戏更加紧张刺激、更具竞争性;玩家在游戏中的众多选择,将可能在不同形式下来获得不同胜利点,也就是说玩家所作的选择将可能影响他们所属王国的变化。
    游戏同时提供多样化多人游戏模式,包括遭遇战、合作模式或是经典的对抗模式,游戏同时将提供排行榜,并将陆续释出更多的下载游戏内容等。

下载地址:
   工人物语7王国之路   https://www.gamersky.com/Soft/201005/24865.shtml

20幻世录:
   这部游戏是近期难得一见的战棋精品,其先进的引擎使得光影晕雾的表现精美绝伦。游戏是采用一条主线,再辅以几条分支进行,分支可玩可不玩,主要是可以收集到装备道具,可以使男女主角转职到最高称号。当玩家到达一个城镇时可以不断地和集会,酒馆,码头的人交谈,会找到其他的新线索或分支也说不定。队员的转职只能在命运神殿中进行,往返时会路过一些地点进行重复的战役,有点繁琐,不过也没办法,想转职就要在路上花一些时间。最大的挑战是男女主角都转为最高的职业,这需要三件道具,分别是圣水晶,剑之魂和福音之书。圣水晶和剑之魂在妖精之都东北的众神的宫殿遗址,要运气好才拿得到,福音之书是在幽暗坟场地下的宝箱中找到。拿着圣水晶到命运神殿与老神官谈话,可以打开神殿中枢,如果剑之魂和福音之书在身上的话就可以转职成终焉剑使和公主了。

下载地址:
   幻世录1   https://www.duotegame.com/soft/7295.html

   游戏的故事发生在《幻世录》前的一千年,一个充满战乱和杀戮的年代。世界上生活着人类、兽人、翼人、妖精、两栖五大种族。他们为了各自的利益而短兵相接,无意中破坏了代表破坏、杀戮、血腥的三大魔神身上的封印。虚空神、界海神、狱狂神三大魔神从此降临世间,此时各种族才意识到了危机,这场种族间的混战也演变为魔神战争。游戏的主角是一位托尔斯王国的兵长,受命攻打兽人族。而一连串悲壮故事也将在他的漫慢征途中逐渐展开。
小峰的个人游戏站---https://www.youxi2007.com

下载地址:
   幻世录2魔神战争   https://www.duotegame.com/soft/9967.html

   
(注:找到其它好玩的游戏将会再发的)



[ 本帖最后由 hawk_zz 于 2011-1-25 19:26 编辑 ]

hawk_zz 发表于 2011-1-25 13:43:33

先坐沙发!{9} {9} {9} {9} {9} {9}

hawk_zz 发表于 2011-1-25 19:28:11

看帖回帖是美德,看了要回帖,不管是称赞还是谩骂都得回帖!{37} {37}
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