kingrwn 发表于 2010-10-4 21:08:25

分享一些本人对地图制作的一些愚见

好的地图可以与扣人心弦的地图相得益彰,本人在此发表一些愚见,高手勿喷。


雪地:运用雪土地和雪路的混合搭配,夹杂一些树叶,雪会显得很和谐。野外雪景则用大面积的雪,中间以泥土,树叶做路,错落有致的放一些丛林(怎么说呢,就是矮矮的那两种)以及雪松,松,枯树。
图:





推荐地图:ULIO第一章、雪域情仇。


再者就是最普通也最难的草地类型了,大片的草,树林自然会给人很空的感觉,建议以泥土3为底色(泥土3最接近草1)然后用泥土2点缀(看上去没什么变化,其实更美观一些)
最后用泥土1做路,点缀树叶,丛林,不同种的树。









这是一张亚洲风格的


推荐地图:ulio第二章


由于美洲风格我没做过,也不是很了解,所以不敢乱说,推荐玩一玩RPG《圣光》,里面的美洲小镇虽然挤了点但也很和谐。
其他推荐地图:羁縻之梦(都怪我语文没学好,还要复制这名字)

黑心查理 发表于 2010-10-4 21:53:03

不觉得很好

我对此类没半点兴趣。。我已经掌握了

Ikarus 发表于 2010-10-4 21:58:35

原帖由 kingrwn 于 2010-10-4 21:08 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
好的地图可以与扣人心弦的地图相得益彰,本人在此发表一些愚见,高手勿喷。


雪地:运用雪土地和雪路的混合搭配,夹杂一些树叶,雪会显得很和谐。野外雪景则用大面积的雪,中间以泥土,树叶做路,错落有致的放一些 ...
雪地啊。。。碎玉2碎玉2,吉达吉达。。。哈弗当。。。哈弗当。。。

0.03bx 发表于 2010-10-4 22:45:17


我的新作里就是用的泥土3当作背景色。
但是这样做有一个缺点,
就是小地图上看起来……

另外,美洲的还可以有 冲破黎明的黑暗(Nyctophobia)
雪地的确不该漏掉哈夫当……好吧我就是偏爱它。

第三,借地bs一下查理。

以上

老胡V1 发表于 2010-10-4 23:04:49

那个是JIMI 以后打方便了吧

黑心查理 发表于 2010-10-4 23:15:45

回楼主:羁縻(jimi){11} {11} 。。。。。。。。。。

条顿武士 发表于 2010-10-5 00:30:58

当你深入的去研究战役时,就会发现自己的知识还不够…

绘制地图需要美学方面的知识…设计关卡需要推测玩家的心理…安排剧情需要文学功底…用到触发了还要用到编程序的思想等等

然后就会自己去追求和掌握这些知识,自己就会学到很多。

Ikarus 发表于 2010-10-5 00:32:25

同意TT。战役的5项是互相服务互相影响的……和气地水土生一个道理

sadam667 发表于 2010-10-6 06:57:26

什么事物到了一定层次都是相通的,TT、KK现在所到的层次足以令我等仰视(KAO,脖子都酸了)。。。。。{9}

ligewin 发表于 2011-1-12 16:26:18

哇,羡慕啊,我还是个什么都不懂的菜鸟,需要向各位多多学习啊~~

''痕迹× 发表于 2011-1-12 18:49:21

精彩!                                                                

heidousishi 发表于 2011-1-13 20:44:37

回复 8楼 的帖子

因此我BS那些制作发泄战役的人
特别是支持发泄战役的人

三个火枪手 发表于 2011-1-13 22:13:06

好像我当年那贴....改完图的格式之后,那50声望至今下落不明,可惜了可惜了.....

_YF_羽枫 发表于 2011-2-2 01:21:56

TT的话让我想到了古代的金木水火土。
每种都有联系,缺一不可。
(我想水就是设置剧情和推测玩家心里,要做到看得见,捉不着)
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