关于替换后的建筑能否播放坍塌动画的问题。
本帖最后由 标本 于 2022-3-8 09:08 编辑经常会发生建筑A替换成建筑B,建筑B被摧毁后无法正常播放坍塌动画(而是播放地基坍塌动画)的现象,很好奇原因是啥,想了想,地基不就是未完成的建筑吗?然后编辑器试了下,果然根本原因就是建筑A的训练时间小于建筑B的训练时间导致的,通过修改属性里的训练时间可以控制建筑B是否可以正常坍塌,不过游戏里面的实际情况可能比较乱,不怎么清楚科技加成对这个的影响。比如我把黑暗房屋(ID70)的训练时间设置为10000,地图编辑器放一个,升封后虽然它升级为了训练时间正常的普通房屋,但是替换为奇观(训练时间应该是4800)后还是可以正常坍塌(这里说的是升封前建造好的房屋,甚至开始就通过地图编辑器放好的,升封后才建造的依然不正常坍塌)。或者建筑B再替换为建筑C,建筑C该怎么坍塌?额,挺晚的了,得休息休息没时间了,根本规律就是训练时间,详细的规律,就得有兴趣的人去总结了。。 标本大佬又有新发现!
居然是和训练时间相关的…感觉MOD方面的技术还是需要人来总结一下 条顿武士 发表于 2022-3-10 14:54
标本大佬又有新发现!
居然是和训练时间相关的…感觉MOD方面的技术还是需要人来总结一下 ...
TT兄有打算完成《雪之守护》吗?如果有的话我计划把贵作的第1章移植到决定版{:149:} {:149:}实用化的发现 风雨技安 发表于 2022-3-11 09:49
TT兄有打算完成《雪之守护》吗?如果有的话我计划把贵作的第1章移植到决定版 ...
有打算的,如果技安能帮忙移植就太好了~
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