随机系统!
由于情姐的《帝国里的生活》,杀弓箭手的随机数触发,可以得到许多新触发。1.随机攻击力首先在地图建立
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在A上放一个冲车(速度慢的均可)然后设置当冲车巡逻到A时+角色攻击力5,B+10,c-5这些都可以随便设!
这个可以用来做主角的发挥度。
2.幸运度
同样,在在A上放一个冲车(速度慢的均可)然后设置当冲车巡逻到ABC。当主角走到可以加钱的地方时,根据位置确定进贡钱的多少。
3.和情姐的杀弓箭得物品一样的,这里不多说。
原帖由 情节剧本 于 2007-10-26 19:07 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
我具体说明下。。。嘿嘿
先确定弓手的数量,7个人,用触发检测只有6个人的时候,就在某处产生一个单位(不要相同...不同的单位在不同的地方产生),3秒后马上杀死他(如果3秒内你杀了2个人,只能获取一个人的物品) ...
感谢情姐的教导^_^ 这个?
我具体说明下。。。嘿嘿
先确定弓手的数量,7个人,用触发检测只有6个人的时候,就在某处产生一个单位(不要相同...不同的单位在不同的地方产生),3秒后马上杀死他(如果3秒内你杀了2个人,只能获取一个人的物品),接着,用一个单位巡逻,在A,B,C,D,4处或者更多,接着检测产生的单位,然后如果那个单位刚刚正巧走到A处,获得金币,同时关闭B,C,D,如果走到C,D,什么都不获得,如果走到B,关闭A,C,D,然后在测试,弄另一个巡逻单位,巡逻E,F ,G,2处,如果在E,获得木弓,如果在F,获得食物,如果在G,什么都不获得,并且重新开始, 我想了3天呀。。。。24,原理很简单。。。画的草图就知道了
实际还有其他的方法,比如每秒+1资源食物给玩家2,当玩家2有3个食物资源就玩家2给大地之母3的食物,然后来确认,还可以使用AI,用城镇中心产生的农民的男女不同来决定,还可以是鹰飞的方向来决定,用触发检测4块区域的位置,然后任务目标,即可:loveliness: :loveliness: 这个方法在某个战役时就已经看过了啊。不过还是鼓励LZ的积极发帖一下,呵呵:lol :L :L :L :L 我又被白了!:L
…… 不是:L :L :L lz这种办法我早已想过了,情节的有些看不懂哦。:lol
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