xjy179 发表于 2025-12-23 22:14:12

如何制作mod添加骡车

本帖最后由 xjy179 于 2025-12-23 22:24 编辑

最近玩的战役野生小动物挺多,想加个骡车。
制作了mod模组,可是创造新单位后,无论是建造模式还是生产模式,出来的骡车都没有效果,村民无法交资源。
希望论坛大神指点一下如何实现。

xjy179 发表于 2025-12-23 22:14:44

本帖最后由 xjy179 于 2025-12-23 22:26 编辑

改过骡车模型的接口,图标变了,但依然无效

风的颜色 发表于 2025-12-25 19:41:11

即使你使用了其他方法,但如果生产出来的都是“1808-骡车”的话,不应该出现你说的那种情况。

如果你是复制“1808-骡车”,然后按“新增”,“粘帖”,创建一新单位的话,就会出现你说的那种情况。

赤那思汗 发表于 2025-12-25 23:12:25

你光创建新骡车单位没有用,你还要修改村民属性,在村民的资源上交点那里把新建的骡车加进去,才可以让村民把资源上交到你这个新建骡车单位。

xjy179 发表于 2025-12-26 20:54:38

赤那思汗 发表于 2025-12-25 23:12
你光创建新骡车单位没有用,你还要修改村民属性,在村民的资源上交点那里把新建的骡车加进去,才可以让村民 ...

这样啊,感谢答疑,还要额外修村民属性。
我去研究下AGE选项卡的中英对照,新版纯英用起来忒考验人了。

xjy179 发表于 2025-12-26 21:00:47

风的颜色 发表于 2025-12-25 19:41
即使你使用了其他方法,但如果生产出来的都是“1808-骡车”的话,不应该出现你说的那种情况。

如果你是复 ...感谢答复
我是复制的,确实是ID变了。
又研究了下论坛的技术贴以及大家的答疑,创建新骡车要添加的东西有点多,避不开修改游戏原版单位了。

彼岸 发表于 2026-3-26 23:51:39

xjy179 发表于 2025-12-26 21:00
感谢答复
我是复制的,确实是ID变了。
又研究了下论坛的技术贴以及大家的答疑,创建新骡车要添加的东西有点 ...

可以考虑直接改原版1808骡车为全文明可用,再加个驻扎功能和增加移动速度,方便快速运输村民到资源点,遇到敌情也可以快速上车逃跑,我就是这样改的,这样就只改1808一项原版数据而不用改全部村民的数据了

xjy179 发表于 2026-4-3 22:58:57

彼岸 发表于 2026-3-26 23:51
可以考虑直接改原版1808骡车为全文明可用,再加个驻扎功能和增加移动速度,方便快速运输村民到资源点,遇 ...

也是个思路,之前就是直接改原版单位。加了很多科技,倒是没有上驻扎功能。骡车已被我修的过于全面。{:11_481:}

liveuak 发表于 2026-4-6 02:33:36

用科技把原版车升级成你的复制车

xjy179 发表于 2026-4-12 00:23:39

liveuak 发表于 2026-4-6 02:33
用科技把原版车升级成你的复制车

原版升级为复制车一般就是升级后的单位替换,那原版也会失效的。

liveuak 发表于 2026-4-16 00:42:36

xjy179 发表于 2026-4-12 00:23
原版升级为复制车一般就是升级后的单位替换,那原版也会失效的。

只替换面板数据,又不替换ID,资源卸载点又不会失效

xjy179 发表于 2026-4-19 16:19:02

liveuak 发表于 2026-4-16 00:42
只替换面板数据,又不替换ID,资源卸载点又不会失效

理解错误你的意思了,是指直接改原版单位。
你以为说的是官方的操作,说的是升级,其实是替换单位。
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