RackSa 发表于 2009-6-8 11:34:46

雷克萨前传(电影,未完,BUG未修正)

雷克萨前传(电影,未完,BUG未修正)

这是我战役的序章电影,BUG没有修正,勉强看看吧~

60个触发,还没做完呢~做完估计120个触发~

:lol

我的天啊……电影发到scx了……

[ 本帖最后由 RackSa 于 2009-6-8 20:30 编辑 ]

lingfeng 发表于 2009-6-8 11:53:07

嗯,看明白了你的意思,虽然触发原始了点
但这样也有更大的好处,对于单位回血也是一种创新

之所以超出上限1,原因在这里

-16777216-HP
-1
16777216-HP

[ 本帖最后由 lingfeng 于 2009-6-14 21:58 编辑 ]

RackSa 发表于 2009-6-8 13:05:21

突然发现这样的话转职系统需要的触发不仅100个……而是……300个……

如果不能找到更好的解决方法,那么转职系统不能出现在这部战役了~……

不过第2部战役会把转职系统发挥得淋漓尽致的~(等到那时候再说吧……)

mi0r0s0ft 发表于 2009-6-8 20:22:02


你那样不叫英雄补血,英雄补血就是说让原本无法自动补血的单位像英雄一样每1、2秒就能补 ...

我的意思是不让单位像英雄一样每1、2秒就能补……英雄补血有什么更好吗?

RackSa 发表于 2009-6-8 20:28:56

原帖由 mi0r0s0ft 于 2009-6-8 20:22 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif

你那样不叫英雄补血,英雄补血就是说让原本无法自动补血的单位像英雄一样每1、2秒就能补 ...

我的意思是不让单位像英雄一样每1、2秒就能补……英雄补血有什么更好吗?

单位能像英雄一样补血吗……

英雄补血就是为了让一些自己喜欢的单位变得像英雄一样,比如说条顿武士。

如果你喜欢条顿武士,想把他作为自己RPG战役的主角,但这单位不是英雄,怎么办?这时候就得用上英雄补血。

还有,想引用的话第一个quete前面不能+"/"的。

Ikarus 发表于 2009-6-14 21:53:23

不错,但是如果是升级那么估计就没有大军队了…
内什么,说得很炫酷啊~我可等待着玩一下呢~

RackSa 发表于 2009-6-15 22:58:57

原帖由 帝国银之风¤ 于 2009-6-14 21:53 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
不错,但是如果是升级那么估计就没有大军队了…
内什么,说得很炫酷啊~我可等待着玩一下呢~

大战还是会有的,估计有2场或3场吧~我是边写剧情边点触发的~:victory:

不过由于这是混合型的,像尼克的克雷西那样雄伟激烈的战斗是不可能有的啦~(克雷西满分,如果我做得像克雷西一样再加上其他的剧情岂不是有8分?)

Ru43 发表于 2009-6-16 22:31:07

原帖由 RackSa 于 2009-6-7 15:03 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif


呵呵,吉米兄真是宽宏大量,我就喜欢和这种人交朋友!

不过在中考之前做完是不可能的了……20号中考,还有十几天而已了~





这位兄弟……我没说过结局是自由的,只是说剧情很自由,一个任务有两种或两 ...

海量BUG只是一种提法吧,没有丝毫怀疑或者贬低的意思......
因为大概自己也正深受其苦(笑)

我说的自由度,也是指过程自由,帝国的地图和编辑器,制作自由结局的话,故事容量会受到很大的压缩
所以,我还是持和你相近的思路,剧情主线不变

触发多,除去对话部分,一是放弃了定量过关的分场景模式的结果,以此来交换场景转换时探索地图的最大自由度,以及带兵碾地图的感觉。。。- -bbb

另外大部分花在NPC设计上吧,尽量改善敌我NPC的反应,让场景看起来自然而有变化。这方面很难用语言描述,大概用举例说就是,如果你和敌兵在田间交战,旁边的NPC不会傻傻的还在种田。或者玩家早上路过铁匠的时候,铁匠在打武器,旁边的大妈在聊天,玩家杀完老虎回来的时候,铁匠还在以同一个姿势打武器,旁边的大妈还在聊同一句话。又或者明明玩家战斗开始就躲到村子外,进村的山贼还会和村民和谐共处等玩家回来。。。。- -大概就是这种感觉。。。。。这样也便于隐藏很多细微的分支任务。。。。不像一堆RPG里面NPC好像就是等着玩家来领任务那样。。。。同时增强战斗的可选性。。。。而不是把战斗选择局限在守城/出城迎战或者擒贼先擒王这样把对手当笨蛋的感觉里。。。。。。

目前分岔太多逻辑理起来很麻烦。。。看几个月前的制作文本好多地方还呆一下才明白。。。。。
虽然Player配置和触发启停规范已经大改一次。。。以增强条理和模块程度。。。。。
不过仍然需要靠注释文本才能明白触发之间的关系。。。。。。
因此还是在随时会停工的状态。。。

[ 本帖最后由 Ru43 于 2009-6-16 22:43 编辑 ]

Ikarus 发表于 2009-6-16 22:50:40

如果你把每一个NPC都做得那么智能,那么肯定是海量的触发。
但如果弄成村子式的可以会少些,因为人少。
我内战役倒是不可能那么着做,我那城里上百号人。我已经给很多人加上说话了,再弄触发该…
你看毁灭王子的城市,也是一个人一句话,当然,这样做真的很赢创意,我会很欣赏,毕竟下的功夫多数情况下于质量成正比。
我所说的“升级没大战”来自于一个很菜的判断,因为如果想做到升级应该是用杀敌比率吧?那样的话在混杀中没用。
当然,有混杀式升级,aokts好像可以搞定。
我觉得可以让玩家只扮演大战中的一个士兵,而不是一个指挥者,这样,大家都冲,你也不能停,(停了你就没经验了…),应该有挑战性吧~
总之楼主加油,你这个作品参加火五吗?参加的话我可完了= =!

Ru43 发表于 2009-6-16 23:00:17

原帖由 帝国银之风¤ 于 2009-6-16 22:50 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
如果你把每一个NPC都做得那么智能,那么肯定是海量的触发。
但如果弄成村子式的可以会少些,因为人少。
我内战役倒是不可能那么着做,我那城里上百号人。我已经给很多人加上说话了,再弄触发该…
你看毁灭王子的城 ...

智能无法做到的,如果....那么....模式有心人都能找到死角
但是,增加环境变化有利于增大融入感和不可预知性,从而带来探索的乐趣,这点我倒是很追求就是了
期待不用太大吧,因为目前为止没有做完的信心......
就算能完成,大概也不会比现有几位大大的作品好,毕竟我对自己的水平还是有理解的
只是想向著想象中的感觉写,写到哪里停了没灵感了就扔在那里吧- -bbb

Ikarus 发表于 2009-6-16 23:08:39

你触发都863了!眼红中…我刚到699。。。
但是谁也没有我放的单位多…这个吗…= =|
我也不知道我为什么方了那么多单位…不好解释。我改天看看海蓝多少单位,兴许也这数(你看他那重叠兵放的)
我这次真的在做这个战役中成长了不少,等出了以后你可以用管理器看看,我以前连“循环”都不太会用,
但是越到后面越神奇,我从来没看过什么触发的教程,完全是自己琢磨…
也许看了看别人的触发,嗯,好像只有一个大智的[双击]
对了,双击好像在长戟兵身上有问题,不知为什么(经过实验)
嗯嗯,我又打了好多字(我用手机…)

Ikarus 发表于 2009-6-16 23:10:33

对了,你的条顿武士用G2小改一下就可以英雄式回血了。
不要舍不得用G2
用Aokts也是可以的。

RackSa 发表于 2009-6-17 13:24:08

双击……刚看到以为是打一招敌人就等于打2招……看来不是的……是点一个单位2次产生效果……
真正的“一出双击”……不用G2能搞吗?我试试吧……(得到启发)

本人做雷克萨系列的战役是不需要G2等修改器的。
虽然正策划一个要用到G2的战役,但可能要火5结束后才能动工吧……(想做的太多了~共策划有7个…开工的只有雷克萨I…)
雷克萨II
雷克萨III
战国大会战(根据蜡笔小新同名电影改编)
远征西西里(根据历史改编)
*未命名*(需要用到G2)
回忆录(暂不透漏)
亚历山大(根据历史改编)

Ikarus 发表于 2009-6-17 13:39:18

不是…双击就是为了防止玩家误选,带来不必要的麻烦。。。。。

天行者 发表于 2009-6-17 13:48:23

我做完战役后,打算做个夜。小天自传(这个名字是我原来玩梦想世界的时候取得名字)
你的是夺城类的,我的是发展外加守城外加RPG类的……所谓“发展”不是建筑毁灭,而是我自己想出来的类型,跟雇佣差不多,但是用钱只能弄出来普通的士兵,要想得到强大的军队,必须去酆都(鬼城),怎么得到强大的军队,我就不透漏了(此为本战役的一大特色)

Ikarus 发表于 2009-6-17 13:57:55

预计在后天或大后天成为骑士团大团长…
呃,火五到底什么时候?2.4分是不是就有500分啊?
这样不是…马上就升级了…

RackSa 发表于 2009-6-17 20:23:02

原帖由 天行者 于 2009-6-17 13:48 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
我做完战役后,打算做个夜。小天自传(这个名字是我原来玩梦想世界的时候取得名字)
你的是夺城类的,我的是发展外加守城外加RPG类的……所谓“发展”不是建筑毁灭,而是我自己想出来的类型,跟雇佣差不多,但是用钱 ...
我的不是夺城类啊……:'( 夺城类的太单调了……我这是混合型的~
另外,今天是达姐的牲日?今天真的是我的生日……:L 也不打算过了,星期一就考毕业试了~抓紧时间~


预计在后天或大后天成为骑士团大团长…
呃,火五到底什么时候?2.4分是不是就有500分啊?
这样不是…马上就升级了…
具体这里有说明,我也不太清楚……看评分吧~有时鼓励新人或特殊情况+几千几百都有的……
---------------------------
另外,混战式升级太容易搞了,触发:
触发1 不显示 开启 不循环
条件1:杀敌10
效果1:升级~
效果2:玩家1进贡杀敌数10
效果3:启动事件触发2

触发2 不显示 不开启 不循环
效果1:启动事件触发1

大战开始开启以下:
触发3 不显示 不开启 循环
条件1:杀敌1
效果1:玩家1进贡杀敌1

大战结束关闭触发3

应该可以吧?今天头脑有点发涨,不想思考太多……

Ikarus 发表于 2009-6-17 21:21:50

可以把杀敌数进贡啊…
那这样的话把触发一循环就成,触发二可以删了不要(是多余的)
你要觉得保险加一个定时器一秒。。。
你说是吧?话说我怎么不知道有进贡杀敌数这东西…

Ikarus 发表于 2009-6-17 21:23:34

话说“具体这里有说明”是在哪里?谢了,我得提前做准备。

RackSa 发表于 2009-6-17 21:45:02

原帖由 帝国银之风¤ 于 2009-6-17 21:21 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
可以把杀敌数进贡啊…
那这样的话把触发一循环就成,触发二可以删了不要(是多余的)
你要觉得保险加一个定时器一秒。。。
你说是吧?话说我怎么不知道有进贡杀敌数这东西…


原帖由 帝国银之风¤ 于 2009-6-17 21:21 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
话说“具体这里有说明”是在哪里?谢了,我得提前做准备。

杀敌数进贡可以通过AOKTS实现,触发1如果循环,那么你打够10个人后会无限升级的。
是这里……忘复制了Sorry~
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-16933-1-1.html
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查看完整版本: 我制作中的战役~