[求助]如何做出游泳的样子?
详见请看轮翻之时。那个Akria去救Jun的时候,跑去游泳就他。这里到底怎么做?首先人走到水中应该是用那种移出桥的水,可是怎么会有水波纹?还有怎么会一道水里就隐性呢?256地形吗?但是什么也没有啊? 256地形+浅滩Ingo 真是太厉害了.. 顺便说句,凡是有256个单位在一个格子,就可以产生。
不仅仅是种植,而这个是256个“FLAGX”(编号162)单位,可以理解为256个地图启示者。
好处是1、不卡 2、没有杂物。 哎,轮翻之时没有得5分真是可惜了。 游泳不露头的吗?
这个的缺点是如果你在游泳的时候不小心取消选择了,那他就永远住水里了 不一定,可以通过“,”键找到 我记得好像Ingo在提示中也写过用“,” 没有得满分确实很可惜,也很让人不能理解.除了第一个评委给了满分外,后面两个都只给了4.6.
看来只有在大师级人物中,才能体会出这个战役是个超5分级的战役,那种细致,那种精华,那种内涵,超越了INGO以往所有的作品.
反观之那些所谓的5分战役,以前记得有个什么尸横遍野,冲着5分我玩了一下,简直就是个垃圾东西,根本就是无聊,就这水平居然还可以评到5分,实在不能理解.还有一些什么最后武士之类的高分战役,也是如此,作为影响战役质量最为重要的细节方面,可以说粗制滥造到让人觉得可笑.相比之下,INGO,MC,还有一些虽不出名,但实力也非同凡响的制作家的战役,细节精致到让人击掌三叹. 这,才是优秀战役制作者和那些不成熟的制作者之间的差距.
评分也不能代表一切.
轮覆之时唯一的遗憾就是未完工,但若按单章场景来看,排名绝对位列帝国天堂的前三甲. Ingo的确特别的厉害.改天去看看 或许评委厌烦了ingo的一贯风格也说不一定 轮覆之时的电影表现是我看到过的最好的帝国电影之一(另一个是骑士不怕长枪的),节奏,表现,渲染,都把握得妙到毫巅,体现得淋漓精致 请问:256地图在哪下?是隐形地图码??
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