<DIV class=quote><B>以下是引用<I>zwz10101</I>在2007-6-28 19:30:46的发言:</B> 建议凡是修改过分数的评分一律作废</DIV>
要是比以前更好呢
名字很失败,会让人联想到“亡国之心”
我也是这么想的记得以前有个人要别人给他的战役取名,有人说"王国之路"
要看字啦。。这次剧情ms差了点。。
...《指环王III:亡者归来》(其实里面幽灵实践诺言那段可以算是吧……)
我还是过不了,一开始就挂了
第几个场景?
冲出城门那里PS:上次我叫禁卫军和条顿往外冲都没挂,是不是版本问题
新版本这里增加了时间的提示,估计是时间的问题。。说实话。。没怎么玩过帝国的同学到我家,我把这个战役叫他玩,逃出监狱他根本没费多大劲。。该杀的敌人还是要杀的
我过几天难难度玩完了再评分,前提是难里面我过的了.......
我连简单的都过不了.....
<P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0">难得的经典作品,这款战役是虚构性中东故事,主要为定量过关型式(包括<FONT face="Times New Roman">RPG</FONT>)。喜欢这类战役并且喜欢挑战的玩家们别错过这款战役。 <P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0"> <FONT face="Times New Roman"> </FONT><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0"> <FONT face="Times New Roman"> </FONT><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0"> <FONT face="Times New Roman"> </FONT><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0">娱乐性:<FONT face="Times New Roman"> 5-</FONT> <P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0">《王国之心》讲述一个亡国国王在安迪陪伴下共同复国并歼灭敌国。属于关卡式战役,从开始的突破监狱————消灭土匪————夺取碎片————抵挡敌军————夺粮————暗杀————四线进攻总共<FONT face="Times New Roman">7</FONT>个主任务,可谓是各有各的特色存在,而且破关方法也比较多,可讨论含量丰富。而且整个内容大部分都处于紧张状态、勾人心魂!总共两个难度玩了两次,但却不会感到烦躁,相反倒是发现更多有趣的地方和新的攻破方法,可以说<FONT face="Times New Roman">2</FONT>个难度的战斗方式又变了一套。可见娱乐性是十分的高。<FONT face="Times New Roman"> </FONT> <P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0">整场战役尤其在难难度下十分体现一种将领风范!这不是一般定量过关战役所具备的风格,《王国之心》心字突显了安迪将领的作用性质和风格,一个独来独往的忠臣大将。在其他大多数战役中,我往往把将领躲的远远的,其他士兵去解决一切问题,而大将领在后边喝闲茶。但到了《王国之心》,却是一种没了将领不可获胜的概念,如果缺乏将领,那么一个关卡就几乎不能胜利。而往往在多个战役,都是将领带的头,歼灭敌人,引出敌人只全靠将领负责,士兵后面辅助,获得胜利。 <P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0">最后总决战,即四线进攻,真是整场战役的高峰点,要不断准确的控制兵力,并且要仔细观察战斗的规律。第<FONT face="Times New Roman">1</FONT>战西军就攻进来,才打退没多久,北军又开始进攻,可谓是极度紧张状态,尤其开头部分可以说是决定性的部分,一但没控制好生产,升级和控制,其中一军可能就无法去完成任务了,真是刺激。而且打到后面越打越爽,光是把那堆射手和毛毛消灭就令人心顺。可以说十分的精彩,在加上摧毁建筑找资源,也是增加玩家娱乐性质的一个设置,在摧毁建筑物时,就会一直期待有没有特殊的东西,然后顺便消减敌人势力,但这消灭更不仅仅是生产<FONT face="Times New Roman">/</FONT>摧毁。从西南路上可以看出,除了生产上,更需要把握战略性,如果不断正面攻击,反而造成负面影响,敌人反败为胜。 <P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0">这里需要给减的原因在于“彩蛋”不够多,彩蛋很重要,尤其在如此的大地图上,放多点彩蛋,可以带来更多更好的精彩环节。本来以为那么大有特色的地图,彩蛋很多,结果我把监狱和土匪营地全部打扫,什么也没,真是可恶哇<FONT face="Times New Roman">~~</FONT> <P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0"> <FONT face="Times New Roman"> </FONT><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0">平衡性:<FONT face="Times New Roman"> 4</FONT> <P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0"> <FONT face="Times New Roman"> </FONT><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0">我是把<FONT face="Times New Roman">2</FONT>个难度通通玩了遍,先是简易,在是难。简易基本上也不叫简易,要是没好好钻磨的够,基本上无法胜利。整个战役是坡度式上升,总最轻松到最难,尤其是四线战斗基本上要成为本年年度最难关卡,选择了简易还是巨难,发现北路只有一个攻城武器厂,真是太可恶了。所以一开始就必须守护好北路的士兵。我打了<FONT face="Times New Roman">4</FONT>天的才冲过去。至于难嘛<FONT face="Times New Roman">…</FONT>不多说了,基本上开场就不好控制,可怕!不过胜利还是可能的。总之四线战斗的难度分层明显。 <P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0"> <FONT face="Times New Roman"> </FONT><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0">至于前面的<FONT face="Times New Roman">6</FONT>个关卡,<FONT face="Times New Roman"> </FONT>也有<FONT face="Times New Roman">2</FONT>个难度层次略为分明,但是还不够明显,两场下来感觉难度差距过小,难度难确实是十分的难,每一步都必须小心翼翼。否则这个关卡可能就过不去了。而难度简易似乎也过于偏向难了,差距不够大,应当把简易的难度在往下调节一些,否则层次稍微低一些的玩家,可能就是超级无敌无敌无敌的难了。 <P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0"> <FONT face="Times New Roman"> </FONT><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0">地图设计:<FONT face="Times New Roman"> 5-</FONT> <P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0">地图十分特色,是说每一个区域的场景环境都有特色性,野外自然和谐却又有一些独特的点缀,地形变化丰富,河滩清爽,战场中不失自然,不像一些被核弹轰炸过的场地,不失威武气概。监狱不失厚重,庄严,黑暗。不过这里要给个<FONT face="Times New Roman">-</FONT>,因为城市的肮脏太过泥泞,感觉不是那么合理。 <P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0"> <FONT face="Times New Roman"> </FONT><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0">创新:<FONT face="Times New Roman">4+</FONT> <P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0">这个战役创意有挺多也很巧妙,首先是监狱的设计,这种监狱的设计比较巧妙,抛弃了传统式的城门城墙围起的,而这个监狱建筑更有份量,价值。 <P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0">作战方式也有一定的特点,譬如防卫战里,假如在一般战役中,是控制所有的士兵战斗,而这里却是一个小部队,但这个小部队却影响了整个胜率。可以说在操控上减去了一定的负担但在策略上更是有高的要求。 <P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0">其次本作的故事的暗示性也的确有啊,嘿嘿(邪恶的)。玩到第<FONT face="Times New Roman">2</FONT>遍突然发现安迪和国王存在某种倾向,对话真是精彩。 <P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0">如果能在彩蛋和不同特色上多加一些东西的话,趣味性就更高了。 <P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0"> <FONT face="Times New Roman"> </FONT><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0">故事与提示:<FONT face="Times New Roman"> 5-</FONT> <P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0"> <FONT face="Times New Roman"> </FONT><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0">精致、活。这是故事的体现,这个故事很好的把人物的性格通过战争手段良好的刻画出来了。比如安迪的英明、忠孝。整个故事有头有尾,而且令人悲哀,却也高兴,是一个虽然跑龙套却十分活灵活现的故事剧情。此外值得一提,整常故事可谓打造了“断背山”战役的先河,想必又能吸引到不同领域人士的关注了,值得鼓励。如果来个激情戏那就更精彩了。(此句可省略<FONT face="Times New Roman">-_-~</FONT>) <P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0">提示性很充足,做到了该提的准确分明,不必要的就不会太过提出,不会类似于功略般。 <P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0"> <FONT face="Times New Roman"> </FONT><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0"> <FONT face="Times New Roman"> </FONT><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0">最后的建议: <P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0"> <FONT face="Times New Roman"> </FONT><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0"><FONT face="Times New Roman">** </FONT>多加些彩蛋吧,不一定要属性奖励,可以像《冰封世界》那些小日志小文章,也是很好玩的。 <P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0"> <FONT face="Times New Roman"> </FONT><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0"><FONT face="Times New Roman">** </FONT>树林再更丰富一点,城市在更惟美一点,不必要放一大堆泥土上去。 <P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0"> <FONT face="Times New Roman"> </FONT><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0"><FONT face="Times New Roman">** </FONT>希望有更多村民开金口。 <P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0"> <FONT face="Times New Roman"> </FONT><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0"><FONT face="Times New Roman">** </FONT>后来不是土匪杀死要开路吗?可以做个壮烈的爆炸音。 <P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0"> <FONT face="Times New Roman"> </FONT><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0"><FONT face="Times New Roman">** </FONT>人民复国之心体现的还不够壮烈,可以多加些相关内容,在多一些紧迫感放可体现。 <P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0"> <FONT face="Times New Roman"> </FONT><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0"><FONT face="Times New Roman">** </FONT>四线作战要是可以互相补充兵力就更好了。 <P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0"> <FONT face="Times New Roman"> </FONT><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0"><FONT face="Times New Roman">** </FONT>国王和安迪在激烈一点。(此建议可省略)
魅力应该分给lyq一半
你做的比较多吧
毕竟是合作的么。。总要按照规则来吧再说lyq兄也不是没有出力,只是因为特殊原因无法参与制作。。
。。。我在提示处给您加上吧
另外。。lyq兄字体不要那么大。。然人感觉很恐怖。。
而且。。zwz所说的是事实阿。。没必要发这么大火吧。。
剧情方面,故事的整个背景是lyq兄提出,整个故事的大致过程是我和lyq兄共同商议而得,电影和逃狱部分,只有电影之后到开始逃狱之间的对话是我胡编乱造的,提示方面lyq兄做了逃狱部分。
地图方面,lyq兄做了电影中的那部分地图,第一个小村子的地图,涅克郡外部的布景,其他地图虽然都是我做的,然是细节方面都是lyq兄修正的,如地图的大致分块,某些地方的细节景物调整等等。
就整个战役来讲,电影,逃出监狱和地图修正,大部分剧情的构思可以大致完全归功于lyq兄。
过程么,大致是:电影逃狱由lyq兄和我轮流做,其中总共轮换了4次(一人两次),后来lyq兄因为中考(家中管得比较严吧。。),不能制作一直到第一关地图接近全部完成,我交给了lyq兄一次,他做了地图的修正,然后我完成了其他的任务(例如配乐)。
大致的过程就这个样子,因为事先已经订好魅力一人一半。。而且魅力只是象征着一种荣誉,并不是很重要,重要的是展示出自己作品,然后要大家认可自己的过程。
[此贴子已经被作者于2007-7-5 14:28:10编辑过]
评分的不得魅力?
LL的魅力在下载中心加过了,而因为我把王国之心的作者写成了“条顿武士,lyqgba”,因为没有这个id,所以我和lyq都没有得到魅力。。
既然TT在新版本里没有修改难度,那就奇怪了,要不我再试试能否过
看这地图还是不错的
我玩战役总喜欢拆开来加上作弊的触发,主要是欣赏剧情。。。
阔比
LL的魅力在下载中心加过了,而因为我把王国之心的作者写成了“条顿武士,lyqgba”,因为没有这个id,所以我和lyq都没有得到魅力。。
如果真的这样的话。。。。。。。
看来我比较有远见,2月就注册了这个号
[此贴子已经被作者于2007-7-5 19:12:32编辑过]
LL是谁?