感觉管理的评分有些简单,很多东西都没说到上:
1、按照指示摧毀了這個敵人的主要建築後這個敵人會變成你 ...
因為事實上你的戰役程度就只配的上這些百搭的評論,因為需要改進的地方太多了。光是一個"因為城門會自動增殖就不放城門"就讓人完全無語了。
你不該問25個未評分戰役什麼挑上你的,而是之前百餘個戰役都是我評的,只是這一年比較忙留下了這25個沒評罷了。之所以選上也不過就是因為相對其他戰役看起來比較高分罷了。
還有其他意見的話可以去站務申請重評,我真心希望你這樣做。我想其他人來評的話,應該可以提出更多更詳細的缺點。
重申幾點:
一,评分可以由任何非作品原作者的玩家发出(甚至可以是汉化者发表汉化版后再评分),并不限于版主。
二,版主一般是设计或游玩经验较丰富的玩家,故其评分较为人所接受,并且也因此获论坛交付管理审核评分的责任。
三,论坛成立至今都没设有让战役发表者申请后才开放评分的机制,因为我们无权也无意约束任何玩家下载作品后以评分方式发表意见的权利。
四,过去所谓申请版主评分,纯属作品发表者希望得知自己作品的表现水平而督促版主尽快评分,并无在此之前不准任何人评分的意思。
五,同样,过去任何作品发表者提出的所谓禁止评分请求(包括发表未完成的作品),客观来说都是他们一厢情愿,任何论坛版主、用户皆无硬性需要遵守。如果真的不想他人对半成品发表评分,请到百家谈半成品类别下发表。
六,对于版主或非版主的评分不认同之作者,可向其他版主申请重评,而惯常以一次为限。 另外,城门增殖BUG成因是作者在设计中途,游戏程序曾经读取存档并回到编辑器,这情况下储存的场景就会「感染」该BUG,严格来说亦是作者的责任。 troytroytroy 发表于 2018-8-24 14:03
因為事實上你的戰役程度就只配的上這些百搭的評論,因為需要改進的地方太多了。光是一個"因為城門會自動 ...
到现在还是基本只有论点没有论证和论据,关于城门问题我都说了,暂时没有去放,等到修改成熟了再在游戏开始时用触发建,没看到,是吗?然后,别的证据呢?具体游戏内容的评分呢?能花时间评分为什么不多写详细点呢,或者干脆说本作品不配你评分不就行了?那为什么又要特意评分呢?如果是为了方便下载者筛选,作为负责人的版主,也得把问题说清楚吧(一般玩家就算了)。 狂~劇情狂 发表于 2018-8-24 14:53
重申幾點:
一,评分可以由任何非作品原作者的玩家发出(甚至可以是汉化者发表汉化版后再评分),并不限于 ...
狂熊说得很对,重评就不必了,最终改好后再说吧,目前这个的确是试玩,要的就是批评意见,看看拖延症还会不会再犯{:5_432:}。只是评分者怎么也得写详细点吧。看了他的评分内容,就没看到他写的对剧本内容有关的恰当的描述,这一点较为不岔,需要补充完整。。。。。 狂~劇情狂 发表于 2018-8-24 15:12
另外,城门增殖BUG成因是作者在设计中途,游戏程序曾经读取存档并回到编辑器,这情况下储存的场景就会「感 ...
是的,一不小心就中招,强迫症因噎废食了。。 标本 发表于 2018-8-24 16:31
到现在还是基本只有论点没有论证和论据,关于城门问题我都说了,暂时没有去放,等到修改成熟了再在游戏开 ...
看樣子我誤會了,如果你還需要修改的話此作品就移至百家談半成品區好了。
至於重評不如就等你的"成品"出來再進行評分了。 troytroytroy 发表于 2018-8-24 17:23
看樣子我誤會了,如果你還需要修改的話此作品就移至百家談半成品區好了。
至於重評不如就等你的"成品"出 ...
一直说要移到百家谈的可是版主你,当然如果你觉得移动到百家谈更合适那就移吧,谁叫你是版主呢,我现在还是觉得你的评分写得过于简单了(分低也是一方面,要不然我就是虚伪了),不知道你评别的是不是也这样,我要的就是批评和意见,可惜你只有批评没有意见,身为版主居然多次使用“看起来”,“不配”的字样,我可真的意外。 其实上面两位之间的争吵,只是一个原因——这是一个半成品战役。
标本 因为是参赛,所以没能放到百家谈区。
大叔 因为放到了作品区,所以直接评分了。
按我说,这个作品就先放到半成品应该放到的地方——百家谈板块。然后接受建议与批评。
我曾简单玩过这个战役,真的觉得这种开放式的建毁是有很大的进步空间的!大叔所言确实不虚!
真的希望标本能认真完成这个作品!{:155:} 本帖最后由 标本 于 2018-8-24 23:35 编辑
嗯,我错了没有“一直”两字,“不配”其实是“只配”,记混了道歉,但是“看起来“这三个字可是实锤,用了两次{:146:} 本帖最后由 标本 于 2018-8-24 23:51 编辑
newtonerdai 发表于 2018-8-24 18:37
其实上面两位之间的争吵,只是一个原因——这是一个半成品战役。
标本 因为是参赛,所以没能放到百家谈区。 ...
我只觉得他评的有点简单,就像我见过的某些游戏主播盗播别人录像,盗播就盗播,解说还不怎么专业这样,不能忍,他的评分可是一直批评,一点意见都没给的。一开始还以为AI是别人写的,当然AI是谁写的很好澄清就是了。看来我还是不太懂规矩,移动到百家谈也是应该的,这算我错了。。。。。。 哈哈,都在欺负我权限不够无法使用点评功能,也许吧,那怎么办? 既然移到了百家谈,那不妨就好好的修改完善一下,对半成战役的修正的确可以锻炼战役制作的能力,遇到什么问题尽管问就是。 本帖最后由 troytroytroy 于 2018-8-26 01:31 编辑
你也不用感覺大家在欺負你。先說一點,一般作品的評論分成"橫評"和"詳評",而這次為了節省時間我寫的是橫評。由於沒有在遊戲玩完第一時間寫下詳細的評論,因此寫的不是很詳細,這是我的疏失。不過分數上以目前作品的狀況來說,管理們(測試過你的作品)討論的結果實際上分數是差不多的(2分上下,相差0.2)。這以一個製作者的處女作來說,並不是一個"低分",你真的不用太介懷。
第二,我並不太了解你一直糾結於我用"看起來"這詞的問題。我用了兩次"看起來",第一次是
打法上,我只是故意選了一個看起來最難的獲勝方式來測試這個戰役的平衡是否是可行。
而你也的確在提示裡寫了推平所有玩家是一種玩法,這樣的寫法我就不知道為什麼是有問題了。事實上這也的確是最難的玩法不是嗎?
至於第二次我用"看起來"是在:
你不該問25個未評分戰役什麼挑上你的,而是之前百餘個戰役都是我評的,只是這一年比較忙留下了這25個沒評罷了。之所以選上也不過就是因為相對其他戰役看起來比較高分罷了。
請你告訴我,你讀這段文字會生氣是因為:
A. 我覺得你的戰役"看起來"比較其他作品高分,所以你很生氣。
B. 你沒有看懂我這段話。
請問你的答案是什麼?
回到細節的問題好了。我還沒時間再重頭玩到尾,不過先列舉目前的問題好了:
1. 地圖部分,大部分區域都是用刷子刷的。地表與植被很明顯都不合理。例如橡樹林與棕梠樹
木兩者就這樣隔著一條線過渡。地面卻都是草。而且少數出現峭壁的區域還破碎了。城門部
分我提過了,增值是可以避免的,只要測試時不要讀存檔,真的發生增值也只要用aokts消
掉就好。
2. 指示部分過於簡略。舉個例子,開局奪取一個基地,具體是怎麼做?敵人有好幾個城堡還有
一個城鎮中心,如果你不願意用閃光提示玩家進攻的地點,至少也該描述切確的建築才行。
3. AI部分。我聲明一點,我並沒有向你所說的偷敵人的遺跡。四家敵人有三家攻勢都很猛,對
玩家來說就算是瘋狂攻擊了。一般設計戰役相當忌諱的一點就是前後難度差異過大。在開局
的時候攻打第一個敵人基地時,AI設置幾乎就只是設置了一些反擊範圍,但獲勝後一下子難
度加大,這會讓玩家措手不及。好一點的做法是要逐漸變難,而不是這種向跌落峭壁式的忽
然變難。
最後我要再說兩點,所有的作品下載&發佈區戰役都是"應該被評分",這是翔鷹的一貫做法。之所以一直以來有很多未評分,是因為戰役區評分人手不足,導致有一段時間累積了上百個未評分戰役。但在去年由眾多管理努力下也曾一度清零過。所以從來就沒有"未成品"可以放在作品下載&發佈區過。這點狂熊的帖子裡應該寫的很清楚了。再者,如果你對評分有意見,應該去站務中心反映,而不是一直找著管理在那裡埋怨。要是你遇到早期的幾個管理,類似事情大概今天就被禁言流放了。一直針對著管理、覺得自己被欺負並不會使你獲得支持。然後,多玩玩高分戰役,甚至不用太高分,3.6分上下都有很多佳作值得一玩。
troytroytroy 发表于 2018-8-26 01:27
你也不用感覺大家在欺負你。先說一點,一般作品的評論分成"橫評"和"詳評",而這次為了節省時間我寫的是橫評 ...
额,我觉得我的语气算客气了吧,只算得上你所谓的埋怨并没有谩骂之类的{:10_437:},而且最近也不是没有人被禁言流放,我很清楚底线,当然最终解释权都在管理,真禁言流放也无可厚非,其实这个战役一开始是只有四个塔的路线(四个塔的路线可不是你所谓的所有电脑全部来打你,至少暂时不是),但是完工之后觉得中间的大城不选就不完美,所以是后加的。会有粗糙的感觉,而且还有诡异的BUG(这个在提示里面也说了,我自己也不知道怎么回事),即使这个路线最难,但是有没有以偏概全的嫌疑呢。选择四个塔的路线前面其实也有人说过于简单,10分钟之内可以胜利,我也回复了,针对实际内容的认真阐述我都会认真回复的。四个塔的路线分别有不同的限制,P2不会造兵营和靶场,P3升帝王最慢,P4不会造马厩,P5不会造攻城武器厂(AI自己用也一样),不过我是一开始直接胡乱画的地图(所以地图0分都没意见),他们会有多余的建筑,下一步考虑需要根据难度删掉多余的建筑。你的评分分数低是一方面,另外一方面就是我说的描述不全,好几次让你说清楚都没说,就这,前几天确实在火气上,不过现在都过去了。说了一些刺耳的话请不要介意,你前面的单纯批评我也当没看见(我可没有被害妄想症,并没有指向翔鹰的诸位管理,只是针对你一人而已{:165:}),但是这一层的回复还是有些料的,其实我设置的是倒计时开始前都是骚扰,没有投石机,P3甚至得到倒计时开始才会升帝王。如果这叫猛,那倒计时后就是地狱了。还有就是这个场景AI的斥候系(P7的满级鹰几乎可以看成AZ 玛雅合体了)有额外的属性加成,玩家只有选择P4才有(一个历史废案,没来得及删),可能会较坑(后期准备根据难度才给额外属性吧),但依然会有不坑爹的评价,还是很荣幸的。所以说嘛,很多设置都没提,这才急。不过,这都是过去的事情了,我会尽量抽时间去完善的,我自己知道的设计漏洞就有不少,只是暂时没说。 另外关于夺取的方法,我好像是写在任务里了,提示里面没写。会出现任务的。 WWWW5602 发表于 2018-8-25 21:56
既然移到了百家谈,那不妨就好好的修改完善一下,对半成战役的修正的确可以锻炼战役制作的能力,遇到什么问 ...
嗯,但是限于现实情况,可能会比较慢。。。。 本帖最后由 标本 于 2018-8-26 21:23 编辑
另外,虽然占领P4后升帝王的条件是150人口(这我也是写在任务里提示里没写,而且没提人口上限是120),但是在地图上有15个可以归顺玩家的单位,如果全部满人口去拿的话,就只有15个招降指标了(如果没死人的话)。 快速通关法就是入侵高丽,然后因为初始是帝王时代所有城堡爆投石机,等敌人造奇观时发起自爆式冲锋就直接胜利了…… 毁灭王子 发表于 2018-8-31 16:25
快速通关法就是入侵高丽,然后因为初始是帝王时代所有城堡爆投石机,等敌人造奇观时发起自爆式冲锋就直接胜 ...
是啊,那个方位也最适合进攻奇观,初始防御力捉急。想到这一点了但是没有及时修复。{:146:}
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