翔鹰高层请进,关于比赛我有话要说
<P><FONT color=#0909f7>翔鹰火筒大赛已经到了第三届,前两届我都没有参加……因为我不知道翔鹰。两个月前我开始登陆这里,本想把自己制作了四年的战役拿出参赛,没想到因为学业等原因延误了修改的最后期限……导致完结日期一拖再拖——终于过了规定日期……让自己的雄心死在了襁褓里。</FONT><P><FONT color=#0909f7>对此我是极度郁闷,曾经不成熟地建议要推迟……可事实证明我是错的</FONT>
<P><FONT color=#0909f7>如今过了抓狂期,可当我冷静地看着短小的该版页面时心中还不是滋味:为什么参赛作品就这么少???这到底能体现我们中国帝国时代FANS多大的能力?这局面难道只是参赛者造成的?难道制度一点错都没有?!</FONT>
<P><FONT color=#0909f7>深思熟虑。</FONT>
<P>我不知道以前的大赛是什么样子?可是看这一届,时间还是过短,因为是命题作业,很多新人本来速度就慢,加之连笨鸟先飞的机会都没有,自然很难脱颖而出,火筒大赛越来越像高手磨刀的舞台(比如尼克——不要砸我!)。
<P>所以我提出了以下一个参考制度:
<P><FONT color=#f70909>1从明年一月开始,每三个月为一个季度赛,一年三次(1—3·5—7·9—11)</FONT>
<P><FONT color=#f70909>2每个季度前一个月提出下一个季度的题目(举例来说,2007年12月提出5—7的题目,2008年提出9—11的题目)这样有利于参赛选手的操作和思考。</FONT>
<P><FONT color=#f70909>3每个季度前两个月为选手准备期,后一个月是评分排座次期(举例来说,1和2月为准备期,3月为阅卷期)</FONT>
<P><FONT color=#f70909>4 每个季度评出季度冠亚季军作品,其作品参加年终的年冠军角逐。12月末为最终成绩揭晓的时间,十一月中旬发出复活投票帖,至十二月初整理所有作品开始最终的打分。十二月末颁奖,决定最后的年度各项领跑者。</FONT>
<P><FONT color=#f70909>5 每个人最多3份作品参赛(这样是为了保护新人)</FONT>
<P><FONT color=#2bd52b>以上就是我对赛制的意见,鉴于我对翔鹰的熟悉程度还是不太多,也许有些不合理之初,望见谅。</FONT> 做战役是为人民服务…… <P>说实在,主要还不是为了声誉,魅力都在其次……
<P>最可怕的不在于战役出产少,而在于玩家少!!!!
[此贴子已经被作者于2007-10-21 21:51:59编辑过]
<P>欢迎提出意见,你的想法会予以考虑的。。 <P>我的意见。 <P>想法是好的,可是就算是1年举办1次诸如火箭筒这样的比赛,人也不会有多少。更何况3个季度赛。 <P>如果没记错的话,前两届都有10部左右的战役,第二届是13部,而正真的精品也不过2-3部。 <P>还有,帝国时代只是大家的业余爱好,不可能职业化,况且职业化的时代已经过去了,能够拿出自己全部精力来制作战役的人更是少之又少 。很多大师级的人物正在慢慢地淡出我们的视线。 <P>也有人说,帝国天堂发展得这么好,我们可以借鉴一下,这话没错,天堂这几年逐渐是由大赛转为了中小型的比赛居多,就比如今年夏天的截图大赛。我们也可以朝着这方面发展,但也并不是淡视战役,一年一次火箭筒足矣。 <P>在中小型比赛中,寒假杯做得比较成功,开了一个很好的先例,但是也不够成熟。其实战役这东西有很多可以挖掘的,不但是10X10,比如战役翻译大赛(有点像英语竞赛的味道了,11),截图大赛,技术创新大赛……也花不了多少时间,技术难度也不是很高。 <P>我还有一个建议,就是在以后的一些比赛中,总分里添加玩家的评分,这样更符合民意。好不好玩,还得看玩家的,最好能从火箭筒杯开始。 <P>哇鬼火!我曾经的偶像!你的XAJHadmire me to AOK(Why I can not use Chinese?) 火箭筒杯是激励赛,曾经提议的地瓜王年度评比,我们将会将其作大做强。对论坛而言,鼓励出现好作品是任何比赛的最终目的。这次大赛,从参赛作品数量来看,的确不如前两届多。但从参赛作品的总体水平,以及大赛期间在论坛发表的非参赛作品,则显像出让人振奋的情况。这么多高质量的作品的集中涌现,其意义恐怕远不是一届火箭筒杯所能涵盖的。 年度赛人都不是很多,季度赛。。 <P>我想你们误解我的意思了,我所谓的季度赛题目在6个月前就提出了,这样就有充足的时间去准备,前面两届之所以作品少,主要还是时间太少,你们说前三届是年度赛,可是时间跨度也就3个月,这能叫年度赛吗? <P><FONT color=#000000><EM>季度赛的优势其实并不是扩大作品量</EM></FONT>,到了年终的最终评选,按现在的形势也不过就是10件左右作品。季度赛的真正目的是: <P><STRONG><FONT color=#ff0000>保证这十来件作品的质量较往年有提高,并且呈现出群雄逐鹿的态势,不像如今,尼克的作品一枝独秀!</FONT></STRONG> <P>未必要大型战役 <P>也可以搞联机场景制作比赛、战役片断制作 <P>可行性不高,主持一項比賽挺花時間的,大型比賽更甚,一年搞三次實在不太諒解主持人及評委。而且有沒有那麼多參賽者也成問題。 <P>老實說,時間不足製作者要負很大責任,三個月時間非常足夠。再多給你三個月,一定也有人說時間不足。不論時間有多足夠,不少參賽者在前段總是不管不理,到最後一個月才真正去做,這是心態的問題。我這樣說是因為我也抱有這種心理,相信這才是很多人不能做出作品的致命原因了。 <P>可行性不高,主持一項比賽挺花時間的,大型比賽更甚,一年搞三次實在不太諒解主持人及評委。而且有沒有那麼多參賽者也成問題。 <P>老實說,時間不足製作者要負很大責任,三個月時間非常足夠。再多給你三個月,一定也有人說時間不足。不論時間有多足夠,不少參賽者在前段總是不管不理,到最後一個月才真正去做,這是心態的問題。我這樣說是因為我也抱有這種心理,相信這才是很多人不能做出作品的致命原因了。 所以说要有诱惑!!!诱惑!!!!!提前上传附加分!!!!!!!!!!!!! <DIV class=quote><B>以下是引用<I>_MZR_阔比多华</I>在2007-10-21 21:50:56的发言:</B>
<P>说实在,主要还不是为了声誉,魅力都在其次……
<P>最可怕的不在于战役出产少,而在于玩家少!!!!</DIV>
<P>我觉得玩家并不少.看看"下载中心"里战役的点击量,以及"战役下载"中一些战役帖的人气就说明问题了.许多玩家只是不发帖而已 <P>我也觉得玩家不少,只是不露头而已。 <P>总是有这样的现象,当有真正的好作品面世时,就有新人(总是刚注册的)猛然间跳进来叫几声好,然后就此失踪。可见有不少人在持续关注,但总处于潜水状态。 <P>冰山一角,可见一斑。 <P>其实很多别的专业论坛也有类似现象
回复:(江南幻竹)翔鹰高层请进,关于比赛我有话要说...
我觉得,应该弄个匪名发布,这样方便点,新人也会更加好说话 做战役的不光要发给玩家,还要给玩家提供一定的“售后服务”,要先做到这一点呢……情节你能不能把你那帝国里的生活平衡修正版的scx给我?羡慕ing……准备一拿到手就拆…… 一年一度的中学生物理竞赛....
大智于六个月前拿到了试题....
随着时间流逝,大智把题目忘掉了,全心全意扑在战役上...
OH,my god 明天就比赛了.
拿到试卷,大智苦思苦想,怎么就记不起六个月前的解答呢?....最后大智还是以自己的实力,完成了答卷,斩获二等奖....
不知道,这是不是年度赛.. 做战役的不光要发给玩家,还要给玩家提供一定的“售后服务”,要先做到这一点呢……
情节你能不能把你那帝国里的生活平衡修正版的scx给我?羡慕ing……准备一拿到手就拆……你可以用战役分解器,再用aokts打开就不怕AI的问题。 火II火III都是10月收稿,但火II的原定8月底,最后延期,而火III直接汲取教训,给足时间,这就是两次大赛的区别。温水煮青蛙,暑假就这样白白丢掉。开学后才发现根本没时间,已经迟了。
如果说火IV要改进什么,那就是在规程贴上强调暑期的重要性,甚至可以奖励暑期内完成的作品。
另外,楼主,如果你对你的战役很有信心,那么参赛不参赛又有什么关系?把它完成,发布出来吧。玩家不会因为一个战役多了或者少了一个奖项称号而提高会降低他们的评价。
页:
[1]
2