10X10 强盗
战役:https://www.hawkaoe.net/bbs/redir ... o=lastpost#lastpost[ 本帖最后由 风雨技安 于 2008-7-19 11:04 编辑 ] 没人理我? 娱乐性:1
你的作品最大的缺点就是故事性太弱,任务太单一。不过作品也不乏亮点,如精致的地图,如考验玩家的微操能力,如果没有熟练的微操技术,想要取胜有一定的困难。不过正如我前面所说的,故事性不强,没有要表达的主题,给作品的可玩性打了很大的折扣。
平衡性:4
虽然只有一个任务,但可看出你对调试的积极性与负责态度。我通关时,时间也只剩下几十秒,可看出你对平衡的把握是相当到位的。不过,你的作品没有难易之分,只有一个难度,希望你下次能引起你的注意,毕竞作品是给大众玩家玩的,而大众玩家的水平是参差不齐的。
创新性:2
你的地图就给人眼前一亮(虽说前有天日,呵呵),短小精堪,对于大众玩家来说是一种惊喜。但也由于故事容量小,地图也小,限制了本作品的创新空间,其余的基本是老技术,影响了此项的得分。
地图美观:4+
你的地图让我回想起日师的电影作品《希望之光》,短小精湛。麻雀虽小,五脏俱全,你的地图虽然大小只有10*10,但已经充分刻画出了山林的环境,可看出你画图功底不错,期待你下次的作品。
故事/提示:2
故事性:这一项是作品的缺陷,故事情节比较单调。作品描述的是强盗如何屠杀并抢劫过路的游民,但却没有要表达的主题。就如写一篇作文,如果没有要表达的中心意思,那么这篇作文就只能算是流水帐。建议:其实你的作品题材,是可以表达一些东西的,如你可以描述在一个腐败的政府下,难民走投无路,被迫从盗,在这样一个世道下,不得不以抢为生。又或者你可以描述强盗的残忍无情,面对手无寸铁的平民仍然下此毒手;关于如何表达强盗的残忍,我觉得你可以借鉴一下《帖木儿》开头的电影屠杀平民的那一幕,电影配上了平民惨叫的声音,给玩家带来的不仅仅是心灵上的震撼。
提示性:可以看出你对作品的负责态度,你的提示很到位,也很体贴玩家。
总评:2.6
P。S:我觉得你以后如果有制作大的战役,本次作品是一个不错的材料,你可以把它加入使之成为故事的一部分。还有,如果在屠杀平民能加上悲伤的音乐及村民的惨叫声,效果就更佳了。
P。S2:你让我想起如今的战役制作高手,TT(条顿武士)。你和他很像,有制作战役的天赋与功底,也许你与他的差距,就是经验了。想当年TT的作品《僵尸杀手》,个人认为比不上你的本次作品,不过他后来不断进步,《帝国双英传》《火烧连营》,到去年的《冒险者的奏鸣》(官评4.8),作品一部比一部好。相信你也可以和他一样!
[ 本帖最后由 风雨技安 于 2008-7-19 23:09 编辑 ] 谢了,我一定会改进的……
PS:竟然得了3分……还以为也就得1~2分呢……:lol :lol 这样也的3分?:'( :'( :'( :'( 原帖由 13142856 于 2008-7-19 21:15 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
这样也的3分?:'( :'( :'( :'(
哭什么?你也可以做出来啊
不过貌似真的有一些高…… 平衡性,地图 创新
[ 本帖最后由 sd0061 于 2008-7-19 21:39 编辑 ] 我也做个 原帖由 sd0061 于 2008-7-19 21:37 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
哭什么?你也可以做出来啊
不过貌似真的有一些高…… 平衡性,地图 创新
确实觉得高了点。这种类型的作品不好评。不过如果从平衡性与地图美感来看,确实有那分数。首先从地图来说,虽然只有10*10,但确精致;从平衡度来说,由于作品只有一个任务,但这个任务的平衡度真的不错,我想如果因为任务少或故事性差而扣他的分,于情于理好像过不去,真的令我很难做。我想应该是创新与可玩性评分过高了吧!可玩性考虑了很久,觉得应该也没那么高,毕竟故事性太差了。
当时评分也真的很犹豫,我觉得作者制作功底也确实不错,想鼓励下。
不过无论如何,我失职了,向大家道歉,特别向作者。我改改吧。
[ 本帖最后由 风雨技安 于 2008-7-19 23:06 编辑 ] 已更改评分,请大家审核。 原帖由 风雨技安 于 2008-7-19 22:56 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
当时评分也真的很犹豫,我觉得作者制作功底也确实不错,想鼓励下。
鼓励可以在言语上鼓励,但不要体现在评分上。
评分应该是绝对客观公正,是什么就什么,尽量避免主观感情。因为评分对未玩过的玩家有导向作用,如果鼓励体现在评分上,难免误导,会丧失权威性 玩了评评看 不习惯改后的论坛,想看百家谈一下子拉到了技术专区... 霹雳快点玩,我想看你的评分…… 收到,马上下载 娱乐性:2+
这个战役有个弱点就是剧情太单一单调,就是打打杀杀村民,如果能够加点额外剧情或彩蛋,或者是在游戏中说几句话,这项就可以拿高分了,单调归单调,这个游戏也不是不缺乏色彩,怎样搭配使用兵种是获胜的关键,不让强盗主动攻击也是一大亮点,不过这个战役可以使用堵人战术阻止敌人前进,然后后面的村民就会HP狂飚(有3000+的),这点需要注意下。
平衡性:3
总算通了两次了。。不知道是我菜还是太难还是怎么样,这个战役需要高度的操作能力和应变能力,不然你箭塔杀死了1村民你没发现箭塔就只会呆呆地在那里观赏风景了。作者在兵种上考虑得很合理,可以看出作者有花一定的心思与测试。不过我觉得这个难度对新人来说是难了一点,建议加个难度选择。
创新性:2
这个战役给我印象最深的就是继承丝丝的不会主动攻击,其他的大概就没什么创新了
地图美观:4-
虽然是10X10的地图,照样不缺少美,虽然没有特别的地图亮点,但整个地图给人一种感觉就是作者有花心思下去的朴素的感觉。水边的那棵树在整个地图的比较下显得有点碍眼,建议换成黄色的落叶树,另外,小路上加点骸骨,衬托气氛
故事/提示:3-
这个战役几乎没有故事,但这一项我给了3分,为什么呢?那都是提示的功劳。你可能会说提示太短了之类的话,但你有没有注意到提示虽然少,但条条命中重点,不可不看。
总评:2.8
如果继续加油努力,将来你一定是一个高手,我期待你的战役哦! 感谢技安与霹雳……我会继续努力的! 难度选择我不会弄啊~弄过一个触发,条件是难度为难,可是做好后选中等难度照样有效,实在弄不好,最后就给取消了…… 你可以用选择物体来选择难度 我去试试吧,争取在下个作品里弄上难度设置
[ 本帖最后由 星尘小龙 于 2008-7-20 10:19 编辑 ] 选择难度要关闭其它选择难度的触发
比如
触发1
条件难度 标准
效果XXXX (你想要的)
效果 关闭触发2 触发3
触发2
条件难度 中等
效果XXXX (你想要的)
效果 关闭触发1 触发3
触发3
条件难度 难
效果XXXX (你想要的)
效果 关闭触发1 触发2
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