天界之神(帝国名) 发表于 2007-10-12 18:26:35

移动中攻击和骑兵的来回掩杀效果

<P>我说的是星际或魔兽的"A"效果,既移动.....攻击.......移动.其实这样做的效果很简单,使用"巡逻"触发,或许已经有人想到了这个(这种人别鄙视我啊),就当拿出来公开一下,用这种方法制作3C或大规模作战时非常有用.骑兵的掩杀效果就可以用这个做出来,把出发点与敌军靠近,把巡逻处设置在敌军后不远,这样骑兵去时没砍到的回来一样砍了(不过有点不自然)

<P>象使用"任务目标"一样使用巡逻就行了,如果"安全"到达后不想让他回来的,停止即可(改变所属两次还原,定时器2秒以上)

天界之神(帝国名) 发表于 2007-10-14 21:30:44

<P>非要把触发给你写出来你才知道吗?其实这么简单的东西不用写出来你也应该能理解,还有,为什么只用一个触发? <P>把巡逻地点设在敌军后(让巡逻时能"遇见"敌军)就行了 <P>如果打不赢就行了,打的赢(还会往回跑)就让他到巡逻设置点后停止(似乎无法用触发直接停止)所以必须使用两次改变所有权还原,定时器2秒以上 <P>骑兵来回掩杀效果就不用停止了,不过起始点要离敌军近(不然要跑好久才能掩杀回来) <P>喝!好累啊,你明白了不?

sjq1128 发表于 2007-10-12 20:01:04

<P>难道这样改:<P> 条件一:定时器:2秒 <P>任务目标:XX地到XX地    (多层触发) <P>那样在巡逻过程中发现敌人就杀

红警狂人 发表于 2007-10-19 18:00:19

<P>不会吧............................. <P>这里的人都会,不过鼓励发现!发现万岁!对新手也有帮助.

天界之神(帝国名) 发表于 2007-10-19 20:24:10

有时很多东西都是我们所掌握的,不过能够在需要时应用很重要,象义和团2的电影中的士兵就没有用到这个(估计是用任务目标直接点在人上的)所以一旦对方一移动,双方就会出现几秒钟的停顿,看起来很别扭,而且有时士兵相见而不打.如果用巡逻的话就好多拉
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