の~ 发表于 2006-12-12 08:59:32

个人认为让贸易马车不动

别人做战役为了让贸易马车不动,总是用围墙围,任务目标循环……
个人认为把贸易马车等AI不能冻结的单位把它们用改变所有权,改变成盖牙的单位,
用改变所有权来改成盖牙单位,玩家就不会占领它了,这样个人认为比围墙和任务目标循环好点

の~ 发表于 2006-12-14 09:38:57

同意

情节剧本 发表于 2006-12-13 00:33:12

盖亚可以被玩家攻击..而且攻击了就乱跑...还是不好我是把XX建筑的样子改成马车的,这样就不会动了

__破天神剑__ 发表于 2006-12-12 13:55:58

要的是马车又不是建筑

情节剧本 发表于 2006-12-12 14:02:15

样子是马车,实际是建筑

_MZR_阔比多华 发表于 2006-12-17 11:04:12

用隐形悬崖

N.K☆圆桌武士 发表于 2006-12-18 20:23:05

可是如果马车有需要走动的时候呢?

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>情节剧本</I>在2006-12-12 12:33:12的发言:</B>
盖亚可以被玩家攻击..而且攻击了就乱跑...还是不好
我是把XX建筑的样子改成马车的,这样就不会动了 </DIV>

情节剧本 发表于 2006-12-19 06:51:07

就巡逻或者任务,不会自己乱跑,如果需要乱跑,就直接放个真的

情节剧本 发表于 2006-12-23 05:08:52

假马车好用

_CCC_大智 发表于 2006-12-22 20:02:54

循环巡逻到原地试试,以前好像试过可以的

雪山中的一根葱 发表于 2006-12-23 20:59:04

建筑……马车是摆设的话还好,要是后面需要动的话就……咋,几个月没见,情节剧本暴富了?~

_MZR_阔比多华 发表于 2006-12-22 20:27:27

我一般用隐形悬崖

feihu889 发表于 2010-7-26 18:09:51

數字AI多么的簡單……
用得著費這麼大勁么?
我就看大智帖子,看了后,思考半小時,馬上就冥想成功了
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