有谁会做循环换装(下马上马)的效果?
谁能做出来? 移除骑兵,产生马和步兵,是下马,移除步兵和马,产生骑兵,是上马,循环就可以了如果你要产生的是改名的单位,就用256覆盖骑兵,设置触发步兵和马靠近,就指派士兵和马进入256区域,将骑兵从256地形里指派出来,是上马,下马也是一样只不过相反,循环就可以
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哈哈~看来的我的原创效果别人还没发明啊,呵呵~多顶几楼我就把这个效果的触发发上来...:lol 那就要看你是什么样的条件,达成什么样效果了 嘿,賣什麼關子,最後我相信還是一個令人失望的效果。 不知道会不会是很复杂的方法 很简单,改名只要修改language.dll就可以了不过楼主发布技术之前先试探有否撞车的精神值得新手学习 制作的方法有很多种~!!!!!!
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首先放两个地毯和一个别人的骑兵,可以把那个骑兵的名字改成"XX的铠甲"(循环 上马)触发1:
条件:将目标带到某区域(目标是你和马 区域当然是地毯啦! 这是两个条件)
效果:改变所有权(把骑兵变成你的,把人和马别成别人的 这是3个效果)
改名(把骑兵的名字改成"XX"再把人改成"XX的铠甲" 这是2个效果)
送出聊天:"<BLUE>骑上马啦!!"
激活触发2关闭触发1
(循环 下马的过渡)触发2:
条件:将目标带到某区域(目标是骑兵 区域随便设个地方,但不要太远,就设在地毯旁吧!)
效果:激活触发3关闭激活2
(循环 下马)触发3:
条件:将目标到到某区域(目标是骑兵,区域当染是地毯啦!)
效果:改变所有权(把人和马变成你的,把骑兵变成别人的 这是3个效果)
改名(把人的名字改成"XX"再把骑兵改成"XX的铠甲" 这是2个效果)
送出聊天:"<BLIUE>下马啦!!!"
激活触发4 关闭触发3
(循环 上马的过渡)触发4:
条件:将目标带到某区域(目标是人,区域当然是地毯啦!)
效果:激活触发1 关闭触发4
这样子循环就行啦!(注:为什么要过渡? 答:因为要到达一个地方才能重复,如果不这样的话,你第1次可以换,第2次那个人或骑兵就直接在地毯上啦!触发就会停止!我试过!所以必须走出来才能继续上马下马....) 出来乍到,有什么不妥的地方别踩我哦!:) 倒,原来是这种,战役里用得多了:L
。。。
难道已经有人发明了吗?!5555555555555。。。。郁闷!:L :L :L一个什么什么牧场曾经用过! 福州牧场和梦幻王国…… 好像是福州牧场…… 你的这种方法是不用改名的,改名的又该怎样做呢?要循环的哦!谁会,谁会?不过是新手,自然应该鼓励鼓励!
:) :) :) :)
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