时空转移制作方法
假设有A和B两个完全不连接的地(中间由树林或河流隔开)在一些幻想类游戏中,经常有一些故事情节是讲到有神奇之人,能
时空转移(即在AB两地间穿越),这时,设计者往往喜欢在两个空
间内都设好一个人,然后再通过改变所有权来实现该效果,但这种
方法不够真实,如果用作弊码打开地图就能发现两个人,我发现了
一种新的方法:
首先按照上述方法设好触发(改名、放置在地图上)
然后当主角要时空转移时,就用触发工作室的任务目标,使主角自
我驻扎,这样就消失在A地,把原本在B地自我驻扎的主角用卸下弄
回出来,当要返回A地时,就把B地的主角自我驻扎,A地的卸下,
就可以了。
[ 本帖最后由 雪之灵狼 于 2008-7-6 09:59 编辑 ] 大家看看,大家看看 喔,我手头没有帝国时代,所以试不了啦~~那这样开局我也不用放运输船了是吧 理論上說是對的…… 这个技术我想了很久了,怎么大家没点反应啊?! 沒什麼特別意義,而且這方法的效果跟舊有方法不是差不多嗎……?
再加上如果主角早有損傷,轉移後就不能接著轉移前的生命值狀態了。 用256也可以 楼主的技术false
自我驻扎严格的来说是违背帝国正常运行规律的,因为这样驻扎的载体其实并不可驻扎,所以用任务目标是无法自我驻扎的
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