巡逻
问个做战役时巡逻的效果的问题:1.怎么很多个人一起巡逻?
2.巡逻时,怎么弄让一个玩家的队巡逻,然后看见敌人就打,敌人走远了就回来继续巡逻?(等于防御姿势的巡逻) 1、用圈选
先打开单位选项卡,选择你要圈的单位所属的玩家。
然后随便选择一个单位
接着回到你要编辑的那个效果,这时就可以圈选了(按住鼠标左键,拉出一个矩形)。
2、巡逻本生就有这个效果 谢谢,也许对我有些帮助~
不过......
1.单位选项卡是什么?
2.巡逻没有这个效果!如果不用循环触发的话,敌人来了,他就会追敌人追到天涯海角,不会回来。如果是循环触发的话,他就一直巡逻,除非敌人攻击他,否则看见了敌人他不会主动攻击的!
谢谢还有知道的说一下~ 回3楼:
1、地图上方,“单位”按钮,里面有“单位”、“建筑”、“英雄”、“其他”四个分选项卡。(不会你连这个都不知道吧?)用触发(不循环)-效果-巡逻-直接圈选(如果旁边是别人的建筑则不能进行圈选,建议在要圈选的对象旁边先放个对象那一方的建筑,圈选成功后再移除)。
2、你家《征服者》真变态……
[ 本帖最后由 我不是蓝猫哦 于 2008-1-6 13:06 编辑 ] 4L
1.哦,谢谢啊,知道了(原来这都可以......)
2.本来就是这样什么变态不变态啊,除非被攻击的目标死了才可以重新巡逻啊! 怎么都没人知道啊?谢谢说下啊! 2、反正遇上这问题我是没解决办法了。。。 我觉得一个笨办法可行
触发0条件0:巡逻单位出了某个范围(到达某区域)
效果0:巡逻单位回到巡逻起始位置
效果1:激活触发1
效果2:关闭触发0
触发1条件0:巡逻单位到达巡逻起始位置
效果0:让巡逻单位巡逻
效果1:关闭触发1
触发2 循环
效果0:激活触发0
效果1:激活触发1
这样巡逻单位应该不会一直追了 额......这个有点负责......还是算了吧......谢谢你的好意...... 晕……貌似这个效果还是完不成攻击完敌人后重新巡逻的效果……
啊,我想起来了!
如果要追的敌人没有死,那么巡逻兵会一直追,如果死了/看不见了,那么巡逻兵就会回来。 如果巡逻的单位速度比要追的单位快的话,那么没办法,被追的准备战斗吧! 楼上还是没有解决问题呀
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