sulfurliuz 发表于 2010-8-19 15:32:30

问几个关于地图编辑中遗迹的问题

1在原本没有遗迹的地图上触发产生遗迹或者遗迹僧侣,能不能用于遗迹保存途径的胜利
2为什么在重组里,遗迹僧侣有不同文明的区别,并且他们的模型是僧侣正常状态而手里没有遗迹,测试时放下再拿起同样没有
3沙拉丁第三关里,拿起遗迹激活对话触发以及把遗迹带到帐篷激活胜利触发是不是用重组里的遗迹僧侣?
4如果战役里已经有人找到所有遗迹进入计时,用触发产生遗迹或者遗迹僧侣会发生什么?如果一人只差一个遗迹,用触发把这个遗迹或者遗迹僧侣移除,会倒计时吗?

M.I.K.U. 发表于 2010-8-19 21:06:28

1、貌似不可以。
2、问题不在僧侣上,在圣物上。那些僧侣放下圣物后,圣物的名字与一般圣物不同,选择后在底部出现的是方框而不是圆,所以这种圣物不同于一般圣物。
3、用的是“带着圣物的僧侣”,正常的那种。
4、什么也不会发生,计时继续;但若有敌对玩家掌握此圣物,则那个玩家也会有倒计时(……)。不会倒计时,但如果用触发再产生一个圣物,则得到这个圣物后就会开启倒计时。

sulfurliuz 发表于 2010-8-19 21:45:23

正常的“带着圣物的僧侣”哪里会有?标准和重组都没有

M.I.K.U. 发表于 2010-8-19 22:04:28

好好找找,我这就有。

我是谁004 发表于 2010-8-19 23:14:14

敢情官方战役又是一个技术垄断,带着生物的僧侣

sulfurliuz 发表于 2010-8-20 00:05:31

应该是我没注意..................

M.I.K.U. 发表于 2010-8-20 20:26:35

原帖由 gundsm 于 2010-8-19 21:06 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
但若有敌对玩家掌握此圣物,则那个玩家也会有倒计时
纠正一下,当产生的圣物数大于等于地图上原有的圣物数时,敌对玩家掌握这些圣物,才会有倒计时。
由此看来,收集圣物的判定实际上是按地图上原有的圣物数量来计算的。
如果地图上原有3个圣物,则只要掌握3个圣物即出现倒计时;再用触发产生6个,则可以有3个玩家同时拥有倒计时。

sulfurliuz 发表于 2010-8-21 00:36:25

嗯,我昨天自己做了实验,结论和7楼差不多,必须收集数量与初始一致才会倒计时,多了也会丧失控制权
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