【习作】浮士德征服乌托邦
本帖最后由 weidongzi 于 2016-7-2 17:25 编辑最近在学习制作夺城战役以及为其编写血量检测AI。这个脑洞战役,就是为了练习这些姿势技巧而做的一个习作。将地图与血量检测AI一并发上来,欢迎大家测试。本人第一次做战役,有什么错误请大家指出。
另外,我希望我的夺城系统也能用在联机场景中,因此也欢迎大家将其当做联机场景来测试。可以是1-4号人类玩家一起打5号电脑。
对了,推荐使用Z版运行,不然有的AI语句可能识别不了~
单机测试了一下,感觉夺过城堡以后有的时候周围的建筑并不会转换所有权,整个夺城系统应该没有什么问题。不过绵羊的确有点不太好看。。 一窍不开 发表于 2016-7-2 22:45
单机测试了一下,感觉夺过城堡以后有的时候周围的建筑并不会转换所有权,整个夺城系统应该没有什么问题。不 ...
首先感谢大神的意见。不知这算不算挖坟(算)……7月之后一直很忙,就没有上论坛了。犹豫再三还是想接着之前说一下~
我觉得通过绵羊判定的确不太理想……只是如果参与夺城的玩家很多,按照传统方法,每次都要反向判定区域内所有其他玩家不存在,条件似乎比较繁琐。此外,由于绵羊判定的存在,城堡回血到960之后就可以直接改变所有权,避免了有时可能出现忘了派兵去占领的情况。
之前试过改99999帧,可是过21分钟左右绵羊就现身了。除了绵羊、纪念物之外好像也没有随玩家靠近改变所有权的东西了。纪念物因为比城堡大,我又觉得不太好用…… weidongzi 发表于 2017-1-26 01:17
首先感谢大神的意见。不知这算不算挖坟(算)……7月之后一直很忙,就没有上论坛了。犹豫再三还是想接着 ...
还是用触发检测好点_(:з」∠)_
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