浅析决定版所使用的图像制作
1:初始方向为正东方;
2:顺时针方向旋转360度,似乎支持Mirroring Mode;
3:朝向面数取决于Graphics条目下的Angle Count,支持8向、16向(绝大部分单位)、32向
4:可以拿乌龟包做smp素材,放到 AoE2DE\resources\_common\drs\graphics 即可直接读取
5:单位使用的调色盘为 AoE2DE\resources\_common\palettes\original.pal
6:先用乌龟包做成slp,不用打开ArtDesk,之后丢到 AoE2DE\Tools_Builds\SLP 用 convert_slp.bat 处理为smp文件
7:乌龟包使用流程和旧版一致,不过得把乌龟包目录下的AOE2_Alpha.pal用决定版的 original.pal 覆盖掉,使乌龟包默认读取已经改名后的original.pal
8:Frames Per Angle、Anim Duration 等控制序列、速度的参数鼠标移上去都有注释,就不解释了
太棒啦~辛苦啦~
非常感谢您的开荒!
非常有用!
官方提供的工具里确实有将slp转为smp的工具。
但我从昨天就开始苦恼的是逆向转换,即smp转为slp,以及AGE编辑器不显示决定版图形的问题,请问大佬对这方面有什么解决方法吗?
还是说,在这两个问题上,我们要等待新的工具诞生呢? 狭间命鸢 发表于 2019-11-16 11:28
太棒啦~辛苦啦~
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smp的话似乎mahazona在研究一个叫做slx studio的东西,看他用能正常打开smp文件 不明觉厉。膜拜大神! 戴子玲 发表于 2019-11-16 11:40
smp的话似乎mahazona在研究一个叫做slx studio的东西,看他用能正常打开smp文件 ...
嗯,感谢回复~
昨天有看到mahazona的留言,昨晚有去外网的论坛上下载那个工具的1.31a版,但好像没有这方面的功能,到时候我得请教一下mahazona啦~ 这个就是子玲说的方法么?替换方式?
猪娃娃 发表于 2019-11-16 15:58
这个就是子玲说的方法么?替换方式?
目前仅能做到这种程度,我觉得smp或者smx与以往的slp不同的是…它可能是带有alpha图层的,所以不再需要制作硬边缘本体和硬边缘阴影。当然新的脚本我提前已经写好了,灯光场景也模拟了一下,成果如上图所示。
能否有一个详细的视频教程呢 我好像联系乌龟包卧龙先生跟新,但是别人太忙了,乌龟包写程序都用了一年,我不好去打搅别人, 好的,幸苦了,子玲,看看吧,希望你研究成功 smx文件smp文件 是一种吗? lanst_hot 发表于 2019-11-23 16:51
smx文件smp文件 是一种吗?
smx为smp格式的进阶版本 厉害,这么快就有MOD新进展了 本帖最后由 344692712 于 2019-12-4 17:49 编辑
能帮我看看不。我得图片用不了 戴子玲 发表于 2019-11-23 18:55
smx为smp格式的进阶版本
谢谢子玲,现在有没有找到可以修改smp的软件呢? 在构思用德古拉的坐骑改成圣殿骑士的 戴子玲 发表于 2019-11-16 11:40
smp的话似乎mahazona在研究一个叫做slx studio的东西,看他用能正常打开smp文件 ...
我下了一个SLX studio 可是为什么打不开smx格式呢 有没有相关的视频呢 我学习一下 谢谢 为什么我直接吧slp用自带工具转置为smx以后,在游戏里面严重掉色呢?
请问一下没有序号的话怎么读取呢? 努力学习中。。。谢谢大佬分享 本帖最后由 Conti 于 2024-4-13 15:45 编辑
slp转smp这一步,在slp文件夹里放了slp后缀的文件,再运行convert_slp.bat,为什么没有成功转换为smp呢,提示*** Error: Unable to find any files that matched: 'slp\*.smp'
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