如何让单位随意的上下马?
上马,走到马处,变成一个骑士,移动步兵和马下马,触发骑士变成一个步兵和马
问题是:位置的问题,改名的问题,下马产生的步兵和马的位置必须是骑士的位置,产生的单位必须是改过名的 呵呵,lz的问题和设想不可能实现。跟我战役目前状况也是一个性质的,使用隐藏格吧。 不过需要一定量的触法做基础。 老实告诉你,这做不到的。 要怎么做到呢?换个游戏吧。 如果是不限制主角的话~!像福州的牧场那样
上马:
触发0是
条件 区域内拥有物件 村民1(玩家1)
条件2 区域内拥有物件马(玩家1)
条件 移除物件(马和村民的位置)
条件2 建立物件 骑兵(或其他的,自己设地点)
下马则相反,~!~!~
用玩家8的,设置玩家数7,
先用工具在你要上马的位置建一群兵~!要重叠~!自己改名~!
再用很很复杂的触发进行,
还有中最简单的方法~!用工具改DLL
[此贴子已经被作者于2007-3-22 12:25:26编辑过]
G2与DLL能实现这一项目 投石机的拆成包改变或者是转型改变 我现在是通过改死亡单位,无奈! 精品战役是靠出来制作出来的,不是通过修改DATA而来。希望楼主明白这个道理,不要把过多的精力用于研究GE2. 修改工具能更加提高战役的效果 <a href="https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=11611&replyID=&skin=1" target="_blank" >https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=11611&replyID=&skin=1</A>关于更改新增单位的名字等事情不要再讨论了! <DIV class=quote><B>以下是引用<I>Rev</I>在2007-3-22 20:09:12的发言:</B>
压力好大,做亚瑟王这个战役,我不得不改DATA,只能把这个战役做好了,目标是4分 </DIV>
没关系,好的东西不是一朝一夕就成做成的,再说了有难处就说出来要大家来帮忙吗,要不还上网干什么还要翔鹰干什么,不就是因为大家都喜欢和热衷的吗,大家说了半天一点帮助的都没有,
下面我给你说一下一个以前发过的方法但愿对你有帮助吧
首先玩家1和玩家2联盟玩家2设为不,用地图画一块水塘放一个盟友的运输船,然后放一个步兵也就是你的"主角",名字就用触发效果改成你的"主角"再放一个盟友的骑兵,名字也改成你的"主角"然后触发效果骑兵进驻运输船,再新建一个触发,状态是开启的对像是玩家2,条件是进驻单位数目为2时执行效果改变骑兵所有权为玩家1,效果2改变步兵所有权为玩家2然后再做一个效果激活触发3
触发3条件也是进驻单位同上,将效果反过来就行了
参考一下吧,希望对你有所帮助 <DIV class=quote><B>以下是引用<I>情节剧本</I>在2007-3-22 17:58:21的发言:</B>
修改工具能更加提高战役的效果 </DIV>
这个是没错,但是一味地乱改会大大影响了整体游戏的效果,就说保持名字而言只为了这一个无关紧要可有可无的的环节而大动干戈只会无畏地增加游戏的制作难度以及发布以后的适应问题,大家可以试想下每玩一个战役就要替换一次数据库如果是个精品还行,但如果也是和普通的差不多的试问这样谁还原意玩,新人不要为了所谓的"创新"而一味地制造垃圾战役 还是用工具吧 顶11楼 压力好大,做亚瑟王这个战役,我不得不改DATA,只能把这个战役做好了,目标是4分 其实楼主的设想有可能实现:生成了新单位后,被选中后触发改名, 其实楼主的设想有可能实现:生成了新单位后,被选中后触发改名,怎樣用触发选中生成的新单位? 战役中产生的单位是没法改名的,你要知道(该死的帝国设计者,如果把改名系统模仿改变生命/攻击就好了,可以设置地区甚至直接确定某一种兵)诶
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