一个野心。。或许是建议
最近看了三国。。想到一个连线战役的题材。。一开始就把国王,将领,商人这三种职业分为不同颜色(商人应该说是推销商。。。最麻烦的一个)
。。x个当两国将领。其他x个分别当两国的国王。。也可以一国两个将领
将领一开始必须有很高的能力。。看别人关羽就知道了
这样可以通过对话来享受人性RPG和指使人的快感。。接着靠进贡来给任务奖励。若国王待将领很薄。。可以投靠(改外交,要带上自己的贡品。。要不别人不一定收你)接着就是大家都熟悉的等级系统。。我就不说了。。
玩家也可以当商人。。通过AI。。很麻烦。。商人输入x。。系统就送出武器简介与价钱。。接着将领输入y。。就买下了。。不买则输入z。。。不过一样东西只能卖一次。。将领买下加攻击后就关闭触发了。。需从其他地方收集(掉宝系统)(购买系统)。。得到后再跑回去卖(再激活触发)
钱对国王来说就是兴国
对将领来说就是加攻击与血或买奴隶。。(到时单刀赴宴了。。:lol )
对商人来说就购进货物。。卖奴隶(也就是村民)建国家。。
我觉得将领和商人都是可玩性比较高的
每段时间都会消耗一定量食物。。没食物就要扣血啦。。食物可以从动物上收集。。或者从商人处买。。商人则用奴隶去砸动物。。国王的兵是不会耗食物的(招来肯定要啦。。归你后就不用耗啦。。。)
打战时国王就造个游侠。。。。在前面带路。。(是为将领带路,兵是国王的)
双方到齐后就可以像电视上一样。。先派将领上去一对一单挑。。接着再群殴
国王若不想当国王了(别退出)。。找个同盟的相当国王的。。按自杀(算传宗接代啦)接着新国王拥有旧国王的全部建筑(很大工程哈。。可以不弄)
商人是和任何人都结盟的。。将领一开始和任何人都是中立。。需要投靠。。或者被他国国王挖去。。(给些食物啊
只是建议而已。。我觉得很难弄啊。。。AI我一点都不会。。。所以就指望各位大师啦 不如学学星际的N打N造模式好了。。。。。- - 是很麻烦啊。。。不过弄好后就。。。
好好玩啊 真好玩啊 太好玩啦:lol 联机貌似不能用ai,所以…… 可以的,替换了默认AI不就行了,有个工具可以做到。双方的AI一样即可。
但是我还是觉得,LZ的想法比较难实现 所以就期望各位大虾做出来啦。。。世上无难事。。。冲啊。。大虾们。。我一边喝茶一边等你们哈。。(飞。。) 星际一打一造- -
帝国可以实现么?- -
坐等解答帝 我代替三国回答:
不—可—能!! 有的东西能想出来但却是做不出的…… 所以说我现在好自卑:'( 那样的话需要弄特制AI,就要换DRS,而打完又要重新换回去,岂不是很不方便? 能PVP就万幸了
AI就不指望了 P1有城镇中心,各种资源采集建筑,农田,市场,铁匠铺,大学,允许修建箭塔,木栅栏。
根据采集量可以选择给P2进贡(这点比SC方便)。
P2允许修建军事建筑,城堡,并将固定单位带到特定地点,抹除该单位,在另一特定地点产生同一单位(这比星际麻烦)。
这是大体框架
但进一步反而可以参考帝国3改进为P2本国和P1海外殖民地模式。
所有申请转移单位定期靠运输船输送。可以用资源增加运输船数量。并提供一定时段的临时海上支援的申请(暂时性的活得战舰协助攻击或防守)。
也可以将P1开局分为港口主基地和内陆拓展点。
同时加入一些第三方的作为中立土著。
并在特定地点提供强化士兵属性的建筑或功能。
也可以通过P2,在运输途中特定地点进行加强,不影响运输的时间或其他因素。
有兴趣者自己去编。。。。。。。- -
[ 本帖最后由 Ru43 于 2009-10-11 22:25 编辑 ]
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