大家觉得官方战役能得多少分?
好象大家普遍地有点儿低估官方战役,今天我来为它们平反!(别拿砖砸我,我现在砸块砖出来,希望各位拿出自己的玉来让大家看看!下面正式评分:
可玩性:5分
请大家想想,当时除了官方战役以外,你还能玩什么战役?在当时(注意:我说的“当时”),它也是高水平战役。就算是只凭第一点理由我也会给它评5分。大家应该没有异议吧?
平衡:4分
很多关卡在“难”难度上都显得太容易了(标准是傻瓜级难度,但一开始我们的确实是“傻瓜”;中等在有一定的水平之后就会玩,但是操作水平仍然不高,所以也很适合;难难度大多是在有较高的水平之后才会去玩了,但是它与中难度的相差不是很多,所以就稍微简单了点儿),不过整体来说还是很好,所以我就打个4分。
创新性:5分
5分!绝对的5分!如果没有官方战役,也许现在根本就没有什么“战役”了。正是这些战役,让我们会玩战役,让我们会做战役,他们给初期制作者(包括我,虽然当时已经不是初期了,不过我还不怎么了解,所以还是可以算是“初期”的吧……{40} )的启示很大,我就评了个5分。大家也没有异议的吧?
地图:4分
老实说,地图我还真不敢恭维……有些关卡的地图有一点儿人工化痕迹,单调甚至是空白的地方也有一些。但是,“总体来说还是很好”(也没错),这点儿瑕疵就扣个1分吧!
故事/提示:3分
本战役拥有大量的故事做支撑,加上游戏开始前的那些电影和一些关卡中游戏开始后的小电影,4分就好了(5分电影更加地优秀)。但是提示欠缺了,所以只评3分。 ……………………99年评分标准…………………… 回头看虽然简单,但同样令人难忘。 就好比在物质匮乏时代的一碗米粥,留下的感觉是最香的。 内置战役的出现的确是一种最初的灵感吧 但是LZ发的时间不对= =
和现在水平一比内置战役差不多就3分 没错。要是没自带战役,估计不少人都会放弃帝国吧。
(请丘丘指点一下哪些地方不妥?需要改进?)
[ 本帖最后由 帝国时代二 于 2010-5-20 16:58 编辑 ] 应该分为00年评分和10年评分 可玩性:5分 <5>
没有意见 毕竟内置战役比较特殊
平衡:4分 <2+>
基本上就是帝国自带难度 又是建筑毁灭居多数据上没差距(血,攻,人数)拿到现在2-3分
创新性:5分 <5>
地位特殊 不做评价
地图:4分 <3->
不好意思 内置战役地图是在太差了 甚至可能不如随机
故事/提示:3分 <4->
比较全的= = 开头那个书电影没看就是你的事 看了丘丘的评分,我认为有些地方有不妥。有较大分歧的是平衡与地图两项,我就来说说这两项。
平衡:4分(2+)
丘丘考虑了其他项的特殊性,但是好像忘了考虑此项的特殊性。要知道,当我们第一次玩的时候我们并不是新手,而是新手中的新手——超级新新手。标准难度这么简单也还是显得太难了(我一新手哥们玩这个奥尔良的标准就过不去了,被虐得好惨……)。中等比起标准来说实在是难多了,不说AI与触发的改变,就单单是敌军会主动攻击农民和防御建筑不再是当你的单位靠得很近才开火这两点就让当时的新手(注:不是超级新新手)恼火得不行。(可能像丘丘这样的高手已经体会不到了,但是我看那哥们打可是一清二楚的)再加上更高的回避力、持距力等更高级的AI智能和难度触发,也让当时是新手的我们在玩此战役时感到了不小的乐趣。困难难度我说过了,这是扣分的地方,只比中等难一点儿,不能合乎胃口。要是把它跟其它战役的难度分级相比较就是不对了滴……也要考虑它的特殊性哦!
地图:4分(3-)
我记得某人说过:随机地图的水平是三分。我认为它比随机好多了呀!道路、城市、村庄、点缀,这些更合乎当时背景的地图难道不比随机地图好多了吗?我不清楚你是怎么认为的。
未经同意,可以转载。 偶都玩标准的。
难的难度,特别是有多家敌人时,确实不好对付!!!{9} 原帖由 hills 于 2010-6-22 13:00 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
偶都玩标准的。
难的难度,特别是有多家敌人时,确实不好对付!!!{9}
建议你学习一下别人怎么1V7极难的……(我是不会呢……) 原帖由 帝国银之风¤ 于 2010-5-20 17:10 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
应该分为00年评分和10年评分
10年评分惨不忍睹…… 可以全都评5分的说……
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