36906更新中文明平衡部分个人翻译
本帖最后由 源六郎义经 于 2020-5-2 08:14 编辑一般
中国初始+3村民-50木材和200食物、玛雅初始+1村民-50食物、印加初始拥有一只羊驼,这三项加成在帝国战争(封建开局)模式中被取消。
渔夫以前只能上交食物到城镇中心和磨坊,在新版本还可以上交食物到码头。
火艨艟:将训练时间从60秒增加到65秒。
怯薛(普通与精锐):怯薛可以在改变所有权后继续为他们新的拥有者掠夺黄金了。
保加利亚
科技树中删除游侠(圣骑士)。
马镫(银冠):原效果为斥候系和龙骑兵(普通和精锐,不包括龙骑兵死后生成的下马龙骑兵)减25%攻击间隔,在新版本将对所有种属为斥候和骑兵的单位生效(加成范围同铁匠铺骑兵科技)。
埃塞俄比亚
扭绞机(金冠):原效果为手推炮、投石车、喷火车攻击溅射半径+0.45格,冲车攻击溅射半径+0.5,弩车抛射物碰撞体积从0.1×0.1涨到0.3×0.3,新效果中弩车抛射物碰撞体积再涨到0.5×0.5。
哥特
作为新的文明加成,在新版本初始拥有织布机。
印度
印度文明加成中渔夫工作加快15%、携带量+15这条效果,在新版本中被削成只有工作加快10%。
印度团队加成:原效果为骆驼兵系对建筑加成+6,马穆鲁克(普通和精锐)、骆驼射手(普通和精锐)对建筑加成+5,新版本额外增加一条,火焰骆驼对建筑加成+5。
意大利
意大利文明加成中渔船价格降低15木材这条加成效果,在新版本中将被削成-15%。即其他文明渔船价格仍为75木材,意大利渔船价格由60木材涨到64木材。
高棉
农夫工作效率降低3%(译者注:之前耕作效率差不多比白板民族快10%)。
科技树中删除手推炮。
立陶宛
皇家骑士(普通和精锐):训练价格从50食物80黄金调整为70食物50黄金。
皇家骑士:训练时间从23秒减少到20秒。
精锐皇家骑士:训练时间从20秒减少到18秒。
塔盾(金冠):将研究价格从800食物200黄金降低到500食物200黄金,原效果为枪兵系和掷矛手系盾防+1(但不能研究300食物150黄金+1甲防2盾防的步兵钢甲),新效果为+2。(译者注:研究塔盾后立陶宛枪兵怕射程度加成到和有步兵钢甲的白板文明相同,加上移速提升10%的民族加成终于可以对骑射手有一定反制能力了。)
马来
如果先研究海上霸主(银冠)再研究化学、近射孔、预热射击,从hd时代到2020年4月都不能让巨港吃到加成,在新版本修复了这条bug。
波斯
原文明加成为初始木材和食物+50,城镇中心和船坞生命值+100%,城镇中心和船坞工作效率在黑暗/封建/城堡/帝王时代分别+5%/10%/15%/20%(不叠加)。在新版本中第三条将改为:城镇中心和船坞在封建/城堡/帝王时代分别+10%/15%/20%。(译者注:帝国战争模式中波斯完全不变,仍然拥有50木材和50食物的初始加成,而未像中国、玛雅、印加那样削弱。)
斯拉夫
贵族铁骑(普通和精锐):速度从1.4降低到1.3,盾防+1。(译者注:贵族铁骑从4甲1盾改为4甲2盾,精锐贵族铁骑从6甲2盾改为6甲3盾,在新版本中完全体贵铁将是150血18攻9甲7盾的强力坦克。)
鞑靼
火焰骆驼:新版本中将受到印度团队加成效果,对建筑加成+5(译者注:加上原有的100点建筑加成可以达到105,炸甲防、建筑护甲都为0的拜占庭建筑可以达到125点伤害)。
条顿
文明加成最后一条,原效果为从城堡时代开始兵营单位+1甲防,新效果为城堡时代兵营和马厩单位各+1甲防,帝王时代再+1。(译者注,新效果影响范围为:枪兵系、剑士系、小鸟系、意大利佣兵、斥候系、骑士系、骆驼兵系、东南亚象兵系、草原枪骑兵系)
条顿武士(普通和精锐):速度从0.7提高到0.8。
译者注:其实内容跟前几天发的意见征求稿没有区别,但今天官方正式发布了这次更新(可以理解为之前是预告),译者通过steam更新拿到了新的empires2_x2_p1.dat文件,可以描述得更准确。 https://www.bilibili.com/read/cv5843297 支持一下 tql{:158:}
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