wsy50 发表于 2007-12-4 19:21:17

给评分委员一个意见

看战役是否用触发锁定了组队
这是很重要的!假如没有这一点,那么将漏洞百出,BUG成山,战役根本没法玩儿。

旧王孙 发表于 2007-12-4 20:18:30

您老这是被哪位委员的作品给噎着了?

_MZR_阔比多华 发表于 2007-12-4 20:22:37

未必吧,如果是建设毁灭或所有电脑都是敌人的话

qs 发表于 2007-12-4 20:26:08

以偏概全。

_MZR_阔比多华 发表于 2007-12-4 20:45:50

那要不要看战役有没有防作弊呢?
其实乱改外交和作弊没什么区别
另外,如果要看,应该在玩第2遍以后看,因为有时作者不锁定组队是特殊需求(比如说湖上骑士)

wsy50 发表于 2007-12-4 22:03:04

汗个~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

wsy50 发表于 2007-12-4 22:04:48

后面+一句:如果剧情需要那么例外。。。

wsy50 发表于 2007-12-4 22:06:50

这儿很多战役都是这样的啊……我就用这个BUG把盟友改成敌人 把作者用墙围起来的隐藏地区打开了

Angelsenfoldus 发表于 2008-1-1 18:28:52

有些新手战役和太老的战役都这样

卧龙先生 发表于 2008-1-6 17:53:07

原帖由 _MZR_阔比多华 于 2007-12-4 20:45 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
那要不要看战役有没有防作弊呢?
其实乱改外交和作弊没什么区别
另外,如果要看,应该在玩第2遍以后看,因为有时作者不锁定组队是特殊需求(比如说湖上骑士)

一个严禁的战役不怕你乱改外交,它总是有对策的.

触发完全可以应对改变外交的突变,最简单是通过一个聊天信息就搞定.

比如:

触发一
条件 人类玩家改变外交态度从敌对到联盟

动作 聊天信息:"没有和平!"

sd0061 发表于 2008-1-6 18:07:48

这个……还是要由AI实现吧……

_MZR_阔比多华 发表于 2008-1-6 18:14:11

然后?就像成吉思汗第一关那样?

卧龙先生 发表于 2008-1-6 18:27:48

原帖由 sd0061 于 2008-1-6 18:07 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
这个……还是要由AI实现吧……

呵呵,不好意思啊.我太久没做战役了,都忘记这是 ai 功能了.我只是想到自己以前的战役就是这样的,所以随口就说了.

大家若需要这样的 ai,可以到 ai 版找我要:)
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