使用XS函数制作光环,存档后新单位光环消失
大家好,本人学b站大佬的教程,用XS函数给豹勇士上光环(周围步兵+0.15速度)。在编辑器测试时保存游戏,出来加载单人游戏存档发现最初就有的单位有光环,但新生成单位的光环消失了。这种情况是必定发生的吗?函数是:
void guanghuan()
{
xsEffectAmount(0,725,63,32,1) ;
xsTaskAmount(0,0.15);
xsTaskAmount(1,1);
xsTaskAmount(2,4);
xsTaskAmount(4,5);
xsTaskAmount(5,6);
xsTaskAmount(6,1);
xsTask(725,155,906,1);
}
右边是最初单位,左边是触发新生成单位
回档后,左边新生成单位光环没了
麻烦大家了
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