战役预告《剑士塞拉》(非火五,我火五有放弃的态势……)
场景数:暂定为三,也许能压成二。至少一个电影,一个正章。巨大地图
类型:还是混合类吧…
简短剧情介绍:
数年前,塞拉十岁,家庭出现变故,父亲被陌生人杀死,逃亡路中,母亲被强盗虏走,十岁的塞拉自己也被卖为奴隶。
而在数年后,维多利亚城邦外的种植园暴乱,塞拉是惟一一个冲出来的奴隶。
而在沼泽中,又莫明其妙地被一群灰军装的侦察兵追杀。前任的维多利亚弩手联队的队长维毕涅救下(用蜡像…天黑啊)
接着,维多利亚,一场大战展开,小小的城邦被两倍的精锐敌人围攻(援军没来前)。
战后,一个神秘的东西引起塞拉和维毕涅的兴趣,圣杯碎片,僧侣告诉他们,收集起所有五块碎片,能造福世界。而单单维多利亚城邦里的那一块就已经让整个城邦变得繁荣。
在他们的调查下,整个事情都变得清晰起来,莫名其妙的围城,塞拉父亲的死,圣杯的真正奥秘所在,都现露出来。
。
是我一向故事风格,表面的幸福=灾难。
有战场的RPG,打算做一个成熟的等级提升系统。
情节上尽量自由化,让几个主要任务都可以先后完成。
…很遗憾,没有数字Ai,我么有学。
我使用了很多双击效果= =(杠杠逼!)
现在已经搞定了280触发,然后搞定了电影(这个电影真的好短…)
预计再用4,5个月完成。
图在战役贴图有,我这就给链接,过两天来贴战斗场面。我自认为做得还是很精细的。
给个支持,谢谢各位= =
。。
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-23373-1-1.html
这里~
[ 本帖最后由 帝国银之风¤ 于 2009-7-15 22:00 编辑 ] 放弃就放弃了
没有必要因为限制而奔波自己
最重要的不是成品,而是经验。
好运~ 顶起,要不然就被埋没了!
啊啊凑字节凑字节凑字节凑字节凑字节凑字节凑字节凑字节
天,我刚想顶上去,结果聆风提前了……
唉,可是把罗兰赶赶…我想还是发上去吧。
[ 本帖最后由 帝国银之风¤ 于 2009-7-14 20:32 编辑 ] 听起来像 达芬奇密码 ……
不过这个剧情我很喜欢:handshake
回复 4# 的帖子
恶寒,达芬奇密码讲的是啥…我去查一下。。嗯…刚才玩坦能堡,觉得很= =混乱&纠结。。 恩~剑士塞拉的制作进度已经很高了~(至少比我的5%高……)
守城那关和海蓝有惊人的雷同!都是条顿、维京、匈奴的建筑样式(个人觉得这些民族封建时代的建筑样式的很漂亮,感觉取决于《海蓝I》和《黑发王子哈夫当》。)
地图只要下了工夫去做的地方还是可以的,很和谐。但某些地方只有草1……或许是还未做到那里吧~
只玩了守城那关,恩……应该是作者本人需要测试那里而把前面的省略掉了而直接开启守城关的触发……:L :L 和我的做法差不多……
守城有某些创意不错,就比如说用爆破舰炸桥那里……但我为什么点了2次哨站要过5秒才能得到舰艇的控制权……
有几个缺点,文字的速度有些……另外,难易度也需要控制一下……(我打完守城关还有80个满血士兵……太扯了点吧……虽然说是大胜,但……根本没有悬念啊……这点一定要改!)
P.S.这真的不参加火5?进度都270+触发了……地图也已经一大半了。
参赛的话我敢肯定至少3.5以上!(这是最低的评价……不敢太张扬,毕竟不知道后面如何……)
很好,继续努力吧!:loveliness: :loveliness: 对,的确太简单了,我给每个敌军加了四点攻击,希望我们一边不要太惨(别看只加四点,那是很恐怖的。。)
用草一的确是因为没有画到那里,嘿嘿,文字很快?= =可能是因为我自己写的,我觉得还可以……(照这么说…前面的对话。。基本上定时器都是:8,10,12。。。谁告诉我多少合适?短句就是应该短点。。)
话说丝丝那个也太慢了= =,刚才玩的时候都快等得不行了。
守城只守一次…呃,守城倒不是要紧事,这跟主角都没关系(他们俩回去了。。)
炸桥……嗯……就是这样,因为指令下达船得反映一下。我的打算是,最好是正好骑兵跑到桥上,桥被炸。这样剩下的骑兵数目就爆减,导致下一场敌军没有那么多(嗯,也就是所谓的续敌军系统* *|||)但是我不想再弄一个大战了…所以说、、呃。
重要的是打Boss…我把其中一个Boss设为僧侣,很有意思昂~可以使用几个不同的法术……(本来不想跟魔法沾边…还好,沾得不多,主角都不会……)
已经设置了两个结局,第三个在琢磨怎么收笔。
然后准备弄一场攻城战,这一次,主角参战啦、但是主角只是战场中的一员,你和别人一起攻城,而不是你指挥所有人一起攻城、…但愿不要难。
我实在有点不想弄难度,可是违着心还是去弄难度吧。。
这个战役不扣题,减0.3分是很惨的(我真不打算参加火五了,把这个弄好也算是很大的成功)
就这样,混合类,最好最后不要弄成混杂类……希望不会失败得太惨痛。。呵呵
[ 本帖最后由 帝国银之风¤ 于 2009-7-15 22:06 编辑 ] 你对话应这样设置:
触发一 条件,木变到某个位置
效果 显示建筑
激活触发2
触发二 关闭
效果显示建筑
激活触发3
...................................................... 木有明白啥意思…条件不太清楚而且触发二木有条件。。守城战经我和雷克萨测试结果如下:我:守军来前剩15个左右长弓,长戟剩两三个雷克萨:他说他就剩4个长弓了(orz)难度中上等。哈哈,还不错。达到目的了。伏击那点难得不行…我试了四遍过了。加一两点攻击就可以了。进度很快。大家期待吧~
[ 本帖最后由 帝国银之风¤ 于 2009-7-18 09:13 编辑 ] 征求一下大家的意见。
对话间隔为定时器的多少秒合适?(快)
我怕大家觉得对话过快。但是我自己觉得还好……= =
还有颜色真的很重要吗?
大家还想玩玩什么效果…
都说一说啊~我尽量做~ 原帖由 帝国银之风¤ 于 2009-7-18 21:50 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
征求一下大家的意见。
对话间隔为定时器的多少秒合适?(快)
我怕大家觉得对话过快。但是我自己觉得还好……= =
还有颜色真的很重要吗?
大家还想玩玩什么效果…
都说一说啊~我尽量做~
对话1行7秒
2行12秒
难懂的话1行10秒
2行16秒
颜色很重要
让说话更容易辨别
有独立感
系统提示可以加个 -
如 <BLUE>-任务失败- 我比楼上的时间还长一些呢,对话短句8长句10(其实不对,应该是短句后的话是8,长句后的话是10。。)
颜色…懒…(有的送出信息过长,没地方了…)
有的送出信息过长,没地方了…)
颜色不影响占用空间吧……实在不行删几个助词 ……这个……楼上所说的……好像火星了。
25太长了,要人命吧。冗长的对话是玩家最鄙视的 选“快速”下,定时器的2=现实的1秒,也就是定时器的1接近瞬发效果
触发条件里面的定时器,一般写成11楼×2的值,游戏前提示玩家用“快速”进行游戏
“显示建筑”里面的时间接近现实秒数(至少看起来),一般我是取本触发条件定时器值/2+2或3这样,基本能完成对话衔接,不过算时间的过程需要反复测试。
后来发现其实来说统一写成120或者更大也行,应为基本没有对话超过2分钟(指1、2、3行对话总时间),不过这样保险起见在有新对话及对话结束后一段时间最好人工清理下对话栏。造成效果使用增多,但编写难度比上面的那种习惯简单。
至于对话较多的问题,个人还是觉得在该段开始前让玩家选跳即可。拿游戏的例子来说,不看对话只看任务目标和战斗的玩家,你就算只有两句也觉得烦。
PS: 尸体的完成度有多少?- -最近又想找新战役打了。。。。。。
[ 本帖最后由 Ru43 于 2009-7-26 11:10 编辑 ] 尸体完成了90%…真的是尸体了。。。
谢谢~我知道了…因为是剧情流…对话旁白都会有,在超过十句的加跳过吧= = 之前看你介绍是完成度很高了。。。。。。- -不放出是因为不满意么?
跳对话麻烦的说。。。。比如说我一般乘说话时候调整下一阶段NPC位置。。。结果跳了后我只好在屏幕上打“系统缓冲中请耐心等待”。。。。- -bbb
所以我战役有过场看的一般不给跳对话,没电影看的给人选是否跳对话。。。。 原帖由 Ru43 于 2009-7-26 11:31 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
之前看你介绍是完成度很高了。。。。。。- -不放出是因为不满意么?
跳对话麻烦的说。。。。比如说我一般乘说话时候调整下一阶段NPC位置。。。结果跳了后我只好在屏幕上打“系统缓冲中请耐心等待”。。。。- - ...
的确是不满意,我觉得做得不精致。 原帖由 吓!没人欢迎我 于 2009-7-26 13:44 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
你退出对别人是残忍的 但对我是幸运的
我是大菜啊。。。跟我比。。 来贴图~~
战斗的图
凑
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[ 本帖最后由 帝国银之风¤ 于 2009-7-26 17:00 编辑 ]
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