火箭弹二世 发表于 2020-6-10 19:52:27

修改资源里面的尸体腐烂时间好像没什么效果

为了想做遍地尸体的效果,尝试对尸体腐烂时间进行了修改,发现设置基本上没什么效果,是不是数值会相对偏大一些

焚风之爱莉琰 发表于 2020-6-11 09:13:25

本帖最后由 焚风之爱莉琰 于 2020-6-11 09:18 编辑

想要永久保留尸体用这个方法:
0、先在决定版大典中寻找要修改的尸体ID。
1、用“修改属性”效果将尸体的“资源存储”设为1。(直接在物体ID栏输入ID即可指定不在列表中显示的单位)
2、用“修改属性”效果将尸体的“死亡单位”设为自身。
尸体可永久留存。唯一的缺点就是尸体生成后会转一下方向,此后不再有任何变化。

另,如果想要保留建筑废墟,由于建筑废墟不会腐烂,故只需将建筑废墟生命值设为≥1的正数就行了。



火箭弹二世 发表于 2020-6-11 15:18:43

焚风之爱莉琰 发表于 2020-6-11 09:13
想要永久保留尸体用这个方法:
0、先在决定版大典中寻找要修改的尸体ID。
1、用“修改属性”效果将尸体的“ ...

好吧,我只想延长一些

焚风之爱莉琰 发表于 2020-6-11 17:12:12

火箭弹二世 发表于 2020-6-11 15:18
好吧,我只想延长一些

延长腐烂是做不到的,除非改dat,或者改图像

newtonerdai 发表于 2020-6-13 14:14:42

那个尸体腐烂时间是每个尸体都携带有的资源,一般为300点,尸体生成后每秒-1点,归零后尸体就会真正消失。
而尸体一生成就会在短时间内播放完所有腐烂图像帧(播放速度由尸体的图像帧率等决定),然后停留到最后一帧(也就是还剩一小坨)等待腐烂时间归零。

xlrxin 发表于 2020-11-8 13:24:01

本帖最后由 xlrxin 于 2020-11-8 17:27 编辑

火箭弹二世 发表于 2020-6-11 15:18
好吧,我只想延长一些
在想改的单位的死亡图像,在AGE的图像区搜索这个数字,加大帧时长可实现缓慢腐烂



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