sadam667 发表于 2010-7-8 02:21:18

《缔造皇朝》的启示

      玩了一下风竹在很早时候制作的《缔造皇朝》,玩过之后很长时间(至少10分钟)什么都没做,只是在静静回味这个游戏给人留下的味道。

      这个游戏给人留下的最深印象当为封建打城堡的艰难以及几面受敌的窘境。 在开始主角刚取得整个村庄的控制权后,一度要以黑暗时代来对抗黑风寨封建兵力的不断骚扰,在这个过程中,想必每个在其中的人都会产生这样一种强烈的渴望,那就是——快点到封建吧,快点拥有自己的合用的武装吧! 这恐怕是每个不断受到欺凌的顺民的心中最强烈的渴望吧。 我们从中可以理解解放前许多老百姓听到共产党来了后所产生的那种极度的喜悦,因为那是一支自己可以作为依靠的武装力量啊!哪怕它的装备再差,它也可以帮自己对抗土匪的侵袭,军阀的搜刮。

      好了,终于到封建了,可以出弓箭了,可以出投矛了,可以出长枪了,民兵也可升级了,还能造箭塔了。 好像一切都可以应付了。 但平地一声雷,官府不满了。 这是很符合逻辑的一件事情, 因为村庄拥有自己的武装显然对官府的权威构成了挑战,于是这个小小的村庄就陷入了窘境,一边要应付土匪的不停骚扰,一面又要应对官府城堡时代兵马的可怕进剿。 官府毕竟是官府,它的来犯是不计成本的,一轮又一轮,永无止歇。 官府的围剿从规模上比土匪大得多,从装备上说比土匪和村庄都高一档次,从花费上说是不计成本的。 村庄却是全方位落后于官府。

      前有猛虎,后有饿狼,看来风雨飘摇的村子随时都可能被无情绞杀掉,而不留下一丝痕迹。 就如同我们在生活中经常会感受到的那样,我们要面对的对立面是那么强大,是那么多,世界是那么地黑暗。 我们的力量是那么弱小,盟友却是那么地少。 世界为什么对我如此不公? 这个问题,富士康那跳楼自杀的十多个弟兄想必曾经多次在心里问过,以自焚来对抗暴力拆迁的那位农妇想必曾经多次在心里问过,马加爵想必曾经多次在心里问过,那位喝凉水死掉的仁兄在监狱里想必也曾经多次在心里问过!

      世道如此,正如游戏中如此。 在游戏中,对技术差点,对盟友依赖性强点的人来说,面对局中捉襟见肘的局面,恐怕早就会心灰意冷,萌生投降的念头了。因为确实太艰难,不由得不让人沮丧。 世道如此艰难,如此黑暗,如此残酷,再坚持还有什么意义?

      难道真的没有意义了吗?

      答案是否定的!

      胜利常常是对坚持不懈的人的褒奖。 对不付出努力的人来说,任何一道关卡都将是过不去的坎,任何一个难题都将是催人命的符。 而对于努力、坚持的人来说,希望就藏在那一个又一个的难题当中。哪怕现状再暗夜无边, 他也会点起一盏灯,照亮那茫茫夜空。

      这绝非口号! 很多时候人们的放弃,只是因为没有看到自己所具备的优势,从而也看不到胜机。 胜机是一种机会,要想抓住它,就必须有豁出去的胆量,有全面立体的思维,有打破常规的勇气,有敏锐的眼光。 能看到自身弱点固然能让人务实,能看到自身优势却也是同等重要,因为这才能让人的行动有足够的推动力量。 正如同游戏中,官府军固然强大,可我们也有自己的手段。 我们可以用一切可以利用的东西来阻碍、消灭敌人。 装备垃圾的低级兵,箭塔,房子,地形,甚至是树,都是我们可以利用的条件。只要我们努力,只要我们动脑,只要我们善于利用,那么再困难的困难也可能被克服掉。 装备差怎么了,我有勤奋,有数量,更有不计成本的决心! 腹背受敌怎么了,我一个一个解决!

      游戏结束时候,敌援军将领临死前很惊讶——小民怎么能打败官府?不可能啊!可是,小人物也是有力量的。 每一个人,他都是有力量的。 只要善于利用自己的力量,就有胜利、成功的机会。

      永不言弃,这就是风竹大作《缔造皇朝》给我的启示。

Ikarus 发表于 2010-7-8 07:59:48

把颜色改回来吧我用黑背景什么都看不见,没必要全蓝……又不是为了突出重点……

anshizhu 发表于 2010-7-8 09:30:06

很在理啊。

一般看不清我都把它圈起来反色。

sadam667 发表于 2010-7-8 14:49:38

我只觉得我这个界面看起来比较舒服,没考虑别人的,有点对不住啊{39}

让我再发一次在回复里,看看效果。

sadam667 发表于 2010-7-8 14:51:04

   玩了一下风竹在很早时候制作的《缔造皇朝》,玩过之后很长时间(至少10分钟)什么都没做,只是在静静回味这个游戏给人留下的味道。

      这个游戏给人留下的最深印象当为封建打城堡的艰难以及几面受敌的窘境。 在开始主角刚取得整个村庄的控制权后,一度要以黑暗时代来对抗黑风寨封建兵力的不断骚扰,在这个过程中,想必每个在其中的人都会产生这样一种强烈的渴望,那就是——快点到封建吧,快点拥有自己的合用的武装吧! 这恐怕是每个不断受到欺凌的顺民的心中最强烈的渴望吧。 我们从中可以理解解放前许多老百姓听到共产党来了后所产生的那种极度的喜悦,因为那是一支自己可以作为依靠的武装力量啊!哪怕它的装备再差,它也可以帮自己对抗土匪的侵袭,军阀的搜刮。

      好了,终于到封建了,可以出弓箭了,可以出投矛了,可以出长枪了,民兵也可升级了,还能造箭塔了。 好像一切都可以应付了。 但平地一声雷,官府不满了。 这是很符合逻辑的一件事情, 因为村庄拥有自己的武装显然对官府的权威构成了挑战,于是这个小小的村庄就陷入了窘境,一边要应付土匪的不停骚扰,一面又要应对官府城堡时代兵马的可怕进剿。 官府毕竟是官府,它的来犯是不计成本的,一轮又一轮,永无止歇。 官府的围剿从规模上比土匪大得多,从装备上说比土匪和村庄都高一档次,从花费上说是不计成本的。 村庄却是全方位落后于官府。

      前有猛虎,后有饿狼,看来风雨飘摇的村子随时都可能被无情绞杀掉,而不留下一丝痕迹。 就如同我们在生活中经常会感受到的那样,我们要面对的对立面是那么强大,是那么多,世界是那么地黑暗。 我们的力量是那么弱小,盟友却是那么地少。 世界为什么对我如此不公? 这个问题,富士康那跳楼自杀的十多个弟兄想必曾经多次在心里问过,以自焚来对抗暴力拆迁的那位农妇想必曾经多次在心里问过,马加爵想必曾经多次在心里问过,那位喝凉水死掉的仁兄在监狱里想必也曾经多次在心里问过!

      世道如此,正如游戏中如此。 在游戏中,对技术差点,对盟友依赖性强点的人来说,面对局中捉襟见肘的局面,恐怕早就会心灰意冷,萌生投降的念头了。因为确实太艰难,不由得不让人沮丧。 世道如此艰难,如此黑暗,如此残酷,再坚持还有什么意义?

      难道真的没有意义了吗?

      答案是否定的!

      胜利常常是对坚持不懈的人的褒奖。 对不付出努力的人来说,任何一道关卡都将是过不去的坎,任何一个难题都将是催人命的符。 而对于努力、坚持的人来说,希望就藏在那一个又一个的难题当中。哪怕现状再暗夜无边, 他也会点起一盏灯,照亮那茫茫夜空。

      这绝非口号! 很多时候人们的放弃,只是因为没有看到自己所具备的优势,从而也看不到胜机。 胜机是一种机会,要想抓住它,就必须有豁出去的胆量,有全面立体的思维,有打破常规的勇气,有敏锐的眼光。 能看到自身弱点固然能让人务实,能看到自身优势却也是同等重要,因为这才能让人的行动有足够的推动力量。 正如同游戏中,官府军固然强大,可我们也有自己的手段。 我们可以用一切可以利用的东西来阻碍、消灭敌人。 装备垃圾的低级兵,箭塔,房子,地形,甚至是树,都是我们可以利用的条件。只要我们努力,只要我们动脑,只要我们善于利用,那么再困难的困难也可能被克服掉。 装备差怎么了,我有勤奋,有数量,更有不计成本的决心! 腹背受敌怎么了,我一个一个解决!

      游戏结束时候,敌援军将领临死前很惊讶——小民怎么能打败官府?不可能啊!可是,小人物也是有力量的。 每一个人,他都是有力量的。 只要善于利用自己的力量,就有胜利、成功的机会。

      永不言弃,这就是风竹大作《缔造皇朝》给我的启示。


[ 本帖最后由 sadam667 于 2010-7-8 14:54 编辑 ]

六文丿鱼丸 发表于 2010-7-8 14:55:12

什么都看不见

sadam667 发表于 2010-7-8 14:57:29

两种相反颜色的都看不见那就算了。。。{9}

Ikarus 发表于 2010-7-8 18:45:26

……手机党无力反色。白色就可以了

_CCC_大智 发表于 2010-7-17 23:48:22

嗯,寓教于乐

sadam667 发表于 2010-7-18 17:50:01

哎呀,我久仰的大智大驾光临,我的心情是此起彼伏啊。。。。{5}

prepper 发表于 2010-7-23 10:28:27

sadam的感悟好深刻啊

你编个城管横扫天下的游戏吧

我第一个支持

sadam667 发表于 2010-7-23 14:34:04

为什么啊,说来听听{21} {21} {21}

鹏天王子 发表于 2010-8-3 15:58:25

支持编个反映当今民众心态的战役,打倒城管
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