可以透過犧牲拾取遺跡換來騎馬系統嗎?
如題,印象中過去超舊版的一個mod亞帕奇直升機當中,用遺跡屬性製作直升機降落(進駐)停機坪的效果,如今可用拾獲遺跡(馬匹)後改變單位的攻擊和各動作的圖像和數值從而取捨為騎馬的動作嗎?@我是誰004
想同時請教舊版可行嗎? 拾取圣物的行为只有僧侣可以做到,所以骑马之前只能是僧侣。
原版只能转变为带着圣物的僧侣,或者带着XX圣物的僧侣。1.5版可以指定拾取圣物后转变的单位。
如果只是要骑马的效果,而以步行为主要的作战方式的话,建议用驻扎和驻扎图像的方法来实现。
替换单位形象的思路:
1. 楼上说的驻扎和驻扎后的形象变化
2. 利用mod和触发,用"单位升级"的方法,从形象A变成形象B。缺点是只能变换形象,无法继承属性增减,只适用于单位的各项属性都固定不变的战役。
3. 地图编辑器里的触发之一"修改属性"可以更改"死亡物件"与"血迹物件",即单位被消灭后用新的单位来替换其尸体。这意味着只要用触发消灭物件,就可以实现形象替换。缺点是需要尸体没有血迹的单位 比如龙骑兵,或者做mod来消除尸体画面。而且也有第二条的缺点
决定版这么下载老哥们
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