Ru43 发表于 2010-2-22 13:31:18

从维护程度上这种编写习惯很好。所有数字变量化。所有制造条件都集中在一起。
就好像是一个高手在教新人的教程。{6}

老胡V1 发表于 2010-2-22 15:14:16

同时看起来也很吃力……

不过也体现了类似于程序的思想
调用函数 过程 变量等

lovesars 发表于 2011-6-14 08:30:37


问题是自定义出错后,其它的AI也不能用这个定义地图了

2860177509 发表于 2012-10-2 11:59:56

不错

六文丿鱼丸 发表于 2012-10-3 14:16:51

2860177509 发表于 2012-10-2 11:59 static/image/common/back.gif
不错

THX

wabichya 发表于 2015-4-20 15:37:39

这个应该不支持遗帝的吧

nucjar 发表于 2016-4-25 05:37:08

怎么不说明?遗朝能用吗?

nsmvjher 发表于 2017-2-4 21:36:42

可是他遇到箭塔村民還是繼續上前送死(用在自己弄的地圖時)

nsmvjher 发表于 2017-2-5 18:48:46

本帖最后由 nsmvjher 于 2017-2-5 19:04 编辑

給你看看它面對箭塔時的樣子(自製地圖)



以上是1.09 在1.5版本中的情況

以下是1.07 在1.5版本中的情況

明知前有箭塔卻想要內的金和石,去送死的節奏



不殺豬的,很少採野果,這兩點比horde系列差太多


ynjngszh 发表于 2017-4-5 20:19:57

谢谢分享

lzwusrns5 发表于 2019-10-18 17:01:02

老胡V1 发表于 2010-1-14 14:08
附上另外一个版本
这个版本用了55个defrule
当然也更加强大了!

55可以的,就是建造压制性兵种的能力欠缺一些

zaqw6414 发表于 2021-1-2 19:22:47

好吵啊,一直要
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查看完整版本: (5.0分)ARFFI_05_Eyries 1.09