特萨利亚的视野效果(救人那个)
■——不是很重要■——特别注意
■——触发
忠诚与叛逆I-特萨利亚——骑士不怕长枪的名作,被称为“三大经典战役”之一。
的确,这部战役的确经典:
对话采用的形式很新鲜;
提示够标准(播放电影时竟然会出现“自动”字样,完成的任务会保存,正在执行的任务会用箭头指出……问还有哪个
战役能出现如此标准、完整的提示?);
战役很有特色、很新颖,譬如“指环”效果,采用了英雄加血触发让主角成为能回血的双手剑士等,最有才的是盟军敢死队的那个视野效果,这也是我所要分享的效果。
这个效果的确很新颖,而且很离奇,也有某人特此发帖甚至在Q群上大问特问来求效果……
小弟就开个帖……为有疑问的玩家解答吧(虽然这效果应该有其他人发现了……)
一、原理
只要稍加注意,就能发现那些巡逻的兵都是大地之母的单位。这都是改过所有权的单位。
再加触发把单位带给指定单位,工序复杂但绝对不能省略(必须一个一个设置)
别想用放上去的大地之母的单位作巡逻兵,这样的话效果很难达成。
说到这,明眼人就应该明白了……是的,当主角(玩家控制)靠近这些巡逻的士兵后,士兵会变成玩家的,我们就加个循环触发(触发见“触发1”),把玩家1的单位的所有权改成敌对的,就能达成:
主角靠近这些巡逻兵——巡逻兵变成玩家1的——巡逻兵变成敌对的——另一个触发达成条件,主角被发现,玩家1失败(触发见“触发2”)
触发0:不显示 开启 循环
条件1:把单位带给指定单位 单位为主角 指定单位为敌兵(其实交换也没事)
效果1:改变所有权 把巡逻兵改成敌对玩家的
效果2:开启触发2
注意这触发必须有很多个
触发1:不显示 开启 循环
效果1:改变所有权 玩家1的兵改成敌对玩家的 兵种:要潜入的基地中敌人的兵种,这里注意不要让主角的兵种与敌人的兵种相同。兵种有多少,就得要多少个效果。
效果2:……
…………同上,注意兵种要设不同的。
触发2:不显示 不开启 不循环
条件1:拥有物件1 敌对电脑玩家拥有物件 物件所在区域:需要潜入的全部地区
效果1:失败
很简单,这样就达成我们所要的效果的原理了。
二、补丁加工
要达到特萨利亚的效果,只靠这几个触发还是不行的。当靠近大地之母的单位后,拆开特萨利亚,就能发现要达成这个效果触发还必须有很多,骑士不怕长枪把这些称为“补丁”,我们也这样说明吧。
补丁就是为了让敌人背对你时不会发现你;当敌人转身继续走后又会发现你而设计的。这里具体触发很难说明,触发量太TMD多,而且地形不同触发很难确定,靠我说是很难理解的,必须要自己动脑筋。其实也不难,只要慢慢观察就能发现了。
我就说几个注意点,根据这几个注意点可以很容易推理出具体触发。
1、背对不会被发现
玩过特萨利亚的都会发现那些巡逻兵走路是走一小段,又马上继续走的,这样可以让背对后不被发现的效果更加完美。
触发可以是当巡逻兵走到A处后开启在A处的兵的前面有玩家1的单位的话就失败,而A处后面则加个触发当那里有玩家1的单位时就关闭触发0(见上),当离开那位置后就再开启触发0就行。
(触发量很庞大)
2、掩体挡住不会被发现
这个很简单,只要主角在你认为在那里可以不让敌人发现就在那里设个把单位带到指定位置后关闭触发0的触发,当离开后再开启。
这样补丁就完成了。
特萨利亚下载地址:https://www.hawkaoe.net/bbs2/down_list.asp?id=4
[ 本帖最后由 RackSa 于 2009-8-13 22:06 编辑 ] 然后看完我晕
其实就是疯狂的触发,而且也不是很通用
我以为兵即使乱走也可以达到这个效果
原来还是这样啊,一个一个设定。每个兵走的路线总是一样。。。
唉,我因为看到他的触发名被吓到了。所以没看
这样的确很占触发…晕死我了…… 没办法,我原先想到的只是10个左右的触发(刚开始想的是没有补丁的)
拆开后才发现……唉,自己看吧,什么轨道、被发现的都是相关触发……
但这能做到80%完美,这是不可否认的。
触发相对来说已经很少了,想一下那些兵走一段路又停一下又再走又停……一个兵至少触发,10个兵就50了……
全部触发大概也只有200,地区大小将直接影响。 =_,=而且听他自己介绍,这在当时已不是新技术而且他自己改进过的
没想到最后还是……
晕,我想我还是思考一些简单有好玩的……吧…… 最简单的有,不用补丁,就放大地之母的,靠近背后都算……一个触发都没,有也是宣告胜利的……
我还是继续做战役吧…… …晕,好吧,去做战役吧,火五我会支持你的……(我还是冷静的观战) KK不参加么?
你的剑士塞拉都已经完成很多叻
虽然RS很猥琐
还是支持他......
(RS别抽我!>) 他猥琐,也比你自大强多了。塞拉并不是参赛战役。现在流行退赛 不参赛,我觉得我那个跟未知的世界的确无关,我就不凑热闹了。。现在时间太宝贵。
我笑笑,但我不说话,我只是笑笑的飘过……
;P 留点东西给你们,看看吧。不过看不懂就算了,继续按上面的理解吧。 唉.....整得跟科幻小说一样啊.....如果我能理解.....还是看看吧= -| 原帖由 骑士不怕长枪 于 2009-8-22 02:53 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
;P 留点东西给你们,看看吧。
不过看不懂就算了,继续按上面的理解吧。
看图一头雾水
还是先看看文件吧 纯粹考验智商。
这图是干啥的......
真希望骑士还做战役啊。 引得骑士不怕长枪上了。。那图还真是看不明白,还是看场景 什么!?我以为那几个包是场景呢。。 拆了看就明白技术了
前不久也刚拆了一遍~~ 拆了也看不明白。。。QS不怕XX果真是高人。。。
哪天兴趣萌发再重头到尾地看下吧。。。 唉,这贴留作纪念吧。
当时多少上进的一个新人,我同他一个时候出现(他早。),弄得我一直很有压迫感。
因为他很认真在学习,在干活,做战役。我总觉得自己游手好闲,玩两下,做俩触发。其实每天不少时间,有时做战役才二十多分钟。
这贴他虽然错了,但是仍值得我赞同。毕竟是孜孜不倦。
可是现在RS打局打疯了。不知道是不是要怪我前一阵因为有条件,于是在Q群里弄的群战搞的。而且我当时也应该输两局,告诉他其实我没他强…
可是现在他真的不做战役了,见着我就问打不打局。24。
也是,我没条件打局,网速慢到境界,不好打局。我只是希望有条件的列位别……如果手头上还有没做完的,还是善始善终吧。的确,这点体现出帝国魅力所在,但是也就是因为此,成功的战役制作者不多。我热切的希望RS寻找好一个度,打局战役两不耽误。我还想跟你比呢…知道不? https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-24065-1-1.html
1楼后面仔细谈了一遍这个系统。希望你们能看明白。 谢谢骑士,这个效果真的充实了我的夜生活…24。你都是什么时候研究的啊…总不能一上来就会吧…
另外,你还有没有其它战役成品?还是第一作就这么好?
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