关于Build36202更新后,UI图标缺失BUG的解决方案
本帖最后由 newtonerdai 于 2020-4-2 11:59 编辑3月31日更新了Build36202版本,在这个版本中,很多玩家都遇到了图标、装饰等UI元素缺失的BUG,官方已经发现并记录这个BUG了,且正在加紧修复,预计近期会有一次Hotfix (趁热补丁)。
(官方原话请点击→链接)
导致这个BUG的原因:
官方对UI元素压缩模式进行了一些修改,而涉及到修改UI图像的mod未能跟进,与官方的新模式冲突了。
源六郎义经 补充:主要就是因为这次活动,完成之后自动开一个官方的界面模组,如果退出游戏前以前开的同类模组没关的话就会冲突了。
官方将会在4月份进行额外的更新以改进mod的储存模式。
除了耐心等待一劳永逸的补丁外,你还可以自己解决这个bug ↓↓↓。
解决办法
官网论坛上有了一个多人讨论的反馈贴→链接
1、普通玩家:
[*]从主菜单进入模组,禁用与修改图像、UI、图标、战役、科技树预览有关的mod(比如主菜单背景、改文明 改科技 改单位、民族图标、带关卡图标和幻灯片的战役),然后重启游戏试试。
[*]关掉Steam客户端并重启。试试重启任何能重启的东西。
[*]如果需要选择性保留某些mod,可以逐一禁用或启用,多次重启游戏来找到出问题的mod。
如果通过排除法确定了是什么mod导致的问题,请务必想办法联系作者,告知他出错情况,催促他们更新mod
(点击模组下的“更多信息”进入官网,查找作者用户名并私信,或者到翔鹰帝国决定版交流群 及 其他群聊里询问作者联系方式)
已知会导致问题的mod:
[*]Improved Tech Tree mod
[*]……(欢迎楼下补充)
2、mod(战役)作者:(涉及到修改图像、UI、图标、科技树预览、json等的mod,乃至自带图标、图像、ppt的战役)
As a result of the changes to how art is compressed in the latest build, community UI mods that alter the game’s art assets may cause conflicts as of the latest build. While we have additional improvements slated for April that will improve how mods are stored, mod-creators can fix the issue right away by decreasing the size of the images used in their mod(s).
翻译:“可以通过压缩UI图像大小来立刻解决这个问题”
如果你愿意探索更好的解决方法,可以进入\AoE2DE\widgetui文件夹,你会发现官方更新了十几个json、ps1文件和一些图标文件。你可以将它们与你修改的json进行逐一对比,排查问题。
推荐对比工具:
ultracompare、notepad(++)、Vscode
已发现的区别:
[*]materials.json里新版给绝大部分图标都添加了4行控件(imageTLX中的TLX表示TopLeftX,代表左上角X坐标,BR代表BottomRight 右下)
.
[*]AoE2DE\widgetui\textures\atlas\HD和UHD里,官方把各种杂七杂八的UI元素全部整合到一些图片里了。
据我所知,这是一种高效、占用低、响应快的图片压缩模式,市面上大部分游戏都在使用。可能这就是官方所说的“图像储存模式”吧。
(一般可以使用TexturePacker这类图片打包工具来整合小图片)
@HudsonLee @cly806 @焚风之爱莉琰 @戴子玲 @梦影决幻 @异界行者 @Nero§Claudius @我是谁004 @shongyue @shabizhucea @shongyue @艾约bright @砖烧白开水 @BlackKnight @freedom52035 单位图标都在一起了,不会让图标MOD更难实现了吧{:152:} 我是谁004 发表于 2020-4-1 18:24
单位图标都在一起了,不会让图标MOD更难实现了吧
其實也不會更難實現
只要把路徑導引到自己做的圖片
然後輸入正確的座標點就可以了 我没装有任何MOD,图标、装饰等UI元素正常。 我的MOD,改的界面变大,修改materials.json这里边的数值就可以了 收到,这个对菜单背景应该没有影响吧?{:168:} 其实老办法修改图标还是有用的,倒是原版的自动侦察图标丢失了。我目前新增图标还有效,就是粗暴的用单图4K图标。 本帖最后由 shabizhucea 于 2020-4-14 22:48 编辑
图标缺失对我影响不大{:5_432:},因为我基本还没怎么自己导入过图标。倒是马厩不知道为什么以有一定频率地在正常和blank动画之间切换
其实我更关心的是什么时候能修修mod联机玩儿的bug。
我把txt和文明图标都整合到一个mod里用于联机打AI玩儿,如果mod只包含单一dat文件时mod很少出错,
但是加载了txt, wpfg,widgetgui的mod非常容易产生不同步错误导致多人版无法开始对战。
而且更离谱的是,如果一个联机对战房间使用了增加了txt,wpfg,widgetgui的dat mod,然后你在房间里点击一下大厅浏览器,再点回来,mod就自动失效,bug真是太严重了,每次用mod和大家一起玩儿的时候都提心吊胆的。
而且这个文字需要重启才生效真是太僵硬了,人家好不容易进我房间,下载我的mod,和我一起打AI,结果txt全部失效,僵硬的不行。
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