[求助] 杀敌比率如何使用!
帝国战役制作的杀敌比率如何使用啊? 我要制作一个触发事件: 玩家1每杀一个人,建立一个弓兵!(触发循环) 但是制作出来是: 我杀了一个人,就不停的建立弓兵.我是这样编辑的; 触发开,循环 条件1: 玩家1 累积属性 杀敌比率 1效果1: 建立一个弓兵!</CD>[ LZ列队了50%,我帮你:条件1: 玩家1 累积属性 杀敌比率 1效果1: 建立一个剑士!效果2: 杀死那个建立的剑士!效果3: 建立一个弓兵! 应该是威廉华莱士 哦对了,杀死一个兵后,再建立兵。你好像忽略了要用到“关闭触发”和“激活触发”了。 触发1:触发开,循环。条件:累积属性 杀敌 1效果:激活触发2触发2:触发关闭 循环效果:建立单位 弓兵效果:关闭触发2上面的东西是我想出来的,还没经过试验。如果有错误,请谅解。
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