这只话唠菜鹰是路人 发表于 2016-12-7 01:06:09

战役制作室技术索引(更新至2016.11)

本帖最后由 这只话唠菜鹰是路人 于 2016-12-14 22:59 编辑

      因为2016年新技术井喷般出现,所以帝2这推出接近20年的游戏现在可谓再度焕发新春。希望新人能在这篇索引中找到自己需要的资信,也希望老手们能更好地应用和发展创新!

※因帝国管家对最新版本及最新战役工具的推广,一些比较久远的或被新触发包含的技术在此索引中暂时忽略哈~(如果认为不合理或需要添加链接请跟帖反映)
※如发现纰漏或错误或不合理的排版请跟帖反映~



必读
给战役制作者的十条基本规则      作者:狂~劇情狂

戰役製作常見問題集      作者:尼克

记一名战役制作者所必须,十年帝国梦回首,四海升平      作者:六文丿鱼丸


触发详解
1.5 新觸發介紹及詳解補正(内含1.4介绍链接)      作者:狂~劇情狂

战役制作宝典初级卷电子书版下载链接(请在链接里下拉到1L底部)       作者:六文丿鱼丸

帝国时代2战役制作宝典初级卷(网页版)      作者:六文丿鱼丸



1.4新版AI教程

战役制作新时代——翔鹰Z系列 新AI效果示例(第一弹)      作者:条顿武士
闪闪发光新时代——翔鹰1.4版 新AI效果示例(第二弹)      作者:条顿武士

xyz新时代的开启,论帝国中的“变量”       作者:断幺平和



Aokts介绍及使用教程
AoKTS功能介绍      作者:Ikarus
AOKTS新手入门指南      作者:老胡V1
Aokts新触发事件解说      作者:nomygf




1.4 AI应用实践研究
1.4 AI 練習實例:遮蔽建築效果      作者:tryotryotryo

【1.4AI教程】搜索单位作为目标,并获得其周围特定单位的数量       作者:一窍不开

简提数字AI      作者:枫叶の飘零

【浅谈AI】生命值相同,战役中的双重人格      作者:不科学的小默默
【浅谈AI第二期】外置生命值,吸收伤害的护盾技能      作者:不科学的小默默



视野研究
简简单单就能得到的上帝抛弃的视野      作者:这只话唠菜鹰是路人
关于上帝抛弃视野和撒旦的黑洞深入些研究(最终修改)      作者:小子COMING
【新技术】【研究讨论】死亡视野,新视野技术      作者:战斗的人生
新视野效果—劳动者的眼睛鬼屋?       作者:江南幻竹

错位建筑迷雾影像效果及利用初步研究      作者:Ru43
Night Scene效果      作者:千骑卷平XX



隐形效果
99999帧隐藏建筑的烦恼      作者:侠卡康
隐形建筑制作着火效果      作者:旧月

遊戲中途建立隱形峭壁      作者:狂~劇情狂

重装剑士的新用法--隐形      作者:adongct

隐形斗蓬:国外的新技巧      作者:狂~劇情狂
【隐形斗篷】-- 任务目标 / 精准0.N指派单位      作者:adongct
【隐形斗篷卸下】原地转身/ 移动的塔楼/ 密铺生产      作者:adongct
【隐形斗篷】-- 村民 / 隐形资源       作者:adongct



无敌效果
单位最大生命值为0      作者:猪崽
使单位无敌的4种办法      作者:!@@!



系统效果
系统效果 (Aokst)混战式杀敌升级触发      作者:莫奇D龍
修改单位名字      作者:nomygf

装备抽取模拟      作者:music冰影
<武器强化>技术效果分享!      作者:Vicen.NG

彈數系統      作者:狂~劇情狂
抗性系统技术 by 毒素抗性系范例      作者:莫奇D龍

進駐式隨機系統 (Randomizer By using Garrison)        作者:nomygf
帝国2概率理论:进驻式随机概率统计(未完)      作者:chunhim_lai

用快捷键1-9触发技能,不会数字AI的人的又一个福音      作者:351768925
[这两天讨论的总结]数字ai在魔法上的应用及其替代(一个)      作者:Ikarus

收入系統 Income System      作者:nomygf


资源效果相关
可能早被发现的小小技巧——倒下的树      作者:yi落后
【关于地图和战役制作中实现“资源循环再生”功能的两种方法】      作者:panda1890


视觉效果
喷泉效果      作者:千骑卷平XX
如何控制火球/如何制作逼真的岩浆      作者:atila
【不定时更新】电影效果集合      作者:枫叶の飘零
自动信号。      作者:qtdty
不停闪烁的幽灵圆圈!      作者:qtdty
[转帖]大智索要的穿门术      作者:天使归来
解决显示指令上下出现的方法      作者:adongct


其他基础实用效果
重命名触发建立的单位(一种解决方案)      作者:yty
见鬼了?!攻击自己?!      作者:heroin
无意中发现的。没血的木栏(不是无敌的)      作者:''痕迹×
用于检测逆向条件的三联触发      作者:_CCC_大智
一个小发现——模拟风的效果       作者:Howerds
常见启示者详表       作者:江南幻竹

战役制作实战
【献给新人】帝国时代 战役/场景 制作技巧      作者:从前有座木木从零到有,最基本的定量过关战役技巧      作者:我了个丢丢夺城战役制作教程      作者:M.I.K.U.回合战斗2(简体版)    回合戰鬥2(繁體)      作者:手田水口廿卜帝国RPG基础触发系统教程(20141001修订版)      作者:逸轩帝国制作组1.4-MOD戰役系統製作流程 --- RPG升級樹      作者:tryotryotryoUserpatch 1.4 版(翔鷹 Z 版)對聯機 RPG 場景設計的影響及對策      作者:狂~劇情狂感官刺激(音樂程式篇)      作者:手田水口廿卜


地图及布景教程
【风二制作日记】第一期,如何画一个保4分冲5分的地图      作者:不科学的小默默【风二制作日记】第二期,继续愉快地画地图      作者:不科学的小默默
高架桥——陆上单位和船皆可通过      作者:RackSa触发地圖技巧:改變地形篇      作者:狂~劇情狂
很高很高的……高地……       作者:老胡V1
3个小时的测试终于成功了!!可进入的黑色小房间效果完成!!      作者:维京精锐狂战士
如何用上下法隐藏墙头       作者:郁闷之神
重叠的建筑      作者:作弊
密铺微排【 上下法 & aokts-XY坐标 & 复制 】      作者:adongct
相交没有墙墩      作者:hawk_zz
錯位牆      作者:''痕迹×


拓展效果研究成果
关于悬崖加成的研究      作者:M.I.K.U.[研究]关于“群选物件”效果中单位死亡后的情况        作者:_CCC_大智"被利用"的同ID      作者:''痕迹×

64滴血以上自由控制的英雄式補血法      作者:尼克
[原创]按百分比改变生命值      作者:_CCC_大智
高血量研究 與 玻璃人效果 (新增 半玻璃人教學)      作者:aoc初心者
血量計效果      作者:aoc初心者
跟踪单位位置建立物件特效      作者:狂~劇情狂
遊戲速度研究 - 檢測遊戲速度      作者:aoc初心者
攻城器進駐研究 - 移動速度上升 與 攻擊力上升(無視防禦力效果)      作者:aoc初心者
对墓碑的旋转分析      作者:ZoomZip
四大资源维持时间研究报告      作者:chickenpie

遺跡勝利條件與第7、55號資源的研究      作者:狂~劇情狂
第83號資源與BDGAL, ABGAL的研究      作者:狂~劇情狂

【帝国数学理论第一弹】威力值——加攻加血哪个强?      作者:Howerds
【帝国数学理论第二弹】威胁值——拉海尔能打几个?      作者:Howerds
【帝国数学理论第三弹】理想远程单位的战斗模型      作者:Howerds


战役纠错研究成果触发除虫工具——确定导致帝国崩溃的触发      作者:条顿武士
自制战役的测试与Bug排查教程      作者:条顿武士
测试战役时跳出帝国的原因      作者:music冰影
有关战役制作中bug的排查方法几则      作者:Ikarus



其他拓展
當你為戰役設定中的人物或單位的名字煩惱時應該怎麼辦      作者:W.Claudius
rpg的教學,完成4分之1,隨便發帖吧- - -      作者:手田水口廿卜
制作RPG的要领      作者:三国迷
Rpg本来可以很多彩      作者:Ikarus

走出放不出音乐的痛苦      作者:六文丿鱼丸

偵測讀檔      作者:羅傑
[完成] aoc 专业战役开发指南      作者:卧龙先生
增加游戏可玩性      作者:这只话唠菜鹰是路人
### 降低时代技术实现 ###      作者:三国迷



实用工具
重组资料库        作者:狂~劇情狂
尺寸低于10*10的地图       作者:_MZR_阔比多华
PHP SCX Editor 基本教程      作者:狂~劇情狂
256隐藏地形合辑      作者:条顿武士士兵密铺集      作者:music冰影黑域場景      作者:狂~劇情狂密铺模板:圆和多边形       作者:我是谁004整齐密铺物件集成范本      作者:狂~劇情狂
新重組MOD:進駐所有建築、移動透明單位……甚至直觀密鋪?       作者:狂~劇情狂一个检测某单位正在进行的动作的AI语句      作者:Howerds
(PHP & Java)Imagenario:从图片生成剧情地图的工具      作者:我是谁004AOK 触发工作室 (AOKTS) 1.0.0 简体汉化(2楼:相关教程整理)      作者:飞扬寒星文字式触发编辑器 1.1      作者:lo_oj
全单位可重叠数据库      作者:王文祎


      因为很多效果我都没办法仔细研读吸收,所以难免有内容偏难或偏易的情况出现,希望大家能够谅解并指出错误~

      关于新手教程将另外开一贴索引,专门为新人服务~













Howerds 发表于 2016-12-7 12:26:05

支持。不过为什么初级卷有三个?有什么不同吗?

Howerds 发表于 2016-12-7 12:38:27

报bug,那个“跟踪单位位置建立物件特效”点进去石“侦测读档”

条顿武士 发表于 2016-12-7 13:00:57

Howerds 发表于 2016-12-7 12:26
支持。不过为什么初级卷有三个?有什么不同吗?

三个链接最终都会引向皮卡整理发布的第一版电子书,不过最新的应该是第二版的帖子:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-116800-1-1.html

建议保留一个第一版的附件加上第二版的链接 即可
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