我制作中的战役~
看了lingfeng兄弟的帖子(https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-22511-1-1.html帮你做广告了~),若有所悟,于是便决定把正在赶制的战役打出来与大家分享。————主人公————主人公名叫雷克萨,打农家出身,十分卑微,但身体素质与头脑可不是盖的。
————地图————这个战役地图很大(比巨大还要大),地图比较唯美(个人感觉是这样,如果大家不满意的话可以提出来,我会尽力修改的!图1)。
————民族————游戏分为2个民族:阿斯塔蒙和费洛斯,主角一行人属于阿斯塔蒙民族,你所要做的就是报仇。(具体见QQ空间日志:)
————特色————占领城镇:
地图上散布着各个许多村落与城市,大部分的城市与村落是可以占领的,占领方法是:摧毁该城镇的主建筑,并派兵靠近主建筑以激活它。
村子的主建筑是城镇中心,城市的主建筑是城堡或纪念碑,要塞、营地的主建筑是高塔、帐篷或城堡。
占领城镇就要保卫城镇,当你占领一个城镇后,附近的敌方城镇会不断向你发动攻击,失城事小,丢命是大,若你实在招架不住敌人的进攻,为保小命赶快弃城逃跑吧!
所占领的城镇内若没有一个英雄,那么城镇将不属于你。
占领城镇后你会不断得到城镇居民向你的进贡,你可以用这些资金在城镇的兵营中招募勇士以保卫城镇,当然也可以用多出来的勇士陪伴雷克萨一起去打天下。
城镇的大小直接影响到城镇居民进贡给你的资源。
要塞(营地)不会给你提供资源,但却是个不错的防御措施。
失去城镇有三种可能,1是城镇的主建筑被敌人打垮并被别人占领,2是城镇中没有一个英雄,3是你自己崩掉主建筑又不去激活它。
引进的新技术:
该部战役引进了许多新技术,例如256地图啊,单位像英雄一样加血啊,增加对象2点防御啊等等,总之,无论是新技术还是老技术,你都能在该部战役中看到他们的身影。
活性的剧情:
剧情十分自由,大部分地区都可以触发次要剧情,例如你已经走到某地,再回到起点的话,或许就会用新的次要任务触发。主要任务也是十分活性的,一般主要任务都会有2条或以上的途径完成,但不同的途径完成同一个任务不会影响结局(因为我还要做第2部)。
难易系统:
选择“容易”难度的话在游戏中每一个主要任务都会出现提示,只要按照提示上说的去做,你都能轻而易举地完成任务。
选择“中等”难度的话在游戏中只会给出一点点小提示。
选择“困难”难度的话在游戏中会有一点提示,但敌人会变得更多、更强。
如果你的微操作到了独孤求败的地步,我建议你选择“极难”难度,在这个难度下,不会有任何提示给你,你只能从人物的对话中得知下一步要做什么,敌人会更强大。
装备系统:
游戏共设有13把普通武器(影响攻击),13件普通衣服(影响生命),另外还有1件神器(影响攻击)和1件神装(影响生命和防御)。
职业系统:
游戏中雷克萨可以选择3种职业:
1、初始(间谍)
初始的攻击不高,防御也较差,但攻击很快(是武士的1.75倍)
2、武士(精锐条顿武士)
武士攻击很高,防御也不错,别以为条顿武士都是速度慢的,游戏中他的移动速度比剑士还要快。
3、弓手(精锐长弓兵)
远距离攻击的职业(11点射程),攻击和初始差不多,但攻击速度不够快。
升级系统:
除雷克萨外,还有4个英雄可以升级(具体在游戏中会说明),最高等级100,当你达到这个等级,那么恭喜你,你可以不用微操作就能全部通关。
图稍后再发
不打了,今晚(今早)先睡了,0点了……
[ 本帖最后由 RackSa 于 2009-6-19 16:51 编辑 ] 比巨大还要大也就是255*255喽?
看来是又一个夺城战役。
又及:
无图无真相! 不是夺城战役,那太老套了!这是个RPG,不过加入了夺城因素 介绍很好啊,又看到大型战役了
比巨大还要大,我都不知道,当时我画图用的巨大,好几个城镇都没画进去
其实很想像霸业三国那样的夺城RPG,不过帝国是没希望了
英雄占城,不能复活很郁闷啊 原帖由 lingfeng 于 2009-6-6 22:21 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
介绍很好啊,又看到大型战役了
比巨大还要大,我都不知道,当时我画图用的巨大,好几个城镇都没画进去
其实很想像霸业三国那样的夺城RPG,不过帝国是没希望了
英雄占城,不能复活很郁闷啊
巨大是240*240,最大是255*255……
还是要回我的巨大吧……
估计夺城的实际内容不够介绍的丰富了~(地图限制和火5的到来使我无法做出像介绍的一样好)
升级系统与转职系统的结合或许要用到近110个触发……
因为转职后是单位而不是英雄,需要用“英雄加血”技术让转职后的主角能像英雄一样补血,每一级都不同,100级……就是100个触发。为这一个系统,我就要做100个触发让主角每次升级都能增加最大生命并且持续回血,我真有点望而却步……或许会把转职系统改为增加一个新伙伴?这样能容易很多(因为配角是不需要升级的,也就只要一个英雄回血的触发就行了),但剧情就不够有趣了……
lingfeng 阁下能否给我一点建议?是费些工夫做转职业系统还是换成增加一个新伙伴?
PS:看了你的“ARPG战役狂想”我真是佩服不已……不知阁下的战役进度为几? 雷克萨是冰封王座自带战役中的一个人..................
还有你的IDRackSa拼起来就是雷克萨
回复 6# 的帖子
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-23010-1-1.html14和15楼
貌似我已经说过了…… 期待!很像地球帝国……
加油
争取在我中考前做完:) 高自由度的结果,海量BUG或者海量触发。。。。。。- -
应该能比我的战役早完成吧。。。。。。期待下。。。。。 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif期待!很像地球帝国……
加油
争取在我中考前做完:)
呵呵,吉米兄真是宽宏大量,我就喜欢和这种人交朋友!
不过在中考之前做完是不可能的了……20号中考,还有十几天而已了~
高自由度的结果,海量BUG或者海量触发。。。。。。- -
应该能比我的战役早完成吧。。。。。。期待下。。。。。
这位兄弟……我没说过结局是自由的,只是说剧情很自由,一个任务有两种或两种以上的选择来完成。
做结局是自由的很简单,不过我要做第2部……所以结局只能是固定的了~
另外也加入了一些次要任务,很难哦~
哦,我看了你的介绍……10.1%的进度有770个触发……你那什么战役啊……
还有,海量BUG是什么意思……
[ 本帖最后由 RackSa 于 2009-6-7 15:04 编辑 ] 海量BUG,通俗一点说,就是有着一大堆能导致游戏无法正常运行的内部问题,11 我是说,我还没做好,他怎么就知道有海量BUG?
说我技术不精吗? 原帖由 RackSa 于 2009-5-24 13:07 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
不是夺城战役,那太老套了!这是个RPG,不过加入了夺城因素
奪城類是最新出現的一種戰役模式…… 我等着膜拜吧,我对我自己的水平和想像力彻底汗颜。 原帖由 尼克 于 2009-6-7 19:36 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
奪城類是最新出現的一種戰役模式……
……叫上瘾了,就这么叫吧……
莫不成这属于建筑毁灭的吗?
提一下,我战役的序章电影顺利的话下星期就能完成,现在已经完成40%了~
战役嘛……地图完成了55%,剧情为0,触发却有近80个…… 怎么回复你才好呢
看你的介绍似乎是改了data的
如果是,直接把单位改成英雄就可以自动回血了
但如果想要变量的回复数量,还是用16777216制作复杂的程序吧
目前在进行触发历程上的又一次大革命。新的数值计算方法,目前这方面很复杂
虽然离成功很近了,但并没有初始的那种热情了 原帖由 lingfeng 于 2009-6-7 21:31 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
怎么回复你才好呢
看你的介绍似乎是改了data的
如果是,直接把单位改成英雄就可以自动回血了
但如果想要变量的回复数量,还是用16777216制作复杂的程序吧
目前在进行触发历程上的又一次大革命。新的数值计算 ...
变量回血很简单啊~
我不会修改Data 的,那样做出的战役不用费很大工夫,也就体现不出诚意,战役质量会大减。
其实……变量英雄回血很简单,我发个图上来。
注:别打敌人的那个兵,这样你就不能测试了!
别动他,你的兵不会自动打他。
另外,别点触发!
想知道如何做的,发帖问。
用此原理,可以做出每升一级就能增加最大生命且还能回血。 原帖由 RackSa 于 2009-6-7 21:08 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
……叫上瘾了,就这么叫吧……
莫不成这属于建筑毁灭的吗?
提一下,我战役的序章电影顺利的话下星期就能完成,现在已经完成40%了~
战役嘛……地图完成了55%,剧情为0,触发却有近80个……
我是說,奪城類是最新出現的一種戰役模式,說它是老套我真是無語了 其实不让英雄自己不血也可以呀,可以做买血要钱,但占了城之后可以在自己的城里驻扎缓慢回血等,或者给一个只能补血不能转化的无敌传教士也行。另外买血恢复速度最好快一些,可以用多个僧侣或研究了药草的盟友的建筑物。 原帖由 尼克 于 2009-6-7 23:42 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
我是說,奪城類是最新出現的一種戰役模式,說它是老套我真是無語了
因为夺城类战役千篇一律,英法百年的和三国的都差不多嘛~都是你几座城几个英雄我几个英雄几座城,很像建筑毁灭的~
其实不让英雄自己不血也可以呀,可以做买血要钱,但占了城之后可以在自己的城里驻扎缓慢回血等,或者给一个只能补血不能转化的无敌传教士也行。另外买血恢复速度最好快一些,可以用多个僧侣或研究了药草的盟友的建筑物。
你那样不叫英雄补血,英雄补血就是说让原本无法自动补血的单位像英雄一样每1、2秒就能补1滴血,补满为止那种。
直接损伤-1的血是会超出最大生命的,所以英雄补血很难理解,变量补血更难。