Ikarus 发表于 2010-10-1 23:30:45

明天我出一套鬼畜系的题……

弗兰 发表于 2010-10-1 23:34:37

我做好了,给点我分。














.

黑心查理 发表于 2010-10-2 07:57:14

猛地发现选择题第2小题只有A选项...并且A就是答案、。

弗兰 发表于 2010-10-2 09:15:07

原帖由 黑心查理 于 2010-10-2 07:57 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
猛地发现选择题第2小题只有A选项...并且A就是答案、。 已修复。。
















.

六文丿鱼丸 发表于 2010-10-2 09:42:29

可爱的lz 还记得我跟你说过什么吗 送出聊天和显示信息都可以放音乐 选项很多都不完全正确 所以这种试卷基本上只能算学生出的 有问题 不是打击你 还是再学学吧

Ikarus 发表于 2010-10-2 10:05:11

翔鹰帝国学院理科实验班阶段性检测试题


一、基础知识 (48分)
1.下列拼写有误的是(   )
A.assemble the army
B.knight of templar
C.combining the forces
D.heavy clavary

2.下列哪个算式的数值是单位hp上限最大值?(   )
A.8^8/(sin(π/6)*2^10)
B.29876+768+1927
C.10!/100+3420
D.饶了我吧,我算不出

3.坦能堡会战双方是_____和_____,于______年进行会战。

4.请任写出1.0a与1.0c版本间3处不同之处

5.神圣罗马帝国被称为欧洲的_____,教皇的_____。

6.简述滑膛枪、火绳枪和手炮三者之间的差异。



二、阅读理解(52分)
7.下面一段文字,是经过《文字式触发编辑器》汇出的一段触发语句,请阅读后回答相关问题。



</触发事件>
<!-- 触发事件 517 -->
<触发事件>
<起始状态>是</起始状态>
<循环>否</循环>
<任务目标显示>否</任务目标显示>
<叙述顺序>0</叙述顺序>
<名称>R-80+</名称>
        <状况>
                <状况类型>累积属性</状况类型>
                <游戏者>1</游戏者>
                <资源>3(Gold)</资源>
                <数量>80</数量>
        </状况>
        <效果>
                <效果类型>送出交谈讯息</效果类型>
                <来源游戏者>1</来源游戏者>
                <讯息>{BLUE}-右翼状态:士气高昂-</讯息>
        </效果>
        <效果>
                <效果类型>启动触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>518(R-Less80(1))</触发事件编号>
        </效果>
        <效果>
                <效果类型>关闭触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>525(R-45+)</触发事件编号>
        </效果>
        <效果>
                <效果类型>关闭触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>529(R-30+)</触发事件编号>
        </效果>
        <效果>
                <效果类型>关闭触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>521(R-60+)</触发事件编号>
        </效果>
</触发事件>
<!-- 触发事件 518 -->
<触发事件>
<起始状态>否</起始状态>
<循环>是</循环>
<任务目标显示>否</任务目标显示>
<叙述顺序>0</叙述顺序>
<名称>R-Less80(1)</名称>
        <效果>
                <效果类型>启动触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>519(R-Less80(2))</触发事件编号>
        </效果>
        <效果>
                <效果类型>启动触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>520(R-Less80(3))</触发事件编号>
        </效果>
</触发事件>
<!-- 触发事件 519 -->
<触发事件>
<起始状态>否</起始状态>
<循环>否</循环>
<任务目标显示>否</任务目标显示>
<叙述顺序>0</叙述顺序>
<名称>R-Less80(2)</名称>
        <状况>
                <状况类型>累积属性</状况类型>
                <游戏者>1</游戏者>
                <资源>3(Gold)</资源>
                <数量>80</数量>
        </状况>
        <效果>
                <效果类型>关闭触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>520(R-Less80(3))</触发事件编号>
        </效果>
</触发事件>
<!-- 触发事件 520 -->
<触发事件>
<起始状态>否</起始状态>
<循环>否</循环>
<任务目标显示>否</任务目标显示>
<叙述顺序>0</叙述顺序>
<名称>R-Less80(3)</名称>
        <效果>
                <效果类型>启动触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>530(Restart All)</触发事件编号>
        </效果>
        <效果>
                <效果类型>关闭触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>518(R-Less80(1))</触发事件编号>
        </效果>
        <效果>
                <效果类型>关闭触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>519(R-Less80(2))</触发事件编号>
        </效果>
</触发事件>
<!-- 触发事件 521 -->
<触发事件>
<起始状态>否</起始状态>
<循环>否</循环>
<任务目标显示>否</任务目标显示>
<叙述顺序>0</叙述顺序>
<名称>R-60+</名称>
        <状况>
                <状况类型>累积属性</状况类型>
                <游戏者>1</游戏者>
                <资源>3(Gold)</资源>
                <数量>60</数量>
        </状况>
        <状况>
                <状况类型>计时器</状况类型>
                <计时器>2</计时器>
        </状况>
        <效果>
                <效果类型>送出交谈讯息</效果类型>
                <来源游戏者>1</来源游戏者>
                <讯息>{BLUE}-右翼状态:沉着稳定-</讯息>
        </效果>
        <效果>
                <效果类型>启动触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>522(R-Less60(1))</触发事件编号>
        </效果>
        <效果>
                <效果类型>关闭触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>525(R-45+)</触发事件编号>
        </效果>
        <效果>
                <效果类型>关闭触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>529(R-30+)</触发事件编号>
        </效果>
</触发事件>
<!-- 触发事件 522 -->
<触发事件>
<起始状态>否</起始状态>
<循环>是</循环>
<任务目标显示>否</任务目标显示>
<叙述顺序>0</叙述顺序>
<名称>R-Less60(1)</名称>
        <效果>
                <效果类型>启动触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>523(R-Less60(2))</触发事件编号>
        </效果>
        <效果>
                <效果类型>启动触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>524(R-Less60(3))</触发事件编号>
        </效果>
</触发事件>
<!-- 触发事件 523 -->
<触发事件>
<起始状态>否</起始状态>
<循环>否</循环>
<任务目标显示>否</任务目标显示>
<叙述顺序>0</叙述顺序>
<名称>R-Less60(2)</名称>
        <状况>
                <状况类型>累积属性</状况类型>
                <游戏者>1</游戏者>
                <资源>3(Gold)</资源>
                <数量>45</数量>
        </状况>
        <效果>
                <效果类型>关闭触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>524(R-Less60(3))</触发事件编号>
        </效果>
</触发事件>
<!-- 触发事件 524 -->
<触发事件>
<起始状态>否</起始状态>
<循环>否</循环>
<任务目标显示>否</任务目标显示>
<叙述顺序>0</叙述顺序>
<名称>R-Less60(3)</名称>
        <效果>
                <效果类型>关闭触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>522(R-Less60(1))</触发事件编号>
        </效果>
        <效果>
                <效果类型>关闭触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>523(R-Less60(2))</触发事件编号>
        </效果>
        <效果>
                <效果类型>启动触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>530(Restart All)</触发事件编号>
        </效果>
</触发事件>
<!-- 触发事件 525 -->
<触发事件>
<起始状态>否</起始状态>
<循环>否</循环>
<任务目标显示>否</任务目标显示>
<叙述顺序>0</叙述顺序>
<名称>R-45+</名称>
        <状况>
                <状况类型>累积属性</状况类型>
                <游戏者>1</游戏者>
                <资源>3(Gold)</资源>
                <数量>45</数量>
        </状况>
        <状况>
                <状况类型>计时器</状况类型>
                <计时器>2</计时器>
        </状况>
        <效果>
                <效果类型>送出交谈讯息</效果类型>
                <来源游戏者>1</来源游戏者>
                <讯息>{BLUE}-右翼状态:军心浮动-</讯息>
        </效果>
        <效果>
                <效果类型>启动触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>526(R-Less45(1))</触发事件编号>
        </效果>
        <效果>
                <效果类型>关闭触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>530(Restart All)</触发事件编号>
        </效果>
</触发事件>
<!-- 触发事件 526 -->
<触发事件>
<起始状态>否</起始状态>
<循环>是</循环>
<任务目标显示>否</任务目标显示>
<叙述顺序>0</叙述顺序>
<名称>R-Less45(1)</名称>
        <效果>
                <效果类型>启动触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>527(R-Less45(2))</触发事件编号>
        </效果>
        <效果>
                <效果类型>启动触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>528(R-Less45(3))</触发事件编号>
        </效果>
</触发事件>
<!-- 触发事件 527 -->
<触发事件>
<起始状态>否</起始状态>
<循环>否</循环>
<任务目标显示>否</任务目标显示>
<叙述顺序>0</叙述顺序>
<名称>R-Less45(2)</名称>
        <状况>
                <状况类型>累积属性</状况类型>
                <游戏者>1</游戏者>
                <资源>3(Gold)</资源>
                <数量>45</数量>
        </状况>
        <效果>
                <效果类型>关闭触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>528(R-Less45(3))</触发事件编号>
        </效果>
</触发事件>
<!-- 触发事件 528 -->
<触发事件>
<起始状态>否</起始状态>
<循环>否</循环>
<任务目标显示>否</任务目标显示>
<叙述顺序>0</叙述顺序>
<名称>R-Less45(3)</名称>
        <效果>
                <效果类型>关闭触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>526(R-Less45(1))</触发事件编号>
        </效果>
        <效果>
                <效果类型>关闭触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>527(R-Less45(2))</触发事件编号>
        </效果>
        <效果>
                <效果类型>启动触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>530(Restart All)</触发事件编号>
        </效果>
</触发事件>
<!-- 触发事件 529 -->
<触发事件>
<起始状态>否</起始状态>
<循环>否</循环>
<任务目标显示>否</任务目标显示>
<叙述顺序>0</叙述顺序>
<名称>R-30+</名称>
        <状况>
                <状况类型>累积属性</状况类型>
                <游戏者>1</游戏者>
                <资源>3(Gold)</资源>
                <数量>30</数量>
        </状况>
        <状况>
                <状况类型>计时器</状况类型>
                <计时器>2</计时器>
        </状况>
        <效果>
                <效果类型>送出交谈讯息</效果类型>
                <来源游戏者>1</来源游戏者>
                <讯息>{BLUE}-右翼状态:士气大跌-</讯息>
        </效果>
        <效果>
                <效果类型>启动触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>525(R-45+)</触发事件编号>
        </效果>
        <效果>
                <效果类型>启动触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>521(R-60+)</触发事件编号>
        </效果>
        <效果>
                <效果类型>启动触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>517(R-80+)</触发事件编号>
        </效果>
</触发事件>
<!-- 触发事件 530 -->
<触发事件>
<起始状态>否</起始状态>
<循环>否</循环>
<任务目标显示>否</任务目标显示>
<叙述顺序>0</叙述顺序>
<名称>Restart All</名称>
        <效果>
                <效果类型>启动触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>517(R-80+)</触发事件编号>
        </效果>
        <效果>
                <效果类型>启动触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>521(R-60+)</触发事件编号>
        </效果>
        <效果>
                <效果类型>启动触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>525(R-45+)</触发事件编号>
        </效果>
        <效果>
                <效果类型>启动触发事件</效果类型>
                <触发事件编号>529(R-30+)</触发事件编号>
        </效果>
</触发事件>



(1)请简述触发效果                        (20分)






(2)请根据触发描述,画出程序框图          (32分)

弗兰 发表于 2010-10-2 10:13:39

KK你。。。太强大了。。。我承认,不能及格就算万幸了,(PS:妈也太难了。)
   班级……姓名:弗兰王学号:T5424
一.1.D 2.B 3.日耳曼 条顿 1410 4.雪地在小地图显示为绿色      法兰克拥有了戟兵科技   条顿武士、龙头战舰、匈奴骑兵、日本武士训练时间缩短 5.(不会!)555
6.(还是不会!)555
二1.触发效果:这段触发大部分用了激活触发,普通的触发条件效果。。。。。。(不会了555)
2.(老师,我还没学尼。)

[ 本帖最后由 弗兰王 于 2010-10-2 11:46 编辑 ]

Ikarus 发表于 2010-10-2 10:58:17

好吧就是娱乐一下看看就得了

徐铮 发表于 2010-10-2 11:18:10

一.基础知识。(12分)
1.对于战役制作来说, ____剧情_______十分重要。
2.“战役编辑器(Campaign Editor)”就是把__scx____文件转为cpx文件。
3.对于战役制作,仅仅有技术是不够的,制作___地图___与______非常重要。
二.条件与效果【选择题】。(30分)
1.定时器(timer)这个条件是指______(A   )
A.一定时间后就引发某个效果。    B.触发打开之时开始算起。
C.时间是游戏时间.                        D.以上全不对。
2.消灭目标(Destroy Ob ject)意思是______(B   )
A.即所设定的对象消失(包括被杀死或摧毁,被触发消除等等),就引发效果。B
B.杀死一个对象。
C.对象不可视(看不见了)
D.以上都是错的。
3.小明想测试一下自己的战役,测试完后发现自己的军力与敌方的军力相差非常大,哦!原来是小明把一个触发效果用漏了。这
个效果是(D )
A.改变对象生命力。      B.改变对象攻击力
C.改变对象名称。         D.A或者B
4.假如你做了一个RPG战役。你想使用杀一个人就加金钱。可是做出来不可以循环触发,一循环触发就加狂了金钱。好好思考,
应该 (A)提示:可亲身实践。
A.在加金钱的那个触发使用循环。       B.使用Aokts复制。
C.什么也不做                                       D.以上全对。
6.你想让战役中途放出音乐。应做出这个效果(C    )
A.送出聊天                                           B.显示信息。
C.播出声音                                           D.巡逻
7.“建设毁灭型”“定量过关型”“混合型”“其他型”“角色扮演策略型”按英文缩写应是(B   )
A.RPG-MIX-OTHER-FF-B&D               B.B&D-FF-MIX-OTHER-RPG
C.FF-RPG-MIX-MIX-B&D                     D.没有答案。
8.一个战役的好坏衬托着制作者的智慧和心血的结晶。然而,战役的评价才是客观主义的观察,试玩的角度。战役评价有五大分
类,它们分别是(   D   )
A.可玩性,不好之处,地图,知识,情节。                        B.渴望性,支持性,平衡性,地图,历史。
C,不可玩性,异性,创新,平衡性。                                  D.游戏性,平衡性,创新性,地图设计,故事/提示。
E.没有正确答案。
9.想起到爆炸效果,应选(C)
A.狂暴的猴男孩。                B.鹰类。
C.破坏者。                        D.树木类。
E.石头类。                        F.资源类。
G. ABCD                           H. ABCDEFG
I.ABC                                 J.CDEF
10.下雨效果用什么较好?(D   )
A.雨                B.雷电光
C.海滨捕鱼   D.海滨捕鱼加上雷声以衬托下雨逼真性,提高创新性。
三.战役与剧情(58分)

1.
圣女贞德的最后一战名字叫做什么?【6分】
A Perfect Martyr (完美的殉教者)



2.“碎玉”与“碎玉2”中的主人物分别是?【6分】
织田朱雀和查尔斯
3.大家都知道《海蓝1胜者悲歌》是非常著名的战役作品,其作者是?【6分】
CCC_大智
4.Ingo van Thiel是世界战役之王,他的作品非常具有创新性,那么请说出他的三部主要作品。【6分】
Ulio,其他不知
5.请分别说出《The quest》《勇者之心》《碎玉2》《轮覆之时》分别评了多少分?【6分】
第一个:不知
第二个:5.0

第三个:4.5
第四个:4.9。
6.《Uilo》讲述了一个弃婴发展为传世英雄的故事,其作者是?它讲述了什么?发布时间是什么?Aokh官网评了多少分?共几个场景?【28分】
Ingo;讲述了…….(无视它);……(也无视吧);5分。4个吧???

得分说明:凡考试完成的得分者,得分数*1翔鹰币。

例如:90*1=90翔鹰币。

帝国时代二 发表于 2010-10-2 12:38:29

哇,加币的好机会呀~~~~
原帖由 弗兰王 于 2010-10-1 21:33 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif

一.基础知识。(12分)1.对于战役制作来说,战役制作技术十分重要。2.“战役编辑器(Campaign Editor)”就是把SCX文件转为cpx文件。3.对于战役制作,仅仅有技术是不够的,制作SCX与CPX非常重要。二.条件与效果【选择题】。(30分)1.定时器(timer)这个条件是指______(D)A.一定时间后就引发某个效果。    B.触发打开之时开始算起。C.时间是游戏时间.                        D.以上全不对。2.消灭目标(Destroy Ob ject)意思是______(A)A.即所设定的对象消失(包括被杀死或摧毁,被触发消除等等),就引发效果。BB.杀死一个对象。C.对象不可视(看不见了)D.以上都是错的。3.小明想测试一下自己的战役,测试完后发现自己的军力与敌方的军力相差非常大,哦!原来是小明把一个触发效果用漏了。这个效果是(D)A.改变对象生命力。      B.改变对象攻击力C.改变对象名称。         D.A或者B4.假如你做了一个RPG战役。你想使用杀一个人就加金钱。可是做出来不可以循环触发,一循环触发就加狂了金钱。好好思考,应该 (B)提示:可亲身实践。A.在加金钱的那个触发使用循环。       B.使用Aokts复制。C.什么也不做                                       D.以上全对。6.你想让战役中途放出音乐。应做出这个效果(C或B好象都对吧,B的声音得是“附加”的,可以把信息弄成空格)A.送出聊天                                           B.显示信息。C.播出声音                                           D.巡逻7.“建设毁灭型”“定量过关型”“混合型”“其他型”“角色扮演策略型”按英文缩写应是(B)A.RPG-MIX-OTHER-FF-B&D               B.B&D-FF-MIX-OTHER-RPGC.FF-RPG-MIX-MIX-B&D                     D.没有答案。8.一个战役的好坏衬托着制作者的智慧和心血的结晶。然而,战役的评价才是客观主义的观察,试玩的角度。战役评价有五大分类,它们分别是(D)A.可玩性,不好之处,地图,知识,情节。                        B.渴望性,支持性,平衡性,地图,历史。C,不可玩性,异性,创新,平衡性。                                  D.游戏性,平衡性,创新性,地图设计,故事/提示。E.没有正确答案。9.想起到爆炸效果,应选(B[爆炸最大的就是这个])A.狂暴的猴男孩。                B.鹰类。C.破坏者。                        D.树木类。E.石头类。                        F.资源类。G. ABCD                           H. ABCDEFGI.ABC                                 J.CDEF10.下雨效果用什么较好?(D)A.雨                B.雷电光C.海滨捕鱼   D.海滨捕鱼加上雷声以衬托下雨逼真性,提高创新性。三.战役与剧情(58分)
1.圣女贞德的最后一战名字叫做什么?【6分】
A Perfect Martyr
嘿嘿,这是英文名~~~


2.“碎玉”与“碎玉2”中的主人物分别是?【6分】织田朱雀和查尔斯3.大家都知道《海蓝1胜者悲歌》是非常著名的战役作品,其作者是?【6分】大智4.Ingo van Thiel是世界战役之王,他的作品非常具有创新性,那么请说出他的三部主要作品。【6分】。。。。。。好象。。。《Ulio》《The Quest》《The King's Best Men》。。不太确定了。。5.请分别说出《The quest》《勇者之心》《碎玉2》《轮覆之时》分别评了多少分?【6分】5.0    5.0    4.5    。。。好象是4.9吧??这个也记不太清楚了6.《Uilo》讲述了一个弃婴发展为传世英雄的故事,其作者是?它讲述了什么?发布时间是什么?Aokh官网评了多少分?共几个场景?【28分】 (1)Ingo van Thiel(2)讲述了一个弃婴发展为传世英雄的故事。。。这个刚才自己都说了。。(3)在我记忆中是2003的(4)5.0(5)四个

弗兰 发表于 2010-10-2 14:45:35

LS请看1L






         .

HMt 发表于 2010-10-2 16:23:08

3.小明想测试一下自己的战役,测试完后发现自己的军力与敌方的军力相差非常大,哦!原来是小明把一个触发效果用漏了。这
个效果是(    )
A.改变对象生命力。      B.改变对象攻击力
C.改变对象名称。         D.A或者B

有可能是两边势均力敌时改了我方部队名称,然后双方研发科技。。。

黑心查理 发表于 2010-10-2 16:25:35

姓名:查理 英文名:Charles
班级:初一水平
下面开始答题:
一.基础知识。(12分)1.对于战役制作来说,触发与地图十分重要。2.“战役编辑器(Campaign Editor)”就是把scx文件转为cpx文件。3.对于战役制作,仅仅有技术是不够的,制作触发与地图非常重要。二.条件与效果【选择题】。(30分)1.定时器(timer)这个条件是指______(A)A.一定时间后就引发某个效果。    B.触发打开之时开始算起。C.时间是游戏时间.                        D.以上全不对。2.消灭目标(Destroy Ob ject)意思是______( A)A.即所设定的对象消失(包括被杀死或摧毁,被触发消除等等),就引发效果。B.杀死一个对象。C.对象不可视(看不见了)D.以上都是错的。3.小明想测试一下自己的战役,测试完后发现自己的军力与敌方的军力相差非常大,哦!原来是小明把一个触发效果用漏了。这个效果是( D)A.改变对象生命力。      B.改变对象攻击力C.改变对象名称。         D.A或者B4.假如你做了一个RPG战役。你想使用杀一个人就加金钱。可是做出来不可以循环触发,一循环触发就加狂了金钱。好好思考,应该 (B)提示:可亲身实践。A.在加金钱的那个触发使用循环。       B.使用Aokts复制。C.什么也不做                                       D.以上全对。6.你想让战役中途放出音乐。应做出这个效果(   C )A.送出聊天                                           B.显示信息。C.播出声音                                           D.巡逻7.“建设毁灭型”“定量过关型”“混合型”“其他型”“角色扮演策略型”按英文缩写应是( B   )A.RPG-MIX-OTHER-FF-B&D               B.B&D-FF-MIX-OTHER-RPGC.FF-RPG-MIX-MIX-B&D                     D.没有答案。8.一个战役的好坏衬托着制作者的智慧和心血的结晶。然而,战役的评价才是客观主义的观察,试玩的角度。战役评价有五大分类,它们分别是(   D   )A.可玩性,不好之处,地图,知识,情节。                        B.渴望性,支持性,平衡性,地图,历史。C,不可玩性,异性,创新,平衡性。                                  D.游戏性,平衡性,创新性,地图设计,故事/提示。E.没有正确答案。9.想起到爆炸效果,应选(I )A.狂暴的猴男孩。                B.鹰类。C.破坏者。                        D.树木类。E.石头类。                        F.资源类。G. ABCD                           H. ABCDEFGI.ABC                                 J.CDEF10.下雨效果用什么较好?(   D   )A.雨                B.雷电光C.海滨捕鱼   D.海滨捕鱼加上雷声以衬托下雨逼真性,提高创新性。三.战役与剧情(58分)
1.圣女贞德的最后一战名字叫做什么?【6分】

答:圣女贞德的最后一战名字叫巴黎攻城战。



2.“碎玉”与“碎玉2”中的主人物分别是?【6分】答:碎玉1的主角是朱雀,碎玉2是查尔斯3.大家都知道《海蓝1胜者悲歌》是非常著名的战役作品,其作者是?【6分】答:大智。4.Ingo van Thiel是世界战役之王,他的作品非常具有创新性,那么请说出他的三部主要作品。【6分】答:《逃亡骑士》、《征程》、《Uilo》。

5.请分别说出《The quest》《勇者之心》《碎玉2》《轮覆之时》分别评了多少分?【6分】答:5分、5分、4.5分、4.9分。6.《Uilo》讲述了一个弃婴发展为传世英雄的故事,其作者是?它讲述了什么?发布时间是什么?Aokh官网评了多少分?共几个场景?【28分】答:作者是Ingo van Thiel,这部作品讲述了一个弃婴发展为传世英雄的故事,此作2002年8月发布,Aokh官网评分为5.0分,一共有6个场景。
{6} {6} {6} {6} {6} {6} {6} {6} {6}

[ 本帖最后由 黑心查理 于 2010-10-2 16:33 编辑 ]

帝国时代二 发表于 2010-10-2 16:47:06

{9} 及格了啊{9}
虽然只有69分,不过已经不错了,我很知足的{9} 赶快把币加上吧{11}

''痕迹× 发表于 2010-10-2 16:54:45

一.基础知识。(12分)

1.对于战役制作来说,地图编辑器   十分重要。
2.“战役编辑器(Campaign Editor)”就是把 SCX 文件转为cpx文件。
3.对于战役制作,仅仅有技术是不够的,制作 地图 与 剧情 非常重要。



二.条件与效果【选择题】。(30分)

1.定时器(timer)这个条件是指______(B )
A.一定时间后就引发某个效果。    B.触发打开之时开始算起。
C.时间是游戏时间.                        D.以上全不对。



2.消灭目标(Destroy Ob ject)意思是 B
A.即所设定的对象消失(包括被杀死或摧毁,被触发消除等等),就引发效果。
B.杀死一个对象。
C.对象不可视(看不见了)
D.以上都是错的。



3.小明想测试一下自己的战役,测试完后发现自己的军力与敌方的军力相差非常大,哦!原来是小明把一个触发效果用漏了。这
个效果是( D)
A.改变对象生命力。      B.改变对象攻击力
C.改变对象名称。         D.A或者B



4.假如你做了一个RPG战役。你想使用杀一个人就加金钱。可是做出来不可以循环触发,一循环触发就加狂了金钱。好好思考,
应该 (A)提示:可亲身实践。
A.在加金钱的那个触发使用循环。       B.使用Aokts复制。
C.什么也不做                                       D.以上全对。



6.你想让战役中途放出音乐。应做出这个效果( A B C   )
A.送出聊天                                           B.显示信息。
C.播出声音                                           D.巡逻



7.“建设毁灭型”“定量过关型”“混合型”“其他型”“角色扮演策略型”按英文缩写应是( A   )
A.RPG-MIX-OTHER-FF-B&D               B.B&D-FF-MIX-OTHER-RPG
C.FF-RPG-MIX-MIX-B&D                     D.没有答案。



8.一个战役的好坏衬托着制作者的智慧和心血的结晶。然而,战役的评价才是客观主义的观察,试玩的角度。战役评价有五大分
类,它们分别是(   D   )
A.可玩性,不好之处,地图,知识,情节。                        B.渴望性,支持性,平衡性,地图,历史。
C,不可玩性,异性,创新,平衡性。                                  D.游戏性,平衡性,创新性,地图设计,故事/提示。
E.没有正确答案。



9.想起到爆炸效果,应选( I)
A.狂暴的猴男孩。                B.鹰类。
C.破坏者。                        D.树木类。
E.石头类。                        F.资源类。
G. ABCD                           H. ABCDEFG
I.ABC                                 J.CDEF



10.下雨效果用什么较好?(D)
A.雨                B.雷电光
C.海滨捕鱼   D.海滨捕鱼加上雷声以衬托下雨逼真性,提高创新性。


三.战役与剧情(58分)



1.圣女贞德的最后一战名字叫做什么?【6分】
解:
百年战争

2.“碎玉”与“碎玉2”中的主人物分别是?【6分】
解:
帝国銀之風与KK

3.大家都知道《海蓝1胜者悲歌》是非常著名的战役作品,其作者是?【6分】
解:
大智

4.Ingo van Thiel是世界战役之王,他的作品非常具有创新性,那么请说出他的三部主要作品。【6分】

解:
《战役1》《战役2》《战役3》

5.请分别说出《The quest》《勇者之心》《碎玉2》《轮覆之时》分别评了多少分?【6分】
解:
1分以上

6.《Uilo》讲述了一个弃婴发展为传世英雄的故事,其作者是?它讲述了什么?发布时间是什么?Aokh官网评了多少分?共几个场景?【28分】
解:
作者是:人类
它讲述了一个故事
发布时间为21世纪
AOKH评了1分以上
共有几个场景

[ 本帖最后由 ''痕迹× 于 2010-10-2 17:02 编辑 ]

帝国时代二 发表于 2010-10-3 01:05:24

32楼说得有点儿道理{40}
PS:快点儿加上哦~~~

''痕迹× 发表于 2010-10-3 09:59:59

{1}
为什么我只有35分!
难道我错了吗!
难道以上的战役都不是1分以上吗!

弗兰 发表于 2010-10-3 10:07:12

...我都让你说清楚点,你。。。谁不知道这些战役在1分以上啊?
你解答题全错。。。

''痕迹× 发表于 2010-10-3 10:10:40

翔鹰帝国学院理科实验班阶段性检测试题


一、基础知识 (48分)
1.下列拼写有误的是( A)A答案应该拼写为:China
A.assemble the army
B.knight of templar
C.combining the forces
D.heavy clavary

2.下列哪个算式的数值是单位hp上限最大值?( E)单位HP上限为无限。
A.8^8/(sin(π/6)*2^10)
B.29876+768+1927
C.10!/100+3420
D.饶了我吧,我算不出

3.坦能堡会战双方是 地球人 和 地球人 ,于 1000+ 年进行会战。

4.请任写出1.0a与1.0c版本间3处不同之处。
(1) 1.0a与1.0c的名字不一样。
(2) 1.0a与1.0c用手写的笔画不一样。
(3) 1.0a与1.0c样子不一样。

5.神圣罗马帝国被称为欧洲的 帝国 ,教皇的 祖国 。

6.简述滑膛枪、火绳枪和手炮三者之间的差异。
答:名字不一样。

''痕迹× 发表于 2010-10-3 10:11:36

原帖由 弗兰王 于 2010-10-3 10:07 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
...我都让你说清楚点,你。。。谁不知道这些战役在1分以上啊?
你解答题全错。。。

海蓝的作者不是大智么?
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