chifeiyen 发表于 2018-10-23 15:13:18

HD版AI无法让远程兵不能躲避炮弹问题求助

本帖最后由 chifeiyen 于 2018-10-23 16:36 编辑

之前也问过相关问题,我在修改HD版默认AI,也就是Promisory.per2,将难易度参数ability-to-dodge-missiles(回避力)改为100或删掉,AI远程兵依然会躲避炮弹弹道。

但另一个参数ability-to-maintain-distance(持距力)就没问题,修改为100就成功了,AI远程兵就不会放风筝了。

附件是修改过的AI文件,想请教高手指导看有什么问题?是不是还有什么地方要修改的?

https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=143881之前提问的帖子,不小心发到MOD板块了,后来一直尝试都没解决。



wongyuhua 发表于 2018-11-3 14:17:40

本帖最后由 wongyuhua 于 2018-11-3 14:25 编辑

刚刚发现\resources\_common\ai\Generics目录下还有个专门的dodging文件,resources\_common\ai目录下还有scenario difficulty(场景难度)和AoF scenario difficulty(遗朝场景难度)也包含有dodge参数,估计是这几个影响了你的修改

chifeiyen 发表于 2018-11-3 14:55:33

本帖最后由 chifeiyen 于 2018-11-3 14:57 编辑

wongyuhua 发表于 2018-11-3 14:17
刚刚发现\resources\_common\ai\Generics目录下还有个专门的dodging文件,resources\_common\ai目录下还有s ...
这几个我都改过,都没有效果{:382:}。后面两个应该是场景和官方战役的。

关键是maintain-distance只要改了promisory里的就有效果,dodge-missiles不知为啥怎么改都实现不了。

你有空帮我也改改试试方便吗?

wongyuhua 发表于 2018-11-3 16:50:18

chifeiyen 发表于 2018-11-3 14:55
这几个我都改过,都没有效果。后面两个应该是场景和官方战役的。

关键是maintain-distance只要改 ...

我现在专注力不如以前了,而且鼠标手的毛病有加重的趋势,所以5.8.1出来这么久了都懒得更新

chifeiyen 发表于 2018-11-3 17:39:36

wongyuhua 发表于 2018-11-3 16:50
我现在专注力不如以前了,而且鼠标手的毛病有加重的趋势,所以5.8.1出来这么久了都懒得更新 ...

没关系的,等你啥时想起来玩再说哈哈。
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