‘秦俑’50%求接龙
因年底忙碌,战役制作实在是有心无力,明年后,估时间非常有限......估成品时间要相当漫长.
实不想让地图浪费终结,特此发帖为“秦俑”另找归宿。
接手后,本人会全盘托出,提供大纲,要决窍门,技术,音乐等等,情节另议,单位编号尽力。
要求:1.AOKTS触发(定位,驻入,找单位...),单位布置AOKTS或上下法,单编辑器没法完成.
2.有3分以上的战役制作者,出于想为‘秦俑’力争高分。
有意想尝试者可在帖中提名,下载下面地图试玩后再做决定。
附:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-29438-1-1.html图区图片资料及全图
触发系都已成型:强化系,道具使用系,传说装备系,任务栏系,尚缺半个地图未布置情节。
公开地图,试玩地址:https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=32292&page=1&extra=page%3D1
[ 本帖最后由 adongct 于 2011-1-19 01:50 编辑 ] shafa GET
.表示战役只是个人的,
每个人的思路不同,
而最终并不能合并。
[ 本帖最后由 黑心查理 于 2011-1-8 18:01 编辑 ] 出出出出……出现了!! 密鋪帝,你無限期擱置吧= =b
只有自己創作才最好的 求求求求图…… {22} 没人接手的话我会考虑先发半成品....再慢慢慢的干. 吾辈14%的进度都烂了三年了,密铺帝不必太急于脱手{6} 个人意思与楼上几位一样,希望密铺帝能按照自己的思路一点一点地做下去,而不必去考虑什么时候能完成。毕竟一部曾使玩家充满期待的战役不会因为制作时间的漫长而贬值,更何况密铺帝的作品绝对可以代表现今甚至将来的最高水平了,还是那句:玩家定能禁得住等待,留得住期待!
当然,密铺帝是迫于无奈,不想辜负大家才这样做,需要大家理解和支持。我就无心无力了,自己还得忙火六残作。。。只能为密铺帝声援一下:有意向的坛友赶紧行动起来吧,人密铺帝全图都画好了,只要你是触发帝、技术帝,哪怕给密铺帝做纯技术的苦力也值得。。。 我也不忍心放弃,不管好与坏皆是自己的心血,难舍难分,更不忍心烂掉,只要它能延续下去才有意义,我自己该放下假了,还握手上的话怕会成一死艺术。 多谢千骑兄的理解、声缓.......................................
PS.大家的支持,让我压力{24} 更大 海蓝三年磨成,特萨比亚两年半,而且以上两作还都是半成品……
至于萨巴托系列,作者从2001年到现在还没制作完成……
所以,我由衷希望贤弟你能坚持下去,慢慢制作,不急,因为,没人催你。。。
制作战役应该是一种享受,应该是一种快乐,不要让它成为你的痛苦和负累... 原帖由 adongct 于 2011-1-8 20:31 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
PS.大家的支持,让我压力{24} 更大
对玩家来说,他们更看重你创作的结果而不是你创作的过程。不想辜负大家的支持,就别去考虑时间限制,把战役做精做细,最终给玩家一个好的结果罢,而不是面对玩家支持倍感压力而急于求成以满足玩家期待。“没人催你”,很见血了,玩家的期待和支持不是催促,怎样创作、创作什么由你决定。
估计应该没人接吧,密铺帝别无选择了,按照民意一点点慢慢做下去吧,哪怕是Ru的速度。。。{26} 确实制作是快乐的...
我制作我开心,放在我这里就是个未知数,如果不幸没法完成那将非常杯具。
我做或谁做,对作品来说并无什么妨碍,只决于作者对作品的意向,用心程度。
用心制作才是作品最好的依托,我就是暂时分不出心来。
如果没人接手的话,地图若毁了最痛苦的也就我,我肯定坚持下去,慢慢制作,如,后400小时的工作量或许得度过漫漫N年,而非火六间的数月可比了。 恐怕很难有人接手。理由如下: 一、你的地图的水平那么高,让别人接会很有压力,
如果做得不好恐怕辱没了那么漂亮的图。 二、你本人精心做的前半部分,如前面有朋
友所说,你有你的思路,有你的布局,有你的设计,有你的期望。 别人带这么沉重的
压力来做,难度恐怕不亚于做一个后妈。制作战役这回事,求的无非一个创作的快
乐。如果它变成了吃苦受累还不会讨好的事情,你想谁还有兴趣来做下去?
综上所述,你还是自己看着办为好。如果这事情占用了你太多的时间和精力,影响到
了你的生活,那你最好还是缓一缓,等有了足够的激情再说。 我自己是会扛到底的,我也喜欢它,我并不是想转让压力,只想地图能有新的发展机会。
这里想看看大家的意思,战役的基本知识我可能还有所欠缺(我只是杀电脑的菜鸟),
或许,某人试玩之后,会对我说,这种战役发在清水区吧。或。这不是战役,当电影看还
有大量BUG............
1700触发,部分大纲是已定位了,或许大家试玩之后会有更好的发展思路或枝术填充。
我的思路,我的布局,我的设计,我的期望,当然是有一大堆,也只是叁考意见。 我有试玩过。我应该有资格说话。
或许,某人试玩之后,会对我说,这种战役发在清水区吧
那么清水区就升级成了殿堂。
这不是战役,当电影看还有大量BUG............
这的确不是战役,是艺术。
所以说呢……
嗯…… 反正我是非常期待发布的那一天的。
密铺帝既然你已经有了大纲,就照你所想做下去吧,时间神马的都是浮云。
另外,我提个建议,
前面部分的电影(?算是吧)有些操作看起来似乎有些麻烦了点。
文字档很多,很华丽,不过如果是新手来玩,是不是会有可能因为过多的文字和复杂的操作而放弃的可能呢…… 我也很纳闷,做着做着变成写小说了......
操作方法也是为了取巧,没去考虑到实际操作,可能得太加多些文字提示了...
杯具{27} ,看来很可能连老手都会选择放弃.. 不能这么说…… 那........ 就不那样说了。
还是杯具,没考虑大部分玩家不注意文字不关注操作的打打杀杀(包括自己).
因为玩家部分可自控对话速度,当时也没考虑到野外还有大量对话,
所以,很多情节都被我细节化,导致文字相当宠大。
为了注明操作方法和提示介绍 。。文字再次增加。
文字档过多,可想,玩家可能都会快速跳过对话............可能会导致部分操作不明朗。
操作方法是边做边加的,想到什么加什么....所以越来越复杂了。
这一切也成死胡同,以很难变动。
帝2本来就是打打杀杀的游戏,想到成一个灵异类型,或者,从一开始就是一个错误。 {3} 并不是错误...
不然TTF怎么来的?
你忍心放弃它么?
只要你一星期有2小时的时间,
你也可以做完的!
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