[技术效果]另类升级!!
这是个升级的新方法,在旧的升级方法中,制作者可能会把等级、魔法等用资源代替,这个是个新方法! 可以不用资源代替触发1否是是
条件1:堆积目标 玩家1 杀死比率1
效果1:产生目标玩家1 威廉华莱士(任何兵种)在地图的某个角落里
效果2:杀死目标区域设为生产兵的区域
效果3:产生目标其他玩家的地图启动者,地图角落
触发2否是是
条件1:区域中的目标 5(任意)区域设为刚才产生启动者的区域 (这个表示杀敌数、经验)
效果1:移处目标移处刚才有启动者的区域
效果2:产生目标地图启动者(还是其他玩家的)在另一个区域。(这两个区域最好放近一点,
做上记号,别忘了是哪里。这个表示等级)
效果3:提示:你升级了…………
触发4:给主角+AT AND HP
这个触发有缺点,如,不知道自己的等级。
这样就好了,这个还可以表示等级之外东东,自己去动动脑袋吧!
大哥,求+精 hehe,仍然建议多学习学习再发表意见~~这种方法作经验还行,因为一般不需要看见,但是等级的话……LZ确实想到了这点,值得欣赏……而且,经验如果多的话(200左右),会卡;300以上则会跳出~ ............早就有了 ????????????? 表示等级可以修改单位名称,如 等级3 XXX LV3 XXX
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