哈哈哈,所以打过了吗
过了,但是刷了点石头,回蓝感觉还是慢了点{:153:} hahu2002 发表于 2025-4-29 18:25
过了,但是刷了点石头,回蓝感觉还是慢了点
哈哈哈,主要是前面把持续回蓝的道具给用了,还有比如99技能结束后给的石头这个时间拉的比较长,可能容易被忽略掉 本帖最后由 捕影侠 于 2025-5-9 00:23 编辑
难得来论坛下载战役游玩,近来机缘巧合看到金佬@Kingsley制作的老版帝国《流浪者》系列战役,“挤出”了点时间拜玩一番。从打开战役的那刻起,熟悉的感觉回来不少,既有怀念曾经战役制作圈子里互相交流游玩的感觉,更少不了作者精心构造的精彩剧情和畅快的游玩体验,让我能够满载动力地游玩结束。实话实说,相比之下第一部内容更丰富支线较多,而本作更倾向于战斗体验,着重展现【奥术】效果并突出玩家对【武学】(各种技能)的理解和运用,操作性提升了很多也提升了耐玩度。近日同作者交流了少许游玩心得,认为还有一些可以丰富和调整的细节,考虑作者还会作后续优化,故简单梳理几点拙见:
1.战役开头的剧情图,麻烦金佬转成BMP格式,要不然全是花的
2.战役中对话文本有空格和错别字,一些表述不够简洁、对话切换过快,大部分都无足轻重。但有个别关键物品如【星纹铜镜】,在任务栏中名称设置错误(相似的情况还有星陨台里最后激活的技能碑,以及同一个道具分别叫《破煞剑诀》/《伏魔剑纲》)。虽然玩家在探索的过程中会不断通过对话提示和收集品斧正,但是关键物品处应确保无误
3.前期需要使用【金钱】尽快在初始小镇买入所有装备和道具,由于前期的刷怪收益太低导致过于单调,两点一线地刷怪、回血,玩家大概率会通过作弊码尽快买入,一定程度影响了前期的可玩性;而后期主要靠【修为】提升属性,而派不上太大用场的金钱则几乎泛滥,建议将前后期金钱的获取做一些平衡,修为的获取我觉得保持就好
4.天玑和天枢的技能设定有bug,两个Boss无论接近还是远离均为锁血状态,虽然能够正常通关,但影响了本关的平衡性(比如不锁血我原本可以扛到天枢被我耗死,由于锁血就不可能了)
5.第一结局最终Boss蚩尤难度过大,不再赘述,对技能的组合使用和时机要求比较苛刻(主要是个人操作确实也太烂,甚至把游戏速度调整到正常也很难通过);第二结局最终Boss老英雄,如果蚩尤和他对A,玩家一方面可以以此躲避伤害,另一方面如战斗时间过长甚至主角的同伴蚩尤会被提前杀死。但是话又说回来,如果第二结局BOSS老英雄如果一直和主角对A,主角恐怕很难招架,所以上述的“躲避伤害”也许本身就是一种过关方法。此外战场上的小怪没有上限,建议做一点限制,否则容易被人潮卡位。
6.部分提示可以增加一些,比如道具只能购买一次等;地图嘛哈哈哈...能把第一部的感觉搬进来就更好了
上述内容仅为个人游玩后提出的建议。战役本身很优秀,无论是富有创意的技能效果设计,还是颇有考究的道具武学名称,都不禁让人眼前一亮,相信玩过的玩家都会有种“武侠游历”之感(也可能是结合了第一部的感受哈哈哈),“天将降拯救世界之大任于‘苏重欲’也”,具体请在游戏中自行体验。推荐!
本帖最后由 KINGSLEY 于 2025-5-4 16:33 编辑
捕影侠 发表于 2025-5-4 12:24
难得来论坛下载战役游玩,近来机缘巧合看到金佬@Kingsley制作的老版帝国《流浪者》系列战役,“挤出” ...
感谢您如此用心的长篇评测!能看出您对《流浪者》系列有着深度体验和独特见解,这些反馈对战役优化至关重要。关于您提到的问题,大部分已在近期修改版中调整:
图像与文本
剧情图已统一转为BMP格式,但是因为scx文件出错,用1.0重新修改后会损坏,错别字和道具名称(如【星纹铜镜】、《破煞剑诀》等)均已修正,对话节奏和文本冗余问题也做了梳理。
经济与难度平衡
调整了前期金钱获取效率,降低刷怪枯燥感;后期金钱溢出问题通过新增消耗途径和Boss收益缓解。
天玑/天枢锁血BUG因为最初的未完成版本是对的,在没有修改过任何触发的情况下不知为何天枢仍会锁血,但是此战的核心本来也是需要先击杀天玑,此外,蚩尤战难度、小怪上限等问题均已修复,现在Boss战更考验策略而非单纯操作(当然游戏速度调慢仍是推荐选项hh)。
新增优化
补充了道具购买提示(在原版购买后道具名称也会变成”空的货架“),第二结局的"蚩尤协战"机制也优化了仇恨逻辑,避免卡位或过早暴毙。
地图设计受限于老版引擎,但会在后续作品融入更多第一部探索元素。
您提到的"武侠游历"感正是我想传递的!点评很中肯,当前修改版已迭代,欢迎再体验~
P.S. "苏重欲"的宿命会在终章揭晓,或许下次交流时,我们可以聊聊那两个结局背后的设计意图 : ) 玩的游戏多了之后回来看帝国做的战役,感觉帝国做武侠还是不太合适的,只是那个时代没有小游戏没有 cocos 枫叶の飘零 发表于 2025-5-6 14:05
玩的游戏多了之后回来看帝国做的战役,感觉帝国做武侠还是不太合适的,只是那个时代没有小游戏没有 cocos...
确实,帝国时代做武侠总有点违和,不过也是情怀嘛。当年没Cocos没UE,大家靠暴雪编辑器和RPG Maker脑补出来的武侠包括帝国真就是时代的眼泪了,我这次主要也是给当年填个坑(毕竟第一部是13年发布的了) 本帖最后由 捕影侠 于 2025-5-6 22:30 编辑
金佬的第二版(更新版)终于通了第一结局(打败蚩尤),说实话最后一关对我来讲确实还是挺难的,而且是用的正常游戏速度而非快速,外加F3大法代替微操反复尝试后极限险胜,全程未作弊自增石头。过关此图为证。 捕影侠 发表于 2025-5-6 22:27
金佬的第二版(更新版)终于通了第一结局(打败蚩尤),说实话最后一关对我来讲确实还是挺难的,而且是用的 ...
太强了!!我自己打基本上也难赢,目前最高记录剩1400-1500血过关,其余700血或者残血{:5_432:}找到方法和技能循环太重要了哈哈哈,(这个时候就很想有一个魔兽的boss技能监控插件) 本帖最后由 捕影侠 于 2025-5-8 23:28 编辑
做个简单的个人攻略吧(更新了3天吧哈哈),作者将剧情和提示融入了各种对话和文字说明(包括提示、侦查栏)中,玩家务必勤加翻阅,尤其是技能、道具说明内容。本作中所有武学、增加属性的道具务必收集齐全,所有的消耗品道具均只有一次使用权,由于作者并未设置难度分级,强烈建议所有消耗品全部用来应对结尾的蚩尤或老英雄(第一结局对战蚩尤难度较大,道具消耗品用光都不一定能顺利取胜),最起码保留两类:有回蓝功能的道具以及大量回复生命的道具。
这里随意组合就好,初期问题不大;如果想要节省一点刷怪的时间,建议先上增加防御的装备【革片札甲】;各类道具随意,如果有经济就买入技能【焰甲镇岳】,8秒内隔绝伤害并造成小幅范围伤。
“聚义林”:打群架就可以了,占高地,一次打五个以下很轻松的,但别被十几个围死,基本两点一线,打架、回血;三个精英怪夜叉、鬼象、魔驼,属性只要上去一些都很容易制服,击杀完毕后可在NPC处领取金钱奖励。
“古战场”:制服精英怪虎精、血碟文判,击杀虎精救下NPC获得增益道具;NPC“铁匠之魂”处可花钱升级初始购买的【犀皮胫靴】至【铜钉猎靴】(最终形态就这了)
“九峰山”:精英怪铁面司刑有吸血技能,对A前保持较多血量即可,此处有传送雷神像可回哑石镇。
区域BOSS【天权】:高地压制,配合【焰甲镇岳】及寻宝中获得的“金疮药”使用,可无视其召唤的小分身;对方使用技能迫使你跑开后,迅速到高地继续输出。如基础属性高可省下金疮药。
“来凤岛”:直奔英雄九毒处,利用【星陨台】消耗修为淬炼技能提升属性,建议优先加攻,加生命和回复适当即可;两处“分岛”可尽情刷怪,注意精英怪枉死城巡察使位于东侧“分岛”上,处于攻击状态的他攻击会不断上升(每秒攻击加1),外加一堆小怪在旁输出,难度不大但容易被围,务必速战速决,不要过多拖延,击杀后可在NPC处获得增益道具;老英雄处与他比试,一路“狂跑”躲避攻击即可,血量较充足的情况下等同“躺赢”并获得《伏魔剑纲》,《剑纲》技能二选一:【狂煞剑势】突出短时叠加攻击,【镇魂剑域】突出定身技能,两者各有优劣,自行取舍即可。南侧“分岛”有传送雷神像可回哑石镇。
区域BOSS【瑶光】:高地压制,对方使用蛮荒之躯技能时务必远离,期间对方防御极高无法造成有效伤害,待技能过后继续对A,注意对方会不断使用雷击造成固定伤害,应速战速决。
“宣风林地”:该处小怪以远程攻击为主且较为密集,威胁不可谓不大,关注好你的生命值,随时准备撤到寒鸦堡回复(宣风林地西北侧有个路标没有名称,不知道是不是触发失效了)
“寒鸦堡”:从NPC伯仁处获得任务,击杀城外的应熊、鬼王、寒髓山君三个精英怪,获取相应道具即可解锁BOSS天璇战斗,并可在NPC处领取奖励;铁匠公输般处可打造新装备、购买新技能,建议尽快购入。寒鸦堡处没有太多特别的内容,按部就班即可,寒鸦堡西北侧有传送雷神像可回哑石镇。
区域BOSS【天璇】:如果说寒鸦堡是中后期剧情,那么这个BOSS是相当温和的存在。除高地压制外,注意保留真气值使用【焰甲镇岳】技能应对他第一次放出的贪狼技能,可很快制服它的狼形化身;其次找准分身中的本体(4个分身里最下方);爆炸好像躲不了,但是伤害数值低,分身打倒后还可以回复自己的生命500点;此外,化为狼形的天璇不知道是触发的问题还是别的原因,主角如选择全程跑路躲避则化身有概率僵直在原地,这种时候干脆保持距离,等技能过后继续对A,如此这般那连技能都不用就可以硬过了。
“逐鹿原”:首次对战精英怪开阳是不可能过的,必须折返找到NPC厉威,随后找到三位高手九毒、老英雄、伯仁加厉威一起上,主角坐山观“乱斗”只需注意让NPC去吸收伤害;精英怪玉衡重点关注它的烈焰风暴技能,记得到“脚下一溜”的地方躲避伤害,其余时间都是他召唤的几个第一部剧情里面的精英怪同你打斗,全程“适当跑路+高地压制+躲避风暴”即可。另,铁匠铺处务必升级到最高级别铠甲外加解锁【最终淬炼】。
区域BOSS(小)【天玑&天枢】:由于主角没有远程技能,而双天组合靠近后会满血量锁血,因此只能利用【狂煞剑势】造成致命伤,或【镇魂剑域】的全场定身拉开距离。应首杀血量较低的天玑(长弓兵),并清理掉身边杂兵;对于攻击随时间无限增加的天枢,高地压制+一次【冰魄凝时】技能,能够余300-800血量过关。(我游玩时的总血量:3825 攻击11+203防御0+40/1+22)
开战前,主角的属性值须确认是否为:【生命4825攻击11+283防御0+45/1+27】
(个人打法,仅作分享,66技能我学习的是【狂煞剑势】。整个交战期间重点是把握好道具、技能的使用时机,并保证基本可以避开蚩尤所有的范围高伤害,但是实际效果看个人微操,不保证人人能简单粗暴地照搬打过)
区域BOSS(大)【蚩尤】:
①开场右拉至中部的高地对A,占据高地后第一时间用出“66”技能越快越好,大概到了40-50秒(从开战起算),对方会召唤小怪。此时蚩尤的剩余血量来到了18500-19000上下。
②蚩尤会进行第1次召唤,小怪虽有远程但伤害很有限,此时一边向蚩尤输出一边等待,6-8秒后小怪都比较接近主角后,迅速使用“88”技能实施范围伤害,尽快炸死所有小怪,尔后继续在高地对A输出。同时,蚩尤将在召唤后15秒内进入为时20秒的狂暴状态,期间大量回血、攻击提升100左右,好在威胁不算太大,利用高地即可大幅减伤。
③蚩尤20秒狂暴结束后,他的血量会超过玩家的伤害输出速度,反向回复至21000-22000左右。此时他即将在6-8秒内施展第一次瞬移吸附技能,而距下次召唤小怪还有约25秒;
④瞬移技能放出瞬间,或是提前预判,将站位转移到战场中部的中心红色火炬处高地进行输出,此时你的真气值应该在50以上,蚩尤第2次召唤前3-5秒,使用“101”道具加速真气回复,确保对方的召唤技能使出后数秒内,刚好能使用“88”技能走动清怪,清怪顺序由左及右,最后回到右侧一开始占据的高地继续输出。此时主角的血量大致在1000-1800上下。
⑤大约10秒后,对方放出第二次瞬移吸附技能,不用理会,拉到刚刚的位置继续输出,直至正常回满真气值后立即使用“99”大技能,等待技能的第三阶段----范围攻击,从而应对第3波召唤。期间主角血量如降至400以下可使用“102”道具回复部分生命。(用出“99”技能的时间,需要卡在蚩尤第3次召唤小怪的10秒-15秒前,这个时间很关键,因为技能结束后有返还50真气值的效果,考虑用来连招或使用必要技能)
⑥99大技能结束前,一直和蚩尤高地对A,并且由于范围攻击效果持续,直接无视蚩尤第4波召唤,此时主角的血量差不多快见底,择机使用“200”道具回满生命;真气值满后立即使用一次“66”技能输出伤害,66技能发挥完后99技能的50真气值差不多返还,加上刚施展66技能所返还的25真气值,很快便可回满紧接使用第二次“66”技能。第二次66技能需要注意的是,不要卡在他刚好瞬移吸附的时候用,否则3秒内叠加的攻击就完全浪费了。
⑦回满生命后,一直对A坚持到第5波召唤,此时主角的真气值应该在80以上,真气值回满怪物也差不多聚拢,立即使用“88”技能清怪,随后回原地继续对A。如果前面的输出给力,蚩尤将撑不到第6波召唤;如果能撑到,那就使用最后一个王牌“201”道具,不出意外一个“66”技能送走,游戏胜利。
本帖最后由 捕影侠 于 2025-5-12 21:54 编辑
近几日反复尝试了该战役剧情(主要是最后一关探索了很久才打过),简单做个横评吧
可玩:4 作为一个RPG类型战役,通过努力玩家可以不断强化角色属性,并随着任务进程获取、收集各类功能道具(也是必须收集的)。除了上述的RPG战役基本属性,还有最吸引我的两个方面:颇具考究的武学道具和“魂游”式的最终BOSS,尤其是BOSS部分原本不想纠结太多,结果玩着玩着就陷进去了,最后在反复的尝试中找到了技巧得以过关。整个战役简洁而丰富,简洁是任务开展形式,丰富是武学道具类别,外加利用1.5技术实现的敌我技能效果,玩家“武侠游历、仗剑江湖”之感油然而生,虽不至达到身临其境,但形容为耐人寻味是毫不为过的。
平衡:4- 作者发布的修改版金钱和修为的获取合理了许多,虽然最开始还是会略显枯燥,但是累积速度已远快于初版,时间成本在可接受范围内。几个区域BOSS各具特色,美中不足在于前面的BOSS和精英怪整体难度偏小,而最后一关则难度陡增,虽有第二结局作为通关手段,但我认为打败蚩尤才是剧情核心。对战蚩尤——挑战性十足但又有规可循,所以最后一关困难而具有魅力,提升了游戏平衡性。此外,外部难度建议加以指定,否则不动AI中的某些默认参数会随着外部难度的改变而改变,可能对游戏平衡造成一些影响。
地图:3 地图整体中规中矩,寒鸦堡的点缀个人觉得很不错,古战场的深黄色调也一定程度营造了肃杀之感(虽然那里并没有太多剧情),地面高低起伏作者做了精心设计,观感自然的同时提供了高地效果,不过太多空气墙和千篇一律的绿植相比之下则显得平庸一些了。
创新:4- 作者深厚的文字(文学)功底,让我在初进游戏时就觉眼前一亮、不明觉厉;技能效果很炫酷的同时,又兼顾了实用性(除了很鸡肋的”浮冰“技能,个人感觉确实没什么用),尤其是引入了“真气值”这一概念,大大强化了玩家在施放技能时的考量,个人感到这在对战BOSS蚩尤中,体现得淋漓尽致,让战斗节奏快而有序、难而能过,玩家必须“怀揣智慧,思考战斗”方可取胜。
剧情/提示:3+ 整个故事是承接《流浪者》第一部而进行的续集,剧情方面是较为传统的线性走向。修改版校正了诸多对话和物件文本,并增加了对话中的细节;提示栏中关于技能、道具、属性都一一列明,排版布局清晰简洁,包括BOSS的技能说明,基本没有什么太大出入,不过还是发现有个别BUG,主要是描述和触发设计有一点不同,但不影响通关。
可玩:4 平衡:4- 地图:3 创新:4- 提示:3+
总分:3.6
玩了一个下午,目前卡关在蚩尤,属于是完全打不过。我没办法解锁最终试炼,也找不到那三个道具里面的封魔壁(因为我也不知道那个神秘人会给什么){:160:} 1221108zxc 发表于 2025-6-9 21:15
玩了一个下午,目前卡关在蚩尤,属于是完全打不过。我没办法解锁最终试炼,也找不到那三个道具里面的封魔壁 ...
在修罗驿往西边走应该是有一个小boss,封魔壁是打完会掉的 找到隐藏道具之后也是终于玩完了,就我个人而言,感觉剧情还是太散了,而且没有后续,给人一种白忙活的感觉啊{:160:}
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