sdyang11 发表于 2009-8-16 17:25:25

资深玩家:国内单机游戏市场濒临绝境

  与国外单机、网游分庭抗礼相对比,国内的单机游戏市场可以说是濒临绝境。一方面有许多优秀网络游戏的冲击;另一方面也是很重要的一方面,就是国内的盗版猖獗。其实这也怨不得广大玩家,同样一款游戏,在美国十几美元,而在中国却要近百元人民币,或许有人会说按照汇率换算过来我们还是比较便宜的,可是美国人均收入是我国的数十倍,这一点不也应该考虑在内吗?这样的价格,让很多玩家对单机游戏敬而远之,最终一个个单机游戏工作室要么解散,要么转向开发网游,即使拥有国内最知名的游戏品牌“仙剑”也难以改变开发商上海软星倒闭的事实。
https://img2.gamersky.com/Article/gsupload_1395/200907/20090722194241404.jpg
  其实观察国外的单机大作可以看出,主流大作是主视角射击类和动作冒险类游戏,而这两类游戏恰恰是对游戏引擎要求最高的,而这正是国内开发商的弱点。现在,国内的单机游戏基本上已经被角色扮演类游戏垄断,而且缺乏新作品,大都是在原有的系列后面的数字上加一而已。当然,RPG游戏并不是没有大作,日系有《最终幻想》《伊苏》《英雄传说》等经典系列,也有《双星物语》《最终的遗迹》这样较年轻的成员;而欧美更是有《上古卷轴》《寓言》《辐射》等许多著名系列,去年的《辐射3》《寓言2》更是创造出非常优秀的销售量。但是,这些游戏有他们的共同点,日系RPG主要是剧情庞大曲折,欧美RPG则是以高自由度取胜。反观国内RPG,基本上都是单流程,自由度最高的也就是智冠的《天空八部》了;没有自由度,自然是以剧情为主,双“剑”系列不知道赚取了多少玩家的眼泪。可是国内的RPG主要以武侠、历史、神话为主,而这些内容的文化兼容性比较差,很难引起国外玩家的共鸣。国外市场打不开,国内市场又被盗版占据,国产单机游戏市场才变得越发萧条。
  前些年还有工作室尝试其他的游戏类型,比如说动作游戏《天王》《流星蝴蝶剑》,主视角射击游戏《血战缅甸》等,现在基本上已经看不到别的游戏类型了,除了最近娱乐通出的恋爱养成类游戏《红楼梦》,这主要还是因为3D游戏引擎的落后,无法研发出能与国外大作比肩的次世代作品。而追究更深层的原因,应该还是要归结于研发资金的不足。其实这已经不是游戏产业自己的问题,现在国内太多产业都求利心切,恨不得把一块钱变成一百万,最终导致了糟粕遍地、精品缺失的后果。
  经常能看到论坛上对国产游戏、国产动漫的抱怨,其实很多时候不是制作组的无能,而是投资方的吝啬。所以我们没有《使命召唤》,没有《模拟人生》,没有《海贼王》,没有《死神》,只有“牛气冲天”的《喜羊羊与灰太狼》。
  国产单机游戏是一片萧条,而国产的网络游戏则是一团乱麻。现在网游市场主要被欧美、韩日游戏占据,再就是国内寥寥可数的几个优秀作品,其他的都是千篇一律的模仿抄袭。不过幸好中国人多,再垃圾的游戏也有人支持,这更增加了开放商对于短期效益的追逐,而忽视了长期的研发创新。
我没有贬斥国产RPG 我也是仙剑、轩辕剑的忠实爱好者。只是说现在很多工作室都为了降低风险,不进行系列的创新,这样新游戏只会越来越少,最后只剩那几个经典游戏,而无法创造出新的经典系列。
我同意欧美游戏的文化兼容性的确也不好,但我们不应该和差的比不是吗?对于《太阁立志传》我想说的是日本的战国史其实和中国的三国有相似之处,而且日本和中国在很多方面是相似的,国人在接受这款游戏方面基本上没有什么问题。
对比欧美网游、中国网游,韩国网游的文化兼容性就比较好,才能在世界范围内卖座。
其实,我也希望老外也玩仙剑,也感受其中凄美的爱情。这算是对未来的期望吧。
前些天《蜀山online》和《蜀门online》等国产网游在美服等外国服务器的火爆其实也让我们看到了一种途径,这两个网游包含中国元素,正迎合了外国人希望了解中国的想法,但也吸收了许多流行元素。不过这也不是长远之策,我们不能希望美国人因为想要了解中国才玩中国游戏,而要让他们因为中国游戏好玩才要玩。
所以,其他所有的理由或许都是空话,我们自己的研发和创新才是最有效的途径。
最后补充一句,我不认为这种讨论是没有意义、突发奇想的,要是因为无法影响就不去讨论,那大家都不要讨论朝核问题了,都不要讨论经济危机了,都不要在每个动漫影视吧预测剧情了。那样会少了很多乐趣不是吗?讨论的目的和意义就在于讨论本身,我只是希望我的言辞能起到抛砖引玉之效,来吸引更多beautiful ideas.
  我有一个梦想,我梦想有一天国产游戏能得到世界各地玩家的认可和喜爱。
  (呃,还有一个小小的梦想,梦想有一天正版游戏十几块钱一张,那样我一定双手双脚支持正版~)

黄栌苦竹 发表于 2009-8-30 19:49:59

说的这些好像是个人都知道。

qs 发表于 2009-8-30 20:43:09

舍得花几百块钱买显卡,却要求正版十几块钱一张。唉,作者本身就是单机游戏没落的根源。

Ikarus 发表于 2009-8-30 22:11:58

盗版太娼厥了,没办法。
接受现实,玩玩帝国

_YF_羽枫 发表于 2009-8-31 16:22:28

不啊,汉之云,富甲天下都挺好的
只是都有盗斑
5元一张
10元3张

黄栌苦竹 发表于 2009-9-1 20:39:35

君子居易以俟命
不怨天,不尤人

这些都没人再讲了。

江南幻竹 发表于 2009-9-2 23:10:00

我觉得主要是游戏双方都太浮躁了……      

王文祎 发表于 2009-9-2 23:49:51

创意是游戏第一生命
创作的动力是热情
一些不算“大作”的游戏,甚至制作组都少得可怜的游戏,玩家也不少(时空幻境、黏黏世界、骑马与砍杀……),但是国内的制作者缺乏的正是创意与热情……

中国的价格定位也是一个问题,相比于高价的正版碟,网费或者盗版碟都是更便宜的,何况,盗版碟往往还附赠显卡驱动、游戏攻略等小东西。显然,除了“支持正版”这四个字之外,正版碟没有任何优势。虽然我们每个人都希望能够支持正版,但是在高价面前,能坚持买正版的有几个?

_MZR_阔比多华 发表于 2009-9-5 12:55:07

其实有了创意,做网游会相当可观。

比如侠盗猎车式的网游,现在似乎没人制作。

qs 发表于 2009-9-5 16:29:56

原帖由 王文祎 于 2009-9-2 23:49 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
创意是游戏第一生命
创作的动力是热情
一些不算“大作”的游戏,甚至制作组都少得可怜的游戏,玩家也不少(时空幻境、黏黏世界、骑马与砍杀……),但是国内的制作者缺乏的正是创意与热情……

中国的价格定位也 ...

什么叫空想社会主义?此之所谓也。创意也好,热情也罢,必须转化为实际的效益,才能让一个行业、一个产业有序的,健康的可持续发展。国内制作者何尝缺过创意与热情?各大游戏公司里到处可见中国员工。但没人能指望创意和热情来吃饱肚子吧?精神原子弹是炸不死人的。当国内游戏公司普遍被盗版折磨得销量以千计,那么对游戏制作团队而言,他们能得到什么?在这个房价飞涨,生活成本屡创新高的年代,一边玩着近乎免费的盗版一边高谈让别人要有热情、要有创意,实在是非常恶心的一件事。热情和创意能支撑一个小团队一时,也支撑不了一世,更遑论一个正规的企业运作,那靠的是钱,是可预期的收益,而不是什么奉献精神。你让暴雪在中国奉献下,一样也不会有那一部部经典传世。员工早跑光了,不跑的等着吃不上饭饿死,还不起房贷跳楼?GTA4全球热卖600W份,每份49.99美金,你自己算算收益,那才是TAKE TWO能出精品的原动力所在。没钱可以不玩或者少玩,而不是在那高喊“窃书不能算偷”,敢问那些信誓旦旦盗版有理的家伙,怎么不对GTX295的定价发表意见?你那3、500块钱的显卡真能玩爽游戏?是的,在高价的正版面前,能坚持的没几个,但在高价的显卡/CPU/显示器面前,我们的烧包水平完全和世界看齐。哦,因为硬件盗版不了。怎么不对我们那高昂宽带费坚决抗争?哦,垄断势力,惹不起啊。还是软件好,能盗版,能欺负吗。

不能否认,国产游戏的确曾深深的伤过玩家的心,97年的《血狮》,不必再提。但如今我们是真玩不起正版还是已经习惯成自然的玩盗版了?这个问题很明显。显卡市场上千元级的显卡卖得很火,但39元一部的正版无人问津。我们已经彻底的习惯了偷,并且偷得理直气壮,偷得有理有据,偷得气壮山河民族大义。但结果只是我们的游戏业,软件业,电脑业更加的落后而已。你能想象一个制作组近20人辛苦1年带来的收益只是人均3000元吗?当你要求那20人要有创意要有热情时,你是否算过他们每天的付出是否能让他们回收一个汉堡?最TMD扯淡的是,这个结果是在开始前就被每个人所预料到的,因为这是一部单机游戏!!

龙族神魔 发表于 2009-9-6 10:07:45

原帖由 _MZR_阔比多华 于 2009-9-5 12:55 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
其实有了创意,做网游会相当可观。

比如侠盗猎车式的网游,现在似乎没人制作。

GTA有类网游的工具,SAMP,或者IVMP,就是类似服务器搜索器那种,可以连接到服务器多人游戏。

这是国内一直存在的一种恶性循环,我们习惯盗版,从小买到大估计就没有真正的去使用和购买正版软件、正版游戏。于是我们现在走到街上,似乎连一个正版软件贩卖的影子都看不到,盗版贩卖的占据了绝大多数。现在更多的人是索性直接从网络上下载,一点钱也不用花费。光是走在这街上,估计没有任何一个人会在这里想着我要做一个游戏或软件,赚取多少,就算自己想做,更不可能在这个盗版猖獗的国家里出现。
现在中国只有多少软件制作者对国内制作的软件是收费的,因为没有一个用户想的出为什么要自己付钱,好似软件制作者必须是无私一样,于是这些软件制作者或游戏制作者,做的东西也不过就是以免费的形式出来晒晒,解闷罢了,而要他们在窘迫的情况下还花大心思做出一个只可能被破解的软件或游戏,几乎是不可能的。
假如我给你2张盘,里面的内容没有区别,一张是5块,另一张是50块,你必然会去买前者。这是我们的习惯,因为我们的意识在于我们自身而已,而不会顾及到所谓的制作者。
另人沮丧的是,你做了一个免费软件,别人都会评价这个不如XXX,不如YYY。你做了一个收费软件,别人首先会去破解你的软件,然后继续出现之前的情况。

重点不是创意问题,而是,谁会有那种动力,在这样的盗版王国

TGA-X 发表于 2009-9-7 04:13:05

之前有过NDS的R4烧录卡拿到北美和日本销售 结果疯狂抢购 甚至都卖到秋叶原去了
最后日本众游戏厂商将R4告上法庭 R4从此销声匿迹
从这里可以看出 不是国外玩家不喜欢盗版 而是打击力度的问题
有便宜而且质量不差的东西 多数人就会选便宜货,有免费的不用掏钱的东西,多数人就会选择免费的
这不能说是消费者的错,起码 不全是
谁应该为盗版负责?
是盗版厂商,相关部门,而不是玩家
你要人为了一句支持正版,为了一句促进游戏产业发展而购买正版
我想多数人还是会关注自己的腰包才对
当然也不得不说中国的国情使得正版盗版的差价太离谱了
要是像PS3那样就不会有人去盗版了:lol

旧王孙 发表于 2009-9-7 10:50:36

的确,关键是打击力度的问题。

几年前新加坡也有很多卖盗版的,甚至这边最有名的电脑城里面也有相当多的专卖盗版的店铺(这说明市场很大,买的人多,不然这些卖家不可能生存),洋人去买的也很多。人性都是趋利避害的。

后来在东南亚开了会,比尔盖茨说了次。新加坡政府大力打击盗版,主要是罚款(金额相当高)。我还在那边电脑城亲眼看到,那些盗版卖家被撵得鸡飞狗跳,店铺关了一大半。

现在这边干干净净。

关键还是看政府的决心

王文祎 发表于 2009-10-7 00:36:36

原帖由 qs 于 2009-9-5 16:29 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif


什么叫空想社会主义?此之所谓也。创意也好,热情也罢,必须转化为实际的效益,才能让一个行业、一个产业有序的,健康的可持续发展。国内制作者何尝缺过创意与热情?各大游戏公司里到处可见中国员工。但没人能指 ...

我单说的是制作。况且,精神/物质本来就不能分离,没精神的游戏不能带来收益。若是为了效益而制作的游戏怎么会好?
没人买正版,还有一个原因,找不到正版。不知是我鼠目寸光还是别的什么,我是找不到什么,有一次看到一个包装精美的仙剑,商家宣称是正版,结果。。。
唉,都是中国玩家的痛。
qs说的显卡,我感觉这个比喻不好,如果是完全的游戏机式的电脑的话,换硬件大多数是为了游戏。说起单机没收益,应该说说网游,烧钱的网游,我也不多说什么了

明教紫炎 发表于 2009-10-13 17:46:29

原帖由 qs 于 2009-8-30 20:43 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
舍得花几百块钱买显卡,却要求正版十几块钱一张。唉,作者本身就是单机游戏没落的根源。
显卡只是一次性投资,而我每五六天就换一个游戏,这钱。。。。。。。。。。

qs 发表于 2009-10-13 18:24:29

原帖由 王文祎 于 2009-10-7 00:36 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif


我单说的是制作。况且,精神/物质本来就不能分离,没精神的游戏不能带来收益。若是为了效益而制作的游戏怎么会好?
没人买正版,还有一个原因,找不到正版。不知是我鼠目寸光还是别的什么,我是找不到什么,有一 ...

请你告诉我哪部著名游戏的制作公司不是为了效益而制作的?魔兽?FIFA?FF?原来人家暴雪、EA、SONY都是慈善机构,做游戏不是为了赚钱。幼稚之极。

qs 发表于 2009-10-13 18:28:18

原帖由 明教紫炎 于 2009-10-13 17:46 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif

显卡只是一次性投资,而我每五六天就换一个游戏,这钱。。。。。。。。。。

在一个反盗版严厉的国度里,你能5、6天就换一个游戏吗?这是盗版的果,不是盗版的因。别倒置了。

如果每部游戏都需要你付出足够的金钱,你还会见到游戏就随便买吗?还会随便装个游戏打2分钟又删掉吗?

Ikarus 发表于 2009-10-13 18:31:42

网游巧妙地占领了玩家的心
花钱就可以打得好,这不很容易?
其实很多人喜欢在网络世界上当牛人是因为他们在现实中并不顺利。
你们看,到处都有人在贴吧里骂这骂那,其实他们都是失败者。
而除了骂这骂那,人们还喜欢比别人强,那么网游就很好地满足了他们。
而帝国虽能联机,但想打好的确不易。相比起花些钱,还是难得多。所以网游用这种方式占领那么多玩家的心,卑鄙又合理。你缺什么我满足你什么。这就是商家。

王文祎 发表于 2009-10-13 18:47:37

原帖由 qs 于 2009-10-13 18:24 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif


请你告诉我哪部著名游戏的制作公司不是为了效益而制作的?魔兽?FIFA?FF?原来人家暴雪、EA、SONY都是慈善机构,做游戏不是为了赚钱。幼稚之极。

为了效益和单纯为了效益不同吧

qs 发表于 2009-10-13 18:54:02

单纯的文字游戏无意义。什么叫单纯的为效益?企业的宗旨就是赚钱,不想赚钱的那叫慈善机构。为了能赚更多的钱而把作品做得更精致,这算不算为效益?我前面就说过,GTA能卖600W份才是T2的动力,而不是什么单纯的做精品。

小白退散,什么时候你不用父母钱买光盘了再来讨论这问题
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