金眼 发表于 2017-2-3 15:22:34

如何实现效果

本帖最后由 tryotryotryo 于 2017-2-3 15:44 编辑

RT,想做一个战役,类似防守的那种。
想让敌人的兵营不断产生士兵,然后他们排队进攻那种,怎么实现?
求各位老哥帮助{:158:}

troytroytroy 发表于 2017-2-3 15:46:29

這裡說1.4以後版本的做法:
循環建立物件、指派他們到一個定點。
定點附近區域中物件超過一個數字,開始區域巡邏。這個事件也循環。

金眼 发表于 2017-2-3 21:46:09

可是进攻性不强啊,我试了一下他们根本就不打城门{:158:}在给个办法老哥

cla41847 发表于 2017-2-3 22:25:28

首先看版本,如果是1.0a或c的话,也是循环出兵,然后可以区域内对象巡逻,或者区域内对象,指派目标打城门,AI士兵的攻击目标没有城门,所以不会自动攻击城门。除非有特殊控制。

金眼 发表于 2017-2-3 23:17:27

就是想攻击城门,然后打烂城门后继续攻击

砍不死的村民 发表于 2017-2-5 12:51:37

第一步看4楼,4楼打城门的触发完成后,继续选中电脑的士兵,然后让他们随便攻击城门内的一个单位即可

砍不死的村民 发表于 2017-2-5 12:53:34

注意,我刚刚说的那个攻击单位目标要多做一个触发,触发开始状态选“关闭”然后破坏城门后再激活触发。

金眼 发表于 2017-2-5 22:32:41

好的我会试试的{:158:}

砍不死的村民 发表于 2017-2-6 12:27:02

成功了么?还有一个漏洞,攻击单位的那个触发不需要循环,如果循环的话,则会不停的靠近目标单位进行攻击,就算被攻击也不会还击,所以,循环应选为“否”
页: [1]
查看完整版本: 如何实现效果