memomemo 发表于 2019-12-28 15:49:30

动态计算地图上单位数量的效果,以及计时器

想做2个效果未做出来:

1、如系统侦测到地图上有X个我方军事单位,则右边的计数器显示“我方有X个军事单位”;当我新生产军事单位或军事单位被杀,计数器相应变化。未做出的原因是没有找出合适的条件和效果

2、倒计时:使用“显示定时器”效果,结果屏幕上没有。更进一步,想做出“孙子兵法”战役中的倒计时效果,应该怎么做?

newtonerdai 发表于 2019-12-28 17:39:24

第一个。可以用变量在任务栏上显示玩家的资源,不过只能显示玩家1的资源。
具体看我的“DE资源对照表”和“近几天的地编测试结论”这两个帖子。

第二个。你试试看在定时器的描述里打上一个“%d”或者“%s”,应该有效。


另外,一个月以来有什么成果,要不像我那样发个贴分享一下?

memomemo 发表于 2019-12-28 18:32:18

newtonerdai 发表于 2019-12-28 17:39
第一个。可以用变量在任务栏上显示玩家的资源,不过只能显示玩家1的资源。
具体看我的“DE资源对照表”和“ ...

都搞出来了。

第一个:条件用“堆积属性”--Military Population(军事人口),描述那写:+ 我方拥有<Military Population> /80个军事单位,然后超过80个军事人口就该干嘛干嘛;

第二个:效果用“显示定时器”,定时器的“信息”那写<颜色>剩余时间 %d 分钟,%前和d后各空一格。效果就是:

memomemo 发表于 2019-12-28 18:34:03

图片看附件

peppeoni 发表于 2020-4-6 19:15:23

memomemo 发表于 2019-12-28 18:32
都搞出来了。

第一个:条件用“堆积属性”--Military Population(军事人口),描述那写:+ 我方拥有    ...

您好,請問顏色那邊如何填寫?例如紅色字體該填入什麼代號?謝謝

cly806 发表于 2020-4-6 23:48:34

本帖最后由 cly806 于 2020-4-6 23:50 编辑

peppeoni 发表于 2020-4-6 19:15
您好,請問顏色那邊如何填寫?例如紅色字體該填入什麼代號?謝謝
<Colour>文字


就ok了青色比较特殊用aqua,其他一样
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