gongnongjie 发表于 2011-1-19 15:28:48

让资源刚好达到一个数值激活效果!

先作个比方,假如食物为0激活饿并扣血的效果。
扣食物 否是是
条件:定时器 10
效果1:贡品 玩家1向亚盖进贡2点食物
效果2:激活触发 饿
效果2:激活触发 不饿
不饿 否否否
条件:堆积属性 食物1
效果1:关闭触发 饿
效果2:关闭触发 扣血
饿 否否否
条件:定时器 2
效果1:激活触发 扣血
效果2:关闭触发 扣食物
扣血 否否是
条件:定时器 2
效果:损坏目标 1
(示例结束,相信大家看完示例就应该知道别的资源刚好到哪个数激活效果的方法了)

gongnongjie 发表于 2011-1-19 15:31:19

再说明一下,饿的那个加上定时器2是因为怕把这个触发放到某些战役制作的触发特别多的人的战役里可能因为连接触发过多导致游戏负荷过大从而跳出。

gongnongjie 发表于 2011-1-19 15:36:24

如果觉得我写的好的话回复一下吧~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

帝国狂战士 发表于 2011-1-19 20:47:12

堆积属性:随你数量:随你
然后弄效果,就这样

Yun丶 发表于 2011-1-20 18:41:30

这是神马?
{6} {6}
我............
不懂

黑心查理 发表于 2011-1-20 19:17:28

原帖由 帝国狂战士 于 2011-1-19 20:47 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
堆积属性:随你数量:随你
然后弄效果,就这样
堆积属性 0
改变单位生命力 -5

不管你有没有东西他都会扣血。

Ru43 发表于 2011-1-20 20:00:08

原帖由 gongnongjie 于 2011-1-19 15:28 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
不饿 否否否
条件:堆积属性 食物1
效果1:关闭触发 饿
效果2:关闭触发 扣血
饿 否否否
条件:定时器 2
效果1:激活触发 扣血
效果2:关闭触发 扣食物


建议发表效果前最好先自己测试一下。。。。。。{40}
按这个触发,结果是如果食物为0了,那么“不饿”不会执行,但未关闭,然后“饿”执行,激活“扣血”,关闭“扣食物”,自己也关闭。
然后玩家在某一刻找到食物,“不饿”执行,关闭“扣血”,自己也关闭。

形象点说就是玩家第一次食物为0会开始掉血,然后找到食物后会停止掉血,同时食物也不会再消耗。。。。。。{34}
所以要么根本不要在“饿”里面关闭“扣食物”(0再扣还是0,不必要关闭),要么要在“不饿”里面激活“扣食物”,当然这样“扣食物”本身就不必要循环了。

adongct 发表于 2011-1-21 12:37:31

追加,‘饿’是多余的,和扣血能叠加。
PS。关于食物的触发看过好多篇了,这触发未带防作弊功能。
页: [1]
查看完整版本: 让资源刚好达到一个数值激活效果!