ETP 新触发详解
最近在AOKH上出现了新的触发补丁,详见https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-136988-1-1.html考虑到其中相当数量的条件和效果和MOD技术有关,希望通过这个帖子的说明,能使没有接触过MOD修改技术和Advanced Genied Editor的坛友对其有进一步了解。
条件
Chance(随机)
条件中的百分比数值作为该条件随机为真的概率。也就是说,数量为0时,永不为真;为100时,始终为真;其他值介于二者之间。
首先是这个条件。作者在附带的文档中提到,这个条件是“每秒检测一次”的。也就是说在你关闭触发前,它会一直检测,直到检测到“真”。所以每进行一次判断,就需要关闭一次相关触发,避免其一直检测导致失效。
触发实例:
触发0 开启 循环
条件0:玩家1堆积属性“杀敌”,数目为1
效果0:激活触发1
效果1:激活触发2
效果2:玩家1进贡属性“杀敌”给盖亚,数目为1
触发1 关闭 不循环
条件0:Chance,数目50
效果0:盖亚进贡属性“黄金”给玩家1,数目为10
触发2 关闭 不循环
效果0:关闭触发1
触发分析:
这系列触发的效果是:当玩家1每消灭一个敌人,玩家1有50%的机会获得10点黄金。其中触发1是实际发挥效果的触发,而触发2就是为了关闭“Chance”,防止其随时间一直检测从而失去意义。需要注意的是,在本例中触发2与触发1的位置不能对调,触发2必须比触发1后建立。这是因为在战役中,触发发生的顺序从上到下,如果触发2在触发1之前,那么触发1就会被永远关闭。所以用来关闭“Chance”的触发必须在“Chance”的后面。
Civilization(文明)
判断指定玩家的文明是否等于数值对应的文明。
这个条件中“数量”对应的是游戏内部的民族编号,罗列于下:
0 —— 盖亚民族(需要注意,是“盖亚民族”而非“盖亚玩家”。盖亚民族是拥有狼,鹿,树木,金矿等等单位的民族,一个选择了盖亚民族的玩家可以自由控制狼和美洲虎。详见这个战役:https://www.hawkaoe.net/bbs/forum ... 60&page=6#pid752427)
1——不列颠
2——法兰克
3——哥特
4——条顿
5——日本
6——中国
7——拜占庭
8——波斯
9——萨拉森
10——土耳其
11——维京
12——蒙古
13——凯尔特
14——西班牙
15——阿兹特克
16——玛雅
17——匈奴
18——高丽
触发实例:
触发0 开启 不循环
条件0:玩家1文明为“8”
效果0:产生玩家1的单位“精锐战象”
触发分析:
数字“8”对应的文明为波斯,那么当玩家1选择波斯时,这个触发才会启动,玩家1会获得精锐战象。可以看出,这个条件更适合联机场景,可以更方便的检测玩家的民族来给予特殊的奖励。
此外,因为1.5是基于up1.4的,故该条件可以使用“否定”,去掉图中的小勾后,就变为“玩家1的文明不为XXX,条件成立”,也可以有一些意想不到的用途
效果Change Icon ID(改变单位图标)
设定特定单位的图标!与改变单位名字一样是最有趣的效果,“数目”为设定的图标编号,具体什么样可以参看interfac.drs的50730号资源。只可修改类型为70+的单位的图标。
当修改活着的单位的头像时,这个效果中“数量”对应的是游戏数据文件中,interfac.drs内的50730.slp中的头像编号,罗列于下(注意,编号是从0开始而非从1开始):
0号~9号
10号~19号
20号~29号
30号~39号
40号~49号
50号~59号
60号~69号
70号~79号
80号~89号
90号~99号
100号~109号
110号~119号
120号~129号
130号~133号
当修改建筑物的头像时,“数量”对应的是游戏数据文件中,interfac.drs内的50706.slp中的头像编号,罗列于下:
0号~9号
10号~19号
20号~29号
30号~39号
40号~49号
50号~51号
树木和矿物等物件的头像无法被修改
触发实例1:
触发0 开启 不循环
效果0:改变玩家1的单位“农家女贞德”的头像为“121号”
触发分析:
通过上面的单位头像表可以看出,121号头像为西徐亚野女人的头像,这样可以做出来“少女变身成了巫婆”的视觉效果。
触发实例2:
触发0 开启 不循环
效果0:改变玩家1的建筑“炮台”的头像为“8号”
触发分析:
通过上面的建筑头像表可以看出,8号头像为城堡的头像,这样的话炮台变成了城堡好像没什么用
本帖最后由 ZoomZip 于 2016-5-30 11:51 编辑
Change Armor Class(改变指定类型护甲值)
增加特定单位的指定类型的护甲值。与UP1.2的改变护甲值效果类似,但多了一个“数目”(即最右边的参数,UP1.4中用于变种效果,下同),用以指定护甲类型(例如,骑兵单位的特有护甲,用于长矛和骆驼的伤害加成)。具体的护甲类型,可以参见AGE中的信息。
这里就要考虑到帝国时代中是如何计算单位伤害的。可以参见这个帖子:https://hawkaoe.net/bbs/thread-108470-1-1.html 不过这里仍会解释一下
在帝国时代中,单位都有着多种攻击,同时有着多种防御。计算单位受到的伤害时,是用对应类型攻击减去对应类型防御,再把结果加到一起而得到的。(但是,这仅仅是默认护甲足够高的情况。为了方便讨论,在二楼中笔者假设默认护甲很高,不用考虑;在三楼中会针对默认护甲属性和另外一个触发效果进行详解)
单位的攻击/防御类型罗列于下:
0——未使用
1——步兵类
2——龟船类
3——基础远程攻击
4——基础近身攻击
5——战象类
6——未使用
7——未使用
8——骑兵类
9——未使用
10——未使用
11——建筑类
12——未使用
13——防御建筑类
14——有害生物
15——弓箭兵类
16——船和骆驼类
17——冲车类
18——树类
19——特色单位类
20——攻城武器类
21——标准建筑类
22——城墙类
23——火枪类
24——野猪类
25——僧侣类
26——城堡类
27——枪兵类
28——骑射手类
29——雄鹰战士类
需要注意的是,攻防类型的名字并不重要,重要的是前面的数字,名字只是方便识别。比如火枪手实际上并没有什么23号(火枪类)防御。
下面通过一个实例来说明伤害计算机制:
长戟兵拥有
4号攻击(基础近身攻击)6点,
5号攻击(战象类)28点
8号攻击(骑兵类)32点
16号攻击(船和骆驼类)16点
21号攻击(标准建筑类)1点
29号攻击(雄鹰战士类)1点
圣骑士拥有
3号防御(基础远程攻击)3点
4号防御(基础近身攻击)2点
8号防御(骑兵类)0点
可以看出两者所对应的攻防类型只有4号和8号,那么长戟兵攻击圣骑士造成的伤害为:(6-2)+(32-0)=36点
那么这和这个触发效果有什么关系呢?这个触发效果可以改变指定类型的防御值,参见下面这个实例
触发实例:
触发0 开启 不循环
效果0:改变玩家1的圣骑士的“8号”防御,数值为20
效果1:指派玩家2的长戟兵攻击玩家1的圣骑士
触发分析:
可知圣骑士的8号防御变为了0+20=20。按照上面的伤害计算公式,长戟兵只能对圣骑士造成(6-2)+(32-20)=16点伤害了,而事实的确如此
Change Attack Class(改变指定类型攻击力)
增加特定单位的指定类型的攻击力。与改变攻击力效果类似,但多了一个“数目”,用以指定护甲类型。具体的护甲类型,可以参见AGE中的信息。
与改变指定类型防御力对应,这个触发可以改变指定类型的防御力,比如让长戟兵对骑兵的加成变得极高,参加下面这个实例触发实例:
触发0 开启 不循环
效果0:改变玩家2的长戟兵的“8号”攻击,数值为28
效果1:指派玩家2的长戟兵攻击玩家1的圣骑士
触发分析:
可知长戟兵的8号攻击变为了32+28=60。按照上面的伤害计算公式,长戟兵可以对圣骑士造成(6-2)+(60-0)=64点伤害了,而事实的确如此。不过这只增加了其对骑兵的附加攻击(或者说8号攻击),不影响其他攻击属性。
这两个效果可以用在RPG中,表示“对某种伤害的抗性增加”,也可以在建设毁灭中,做出来不惧怕城堡和箭塔的骆驼骑兵和马穆鲁克。但是有一点需要注意:这两个效果只能对单位已有的攻击/防御属性生效。比如说长戟兵有8号攻击,你可以修改他8号攻击的值,但你无法增加他1号攻击的值(对步兵附加),因为他天生没有这种攻击。同理,圣骑士有8号防御,但没有15号防御,你也不可能给他增加15号防御的值。
为了让大家了解征服者中兵种都有哪些攻击/防御类型,笔者会在4楼给出一个详细的攻防列表以供参考。目前还在填这个坑
本帖最后由 ZoomZip 于 2016-5-30 12:49 编辑
(但是,这仅仅是默认护甲足够高的情况。为了方便讨论,在二楼中笔者假设默认护甲很高,不用考虑;在三楼中会针对默认护甲属性和另外一个触发效果进行详解)
二楼中这样提到。那么在这里,将详细介绍“默认护甲”。二楼中提到了伤害计算公式为对应攻击减去对应防御,再求和,即:
(对应攻击1-对应防御1)+(对应攻击2-对应防御2)+……+(对应攻击n-对应防御n)
但是当默认护甲不够高时,就变成了:
(对应攻击1-对应防御1)+(对应攻击2-对应防御2)+……+(对应攻击n-对应防御n)+(不对应攻击1-默认护甲)+(不对应攻击2-默认护甲)+……+(不对应攻击n-默认护甲)
一般情况下,默认护甲的值为1000。如果不使用触发,没有哪个单位会有超过1000的攻击,就算是投石机对建筑物的附加也只有250点。所以一般情况下后面的部分可以忽略。但是,某些单位的默认护甲为0,比如猎狼,灰狼柯鲁。这时候后面的部分就不能忽略了。这也是为什么猎狼很容易受到伤害,因为每个单位都能对它造成附加伤害,尤其是长戟兵,根据2楼的数据,可以对猎狼造成
(6-2)+(28-0)+(32-0)+(16-0)+(1-0)+(1-0)=82点(猎狼自带类型4~基础近身攻击的2点防御)
那么我们回过来看这个触发:
Change Default Armor(改变默认护甲值)
增加特定单位的默认护甲值。所谓默认护甲值,就是在受到无匹配攻击类型单位的攻击时,所视为的护甲值,通常为1000。
通过一个触发实例,就能说明问题:
触发实例:
触发0 开启 不循环
效果0:改变玩家1的圣骑士的默认防御,数值为-1000
效果1:指派玩家2的长戟兵攻击玩家1的圣骑士
触发分析:
这时圣骑士的默认防御已经变成0了
根据2楼的数据,计算可得长戟兵对圣骑士现在的伤害为:(6-2)(4号攻击 - 4号防御)+(28-0)(5号攻击 - 默认防御)+(32-0)(8号攻击 - 8号防御)+(16-0)(16号攻击 - 默认防御)+(1-0)(21号攻击 - 默认防御)+(1-0)(29号攻击 - 默认防御)=82点,而实际测试的确如此。
利用这个效果,我们可以做出一些看似强大,实则脆弱的单位。或者通过削弱敌人的默认防御同时增加我方某种类型的攻击力,来达到“属性克制”的效果,在RPG中可以有较好的应用。同时,如果增加猎狼的默认防御,可以使其变得不那么脆弱,从而成为可靠的战力。
本帖最后由 ZoomZip 于 2016-6-17 21:14 编辑
该楼为详细的攻防列表,按照生产建筑进行区分,如果不了解怎么使用AGE,可在此查询攻防数据以制作触发。
步弓手攻击:类型3(基础远程攻击)——4点类型17(冲车类)——0点类型21(标准建筑类)——0点类型27(枪兵类)——3点防御:类型3(基础远程攻击)——0点类型4(基础近身攻击)——0点类型15(弓箭兵类)——0点视野:6格攻击间隔时间:2秒默认防御:1000点
火枪手类型1(步兵类)——10点类型3(基础远程攻击)——17点类型11(建筑类)——0点类型17(冲车类)——2点类型27(枪兵类)——1点防御:类型3(基础远程攻击)——0点类型4(基础近身攻击)——1点类型15(弓箭兵类)——0点视野:9格攻击间隔时间:3.45秒默认防御:1000点
掷矛战士类型3(基础远程攻击)——2点类型15(弓箭兵类)——3点类型17(冲车类)——0点类型21(标准建筑类)——0点类型27(枪兵类)——3点防御:类型3(基础远程攻击)——3点类型4(基础近身攻击)——0点类型15(弓箭兵类)——0点视野:6格攻击间隔时间:3秒默认防御:1000点
精锐掷矛战士类型3(基础远程攻击)——3点类型15(弓箭兵类)——4点类型17(冲车类)——0点类型21(标准建筑类)——0点类型27(枪兵类)——3点类型28(骑射手类)——2点防御:类型3(基础远程攻击)——4点类型4(基础近身攻击)——0点类型15(弓箭兵类)——0点视野:7格攻击间隔时间:3秒默认防御:1000点
弩手攻击:类型3(基础远程攻击)——5点类型17(冲车类)——0点类型21(标准建筑类)——0点类型27(枪兵类)——3点防御:类型3(基础远程攻击)——0点类型4(基础近身攻击)——0点类型15(弓箭兵类)——0点视野:7格攻击间隔时间:2秒默认防御:1000点
劲弩手攻击:类型3(基础远程攻击)——6点类型17(冲车类)——0点类型21(标准建筑类)——0点类型27(枪兵类)——3点防御:类型3(基础远程攻击)——0点类型4(基础近身攻击)——0点类型15(弓箭兵类)——0点视野:7格攻击间隔时间:2秒默认防御:1000点
骑射手攻击:类型3(基础远程攻击)——6点类型17(冲车类)——0点类型21(标准建筑类)——0点类型27(枪兵类)——2点防御:类型3(基础远程攻击)——0点类型4(基础近身攻击)——0点类型8(骑兵类)——0点类型15(弓箭兵类)——0点类型28(骑射手类)——0点视野:5格攻击间隔时间:2秒默认防御:1000点
重装骑射手攻击:类型3(基础远程攻击)——7点类型17(冲车类)——0点类型21(标准建筑类)——0点类型27(枪兵类)——2点防御:类型3(基础远程攻击)——0点类型4(基础近身攻击)——1点类型8(骑兵类)——0点类型15(弓箭兵类)——0点类型28(骑射手类)——0点视野:6格攻击间隔时间:2秒默认防御:1000点
民兵
攻击:
类型4(基础近身攻击)——4点
类型8(骑兵类)——0点
类型21(标准建筑类)——0点
类型29(雄鹰战士类)——0点
防御:
类型1(步兵类)——0点
类型3(基础远程攻击)——1点
类型4(基础近身攻击)——0点
视野:4格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
剑士
攻击:
类型4(基础近身攻击)——6点
类型8(骑兵类)——0点
类型21(标准建筑类)——1点
类型29(雄鹰战士类)——2点
防御:
类型1(步兵类)——0点
类型3(基础远程攻击)——1点
类型4(基础近身攻击)——0点
视野:4格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
长剑士
攻击:
类型4(基础近身攻击)——9点
类型8(骑兵类)——0点
类型21(标准建筑类)——2点
类型29(雄鹰战士类)——4点
防御:
类型1(步兵类)——0点
类型3(基础远程攻击)——1点
类型4(基础近身攻击)——0点
视野:4格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
双手剑士
攻击:
类型4(基础近身攻击)——11点
类型8(骑兵类)——0点
类型21(标准建筑类)——3点
类型29(雄鹰战士类)——6点
防御:
类型1(步兵类)——0点
类型3(基础远程攻击)——1点
类型4(基础近身攻击)——0点
视野:5格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
勇者剑士
攻击:
类型4(基础近身攻击)——13点
类型8(骑兵类)——0点
类型21(标准建筑类)——3点
类型29(雄鹰战士类)——6点
防御:
类型1(步兵类)——0点
类型3(基础远程攻击)——1点
类型4(基础近身攻击)——1点
视野:5格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
长矛兵
攻击:
类型4(基础近身攻击)——3点
类型5(战象类)——15点
类型8(骑兵类)——15点
类型16(船和骆驼类)——7点
类型21(标准建筑类)——1点
类型29(雄鹰战士类)——1点
防御:
类型1(步兵类)——0点
类型3(基础远程攻击)——0点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型21(枪兵类)——0点
视野:4格
攻击间隔时间:3秒
默认防御:1000点
长枪兵
攻击:
类型4(基础近身攻击)——4点
类型5(战象类)——25点
类型8(骑兵类)——22点
类型16(船和骆驼类)——11点
类型21(标准建筑类)——1点
类型29(雄鹰战士类)——1点
防御:
类型1(步兵类)——0点
类型3(基础远程攻击)——0点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型21(枪兵类)——0点
视野:4格
攻击间隔时间:3秒
默认防御:1000点
长戟兵
攻击:
类型4(基础近身攻击)——6点
类型5(战象类)——28点
类型8(骑兵类)——32点
类型16(船和骆驼类)——16点
类型21(标准建筑类)——1点
类型29(雄鹰战士类)——1点
防御:
类型1(步兵类)——0点
类型3(基础远程攻击)——0点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型21(枪兵类)——0点
视野:4格
攻击间隔时间:3秒
默认防御:1000点
鹰勇士
攻击:
类型4(基础近身攻击)——4点
类型8(骑兵类)——0点
类型20(攻城武器类)——3点
类型25(僧侣类)——8点
防御:
类型1(步兵类)——0点
类型3(基础远程攻击)——2点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型29(雄鹰战士类)——0点
视野:6格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
精锐鹰勇士
攻击:
类型4(基础近身攻击)——9点
类型8(骑兵类)——4点
类型16(船和骆驼类)——2点
类型20(攻城武器类)——5点
类型25(僧侣类)——10点
防御:
类型1(步兵类)——0点
类型3(基础远程攻击)——4点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型29(雄鹰战士类)——0点
视野:6格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
禁卫军(研发无政府后,在兵营中训练的类型)
攻击:
类型4(基础近身攻击)——10点
类型15(弓箭兵类)——6点
类型21(标准建筑类)——2点
类型29(雄鹰战士类)——2点
防御:
类型1(步兵类)——0点
类型3(基础远程攻击)——6点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型19(特色单位类)——0点
视野:3格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
精锐禁卫军(研发无政府后,在兵营中训练的类型)
攻击:
类型4(基础近身攻击)——12点
类型15(弓箭兵类)——10点
类型21(标准建筑类)——3点
类型29(雄鹰战士类)——3点
防御:
类型1(步兵类)——0点
类型3(基础远程攻击)——8点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型19(特色单位类)——0点
视野:5格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
侦察骑兵
攻击:
类型4(基础近身攻击)——3点
类型25(僧侣类)——6点
防御:
类型3(基础远程攻击)——2点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型8(骑兵类)——0点
视野:4格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
轻骑兵
攻击:
类型4(基础近身攻击)——7点
类型25(僧侣类)——10点
防御:
类型3(基础远程攻击)——2点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型8(骑兵类)——0点
视野:4格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
翼骑兵
攻击:
类型4(基础近身攻击)——7点
类型25(僧侣类)——12点
防御:
类型3(基础远程攻击)——2点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型8(骑兵类)——0点
视野:4格
攻击间隔时间:1.9秒
默认防御:1000点
骑士
攻击:
类型4(基础近身攻击)——10点
类型15(弓箭兵类)——0点
防御:
类型3(基础远程攻击)——2点
类型4(基础近身攻击)——2点
类型8(骑兵类)——0点
视野:4格
攻击间隔时间:1.8秒
默认防御:1000点
重装骑士
攻击:
类型4(基础近身攻击)——12点
类型15(弓箭兵类)——0点
防御:
类型3(基础远程攻击)——2点
类型4(基础近身攻击)——2点
类型8(骑兵类)——0点
视野:4格
攻击间隔时间:1.8秒
默认防御:1000点
圣骑士
攻击:
类型4(基础近身攻击)——14点
类型15(弓箭兵类)——0点
防御:
类型3(基础远程攻击)——3点
类型4(基础近身攻击)——2点
类型8(骑兵类)——0点
视野:5格
攻击间隔时间:1.9秒
默认防御:1000点
骆驼骑兵
攻击:
类型4(基础近身攻击)——5点
类型8(骑兵类)——10点
类型16(船和骆驼类)——5点
防御:
类型3(基础远程攻击)——0点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型16(船和骆驼类)——0点
视野:4格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
重装骆驼骑兵
攻击:
类型4(基础近身攻击)——7点
类型8(骑兵类)——18点
类型16(船和骆驼类)——9点
防御:
类型3(基础远程攻击)——0点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型16(船和骆驼类)——0点
视野:5格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
轻型冲车
攻击:
类型4(基础近身攻击)——2点
类型11(建筑类)——125点
类型20(攻城武器类)——40点
防御:
类型3(基础远程攻击)——180点
类型4(基础近身攻击)—— -3点
类型17(冲车类)——0点
类型20(攻城武器类)——0点
视野:3格
攻击间隔时间:5秒
默认防御:1000点
中型冲车
攻击:
类型4(基础近身攻击)——3点
类型11(建筑类)——150点
类型20(攻城武器类)——50点
防御:
类型3(基础远程攻击)——190点
类型4(基础近身攻击)—— -3点
类型17(冲车类)——1点
类型20(攻城武器类)——0点
视野:3格
攻击间隔时间:5秒
默认防御:1000点
重型冲车
攻击:
类型4(基础近身攻击)——4点
类型11(建筑类)——200点
类型20(攻城武器类)——65点
防御:
类型3(基础远程攻击)——195点
类型4(基础近身攻击)—— -3点
类型17(冲车类)——2点
类型20(攻城武器类)——0点
视野:3格
攻击间隔时间:5秒
默认防御:1000点
弩炮
攻击:
类型3(基础远程攻击)——12点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型5(战象类)——6点
类型11(建筑类)——2点
类型17(冲车类)——1点
防御:
类型3(基础远程攻击)——6点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型20(攻城武器类)——0点
视野:9格
攻击间隔时间:3.6秒
默认防御:1000点
重型弩炮
攻击:
类型3(基础远程攻击)——16点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型5(战象类)——8点
类型11(建筑类)——4点
类型17(冲车类)——2点
防御:
类型3(基础远程攻击)——7点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型20(攻城武器类)——0点
视野:9格
攻击间隔时间:3.6秒
默认防御:1000点
轻型投石车
攻击:
类型4(基础近身攻击)——40点
类型11(建筑类)——35点
类型20(攻城武器类)——12点
防御:
类型3(基础远程攻击)——6点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型20(攻城武器类)——0点
视野:9格
攻击间隔时间:6秒
默认防御:1000点
中型投石车
攻击:
类型4(基础近身攻击)——50点
类型11(建筑类)——45点
类型20(攻城武器类)——12点
防御:
类型3(基础远程攻击)——7点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型20(攻城武器类)——0点
视野:10格
攻击间隔时间:6秒
默认防御:1000点
重型投石车
攻击:
类型4(基础近身攻击)——75点
类型11(建筑类)——60点
类型20(攻城武器类)——12点
防御:
类型3(基础远程攻击)——8点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型20(攻城武器类)——0点
视野:10格
攻击间隔时间:6秒
默认防御:1000点
火炮
攻击:
类型4(基础近身攻击)——40点
类型11(建筑类)——200点
类型13(防御建筑类)——40点
类型16(船和骆驼类)——40点
类型20(攻城武器类)——20点
防御:
类型3(基础远程攻击)——5点
类型4(基础近身攻击)——2点
类型20(攻城武器类)——0点
视野:14格
攻击间隔时间:6.5秒
默认防御:1000点
巨型投石机
攻击:
类型3(基础远程攻击)——200点
类型11(建筑类)——250点
防御:
类型3(基础远程攻击)——150点
类型4(基础近身攻击)——1点
类型17(冲车类)——0点
类型20(攻城武器类)——0点
视野:18格
攻击间隔时间:10秒
默认防御:1000点
巨型投石机(打包)
防御:
类型3(基础远程攻击)——8点
类型4(基础近身攻击)——2点
类型20(攻城武器类)——0点
视野:18格
默认防御:1000点
爆破兵
攻击:
类型4(基础近身攻击)——25点
类型11(建筑类)——500点
类型20(攻城武器类)——60点
类型22(城墙类)——900点
类型26(城堡类)——100点
防御:
类型3(基础远程攻击)——2点
类型4(基础近身攻击)——0点
视野:4格
默认防御:1000点
长弓兵
攻击:
类型3(基础远程攻击)——6点
类型17(冲车类)——0点
类型21(标准建筑类)——0点
类型27(枪兵类)——2点
防御:
类型3(基础远程攻击)——0点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型15(弓箭兵类)——0点
类型19(特色单位类)——0点
视野:7格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
精锐长弓兵
攻击:
类型3(基础远程攻击)——7点
类型17(冲车类)——0点
类型21(标准建筑类)——0点
类型27(枪兵类)——2点
防御:
类型3(基础远程攻击)——1点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型15(弓箭兵类)——0点
类型19(特色单位类)——0点
视野:8格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
蒙古突骑
攻击:
类型3(基础远程攻击)——6点
类型17(冲车类)——0点
类型20(攻城武器类)——3点
类型21(标准建筑类)——0点
类型27(枪兵类)——1点
防御:
类型3(基础远程攻击)——0点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型8(骑兵类)——0点
类型15(弓箭兵类)——0点
类型19(特色单位类)——0点
类型28(骑射手类)——0点
视野:6格
攻击间隔时间:2.1秒
默认防御:1000点
精锐蒙古突骑
攻击:
类型3(基础远程攻击)——8点
类型17(冲车类)——0点
类型20(攻城武器类)——5点
类型21(标准建筑类)——0点
类型27(枪兵类)——1点
防御:
类型3(基础远程攻击)——0点
类型4(基础近身攻击)——1点
类型8(骑兵类)——0点
类型15(弓箭兵类)——0点
类型19(特色单位类)——0点
类型28(骑射手类)——0点
视野:6格
攻击间隔时间:2.1秒
默认防御:1000点
条顿武士
攻击:
类型4(基础近身攻击)——12点
类型21(标准建筑类)——4点
类型29(雄鹰战士类)——4点
防御:
类型1(步兵类)——0点
类型3(基础远程攻击)——2点
类型4(基础近身攻击)——5点
类型19(特色单位类)——0点
视野:3格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
精锐条顿武士
攻击:
类型4(基础近身攻击)——17点
类型21(标准建筑类)——4点
类型29(雄鹰战士类)——4点
防御:
类型1(步兵类)——0点
类型3(基础远程攻击)——2点
类型4(基础近身攻击)——10点
类型19(特色单位类)——0点
视野:5格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
甲胄骑兵
攻击:
类型1(步兵类)——9点
类型4(基础近身攻击)——9点
类型15(弓箭兵类)——0点
防御:
类型3(基础远程攻击)——1点
类型4(基础近身攻击)——2点
类型8(骑兵类)——12点
类型19(特色单位类)——0点
视野:4格
攻击间隔时间:1.8秒
默认防御:1000点
精锐甲胄骑兵
攻击:
类型1(步兵类)——12点
类型4(基础近身攻击)——12点
类型15(弓箭兵类)——0点
防御:
类型3(基础远程攻击)——1点
类型4(基础近身攻击)——2点
类型8(骑兵类)——16点
类型19(特色单位类)——0点
视野:5格
攻击间隔时间:1.7秒
默认防御:1000点
禁卫军
攻击:
类型4(基础近身攻击)——10点
类型15(弓箭兵类)——6点
类型21(标准建筑类)——2点
类型29(雄鹰战士类)——2点
防御:
类型1(步兵类)——0点
类型3(基础远程攻击)——6点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型19(特色单位类)——0点
视野:3格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
精锐禁卫军
攻击:
类型4(基础近身攻击)——12点
类型15(弓箭兵类)——10点
类型21(标准建筑类)——3点
类型29(雄鹰战士类)——3点
防御:
类型1(步兵类)——0点
类型3(基础远程攻击)——8点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型19(特色单位类)——0点
视野:5格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
土耳其火枪兵
攻击:
类型3(基础远程攻击)——17点
类型11(建筑类)——0点
类型17(冲车类)——2点
防御:
类型3(基础远程攻击)——0点
类型4(基础近身攻击)——1点
类型15(弓箭兵类)——0点
类型19(特色单位类)——0点
视野:10格
攻击间隔时间:3.45秒
默认防御:1000点
精锐土耳其火枪兵
攻击:
类型3(基础远程攻击)——22点
类型11(建筑类)——0点
类型17(冲车类)——3点
防御:
类型3(基础远程攻击)——0点
类型4(基础近身攻击)——2点
类型15(弓箭兵类)——0点
类型19(特色单位类)——0点
视野:10格
攻击间隔时间:3.45秒
默认防御:1000点
连弩兵
攻击:
类型3(基础远程攻击)——8点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型8(骑兵类)——0点
类型17(冲车类)——0点
类型21(标准建筑类)——0点
类型27(枪兵类)——2点
防御:
类型3(基础远程攻击)——0点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型15(弓箭兵类)——0点
类型19(特色单位类)——0点
视野:6格
攻击间隔时间:3秒
默认防御:1000点
精锐连弩兵
攻击:
类型3(基础远程攻击)——8点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型8(骑兵类)——0点
类型17(冲车类)——0点
类型21(标准建筑类)——0点
类型27(枪兵类)——2点
防御:
类型3(基础远程攻击)——0点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型15(弓箭兵类)——0点
类型19(特色单位类)——0点
视野:6格
攻击间隔时间:3秒
默认防御:1000点
菘蓝突击者
攻击:
类型4(基础近身攻击)——8点
类型8(骑兵类)——0点
类型21(标准建筑类)——2点
类型29(雄鹰战士类)——2点
防御:
类型1(步兵类)——0点
类型3(基础远程攻击)——1点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型19(特色单位类)——0点
视野:3格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
精锐菘蓝突击者
攻击:
类型4(基础近身攻击)——13点
类型8(骑兵类)——0点
类型21(标准建筑类)——3点
类型29(雄鹰战士类)——3点
防御:
类型1(步兵类)——0点
类型3(基础远程攻击)——1点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型19(特色单位类)——0点
视野:5格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
战象
攻击:
类型4(基础近身攻击)——15点
类型11(标准建筑类)——7点
类型13(防御建筑类)——7点
防御:
类型3(基础远程攻击)——2点
类型4(基础近身攻击)——1点
类型5(战象类)——0点
类型8(骑兵类)——0点
类型19(特色单位类)——0点
视野:4格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
精锐战象
攻击:
类型4(基础近身攻击)——20点
类型11(标准建筑类)——10点
类型13(防御建筑类)——10点
防御:
类型3(基础远程攻击)——3点
类型4(基础近身攻击)——1点
类型5(战象类)——0点
类型8(骑兵类)——0点
类型19(特色单位类)——0点
视野:5格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
掷斧兵
攻击:
类型4(基础近身攻击)——7点
类型15(弓箭兵类)——0点
类型21(标准建筑类)——1点
类型29(雄鹰战士类)——1点
防御:
类型1(步兵类)——0点
类型3(基础远程攻击)——0点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型19(特色单位类)——0点
视野:5格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
精锐掷斧兵
攻击:
类型4(基础近身攻击)——8点
类型15(弓箭兵类)——0点
类型21(标准建筑类)——2点
类型29(雄鹰战士类)——2点
防御:
类型1(步兵类)——0点
类型3(基础远程攻击)——0点
类型4(基础近身攻击)——1点
类型19(特色单位类)——0点
视野:6格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
马穆鲁克
攻击:
类型4(基础近身攻击)——7点
类型8(骑兵类)——9点
类型11(建筑类)——0点
防御:
类型3(基础远程攻击)——0点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型8(骑兵类)——11点
类型15(弓箭兵类)——0点
类型16(船和骆驼类)——0点
类型19(特色单位类)——0点
视野:5格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
精锐马穆鲁克
攻击:
类型4(基础近身攻击)——10点
类型8(骑兵类)——12点
类型11(建筑类)——0点
防御:
类型3(基础远程攻击)——0点
类型4(基础近身攻击)——1点
类型8(骑兵类)——11点
类型15(弓箭兵类)——0点
类型16(船和骆驼类)——0点
类型19(特色单位类)——0点
视野:5格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
日本武士
攻击:
类型4(基础近身攻击)——8点
类型19(特色单位类)——10点
类型21(标准建筑类)——2点
类型29(雄鹰战士类)——2点
防御:
类型1(步兵类)——0点
类型3(基础远程攻击)——1点
类型4(基础近身攻击)——1点
类型19(特色单位类)——0点
视野:4格
攻击间隔时间:1.9秒
默认防御:1000点
精锐日本武士
攻击:
类型4(基础近身攻击)——12点
类型19(特色单位类)——12点
类型21(标准建筑类)——3点
类型29(雄鹰战士类)——3点
防御:
类型1(步兵类)——0点
类型3(基础远程攻击)——1点
类型4(基础近身攻击)——1点
类型19(特色单位类)——0点
视野:5格
攻击间隔时间:1.9秒
默认防御:1000点
狂战士
攻击:
类型4(基础近身攻击)——9点
类型8(骑兵类)——0点
类型21(标准建筑类)——2点
类型29(雄鹰战士类)——2点
防御:
类型1(步兵类)——0点
类型3(基础远程攻击)——1点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型19(特色单位类)——0点
视野:3格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
精锐狂战士
攻击:
类型4(基础近身攻击)——14点
类型8(骑兵类)——0点
类型21(标准建筑类)——3点
类型29(雄鹰战士类)——3点
防御:
类型1(步兵类)——0点
类型3(基础远程攻击)——1点
类型4(基础近身攻击)——2点
类型19(特色单位类)——0点
视野:5格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
豹勇士
攻击:
类型1(步兵类)——10点
类型4(基础近身攻击)——10点
类型8(骑兵类)——0点
类型21(标准建筑类)——2点
类型29(雄鹰战士类)——2点
防御:
类型1(步兵类)——0点
类型3(基础远程攻击)——0点
类型4(基础近身攻击)——1点
类型19(特色单位类)——0点
视野:3格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
精锐豹勇士
攻击:
类型1(步兵类)——10点
类型4(基础近身攻击)——12点
类型8(骑兵类)——0点
类型21(标准建筑类)——2点
类型29(雄鹰战士类)——2点
防御:
类型1(步兵类)——0点
类型3(基础远程攻击)——0点
类型4(基础近身攻击)——2点
类型19(特色单位类)——0点
视野:5格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
鞑靼骑兵
攻击:
类型4(基础近身攻击)——7点
类型11(建筑类)——8点
类型13(防御建筑类)——12点
类型15(弓箭兵类)——0点
类型22(城墙类)——8点
类型26(城堡类)——10点
防御:
类型3(基础远程攻击)——2点
类型4(基础近身攻击)——1点
类型8(骑兵类)——0点
类型19(特色单位类)——0点
视野:5格
攻击间隔时间:2.1秒
默认防御:1000点
精锐鞑靼骑兵
攻击:
类型4(基础近身攻击)——11点
类型11(建筑类)——10点
类型13(防御建筑类)——12点
类型15(弓箭兵类)——0点
类型22(城墙类)——10点
类型26(城堡类)——10点
防御:
类型3(基础远程攻击)——3点
类型4(基础近身攻击)——1点
类型8(骑兵类)——0点
类型19(特色单位类)——0点
视野:7格
攻击间隔时间:2.1秒
默认防御:1000点
羽箭手
攻击:
类型1(步兵类)——1点
类型3(基础远程攻击)——5点
类型17(冲车类)——0点
类型21(标准建筑类)——0点
类型27(枪兵类)——2点
防御:
类型3(基础远程攻击)——1点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型15(弓箭兵类)——0点
类型19(特色单位类)——0点
视野:6格
攻击间隔时间:1.9秒
默认防御:1000点
精锐羽箭手
攻击:
类型1(步兵类)——2点
类型3(基础远程攻击)——5点
类型17(冲车类)——0点
类型21(标准建筑类)——0点
类型27(枪兵类)——2点
防御:
类型3(基础远程攻击)——2点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型15(弓箭兵类)——0点
类型19(特色单位类)——0点
视野:7格
攻击间隔时间:1.9秒
默认防御:1000点
征服者
攻击:
类型3(基础远程攻击)——16点
类型11(建筑类)——0点
类型17(冲车类)——4点
防御:
类型3(基础远程攻击)——2点
类型4(基础近身攻击)——2点
类型8 (骑兵类)——0点
类型15(弓箭兵类)——0点
类型19(特色单位类)——0点
视野:8格
攻击间隔时间:2.9秒
默认防御:1000点
精锐征服者
攻击:
类型3(基础远程攻击)——18点
类型11(建筑类)——2点
类型17(冲车类)——6点
防御:
类型3(基础远程攻击)——2点
类型4(基础近身攻击)——2点
类型8 (骑兵类)——0点
类型15(弓箭兵类)——0点
类型19(特色单位类)——0点
视野:9格
攻击间隔时间:2.9秒
默认防御:1000点
战车
攻击:
类型3(基础远程攻击)——9点
类型21(标准建筑类)——5点
防御:
类型3(基础远程攻击)——3点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型8 (骑兵类)——0点
类型15(弓箭兵类)——0点
类型19(特色单位类)——0点
视野:7格
攻击间隔时间:2.5秒
默认防御:1000点
精锐战车
攻击:
类型3(基础远程攻击)——9点
类型21(标准建筑类)——5点
防御:
类型3(基础远程攻击)——4点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型8 (骑兵类)——0点
类型15(弓箭兵类)——0点
类型19(特色单位类)——0点
视野:8格
攻击间隔时间:2.5秒
默认防御:1000点
渔船
防御
类型3(基础远程攻击)——4点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型16(船和骆驼类)——0点
视野:5格
默认防御:1000点
商船
防御
类型3(基础远程攻击)——6点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型16(船和骆驼类)——0点
视野:6格
默认防御:1000点
箭船
攻击
类型3(基础远程攻击)——6点
类型11(建筑类)——6点
类型16(船和骆驼类)——8点
类型17(冲车类)——3点
防御
类型3(基础远程攻击)——6点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型16(船和骆驼类)——0点
视野:7格
攻击间隔时间:3秒
默认防御:1000点
弩炮战船
攻击
类型3(基础远程攻击)——7点
类型11(建筑类)——7点
类型16(船和骆驼类)——9点
类型17(冲车类)——4点
防御
类型3(基础远程攻击)——6点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型16(船和骆驼类)——0点
视野:8格
攻击间隔时间:3秒
默认防御:1000点
大型弩炮战船
攻击
类型3(基础远程攻击)——8点
类型11(建筑类)——8点
类型16(船和骆驼类)——11点
类型17(冲车类)——4点
防御
类型3(基础远程攻击)——8点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型16(船和骆驼类)——0点
视野:9格
攻击间隔时间:3秒
默认防御:1000点
龙头战舰
攻击
类型3(基础远程攻击)——7点
类型11(建筑类)——7点
类型16(船和骆驼类)——9点
类型17(冲车类)——4点
防御
类型3(基础远程攻击)——6点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型16(船和骆驼类)——0点
类型19(特色单位类)——0点
视野:8格
攻击间隔时间:3秒
默认防御:1000点
精锐龙头战舰
攻击
类型3(基础远程攻击)——8点
类型11(建筑类)——8点
类型16(船和骆驼类)——11点
类型17(冲车类)——4点
防御
类型3(基础远程攻击)——8点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型16(船和骆驼类)——0点
类型19(特色单位类)——0点
视野:9格
攻击间隔时间:3秒
默认防御:1000点
炮舰
攻击
类型1(步兵类)——15点
类型4(基础近身攻击)——35点
类型8 (骑兵类)——15点
类型11(建筑类)——200点
类型15(弓箭兵类)——15点
类型20(攻城武器类)——40点
防御
类型3(基础远程攻击)——6点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型16(船和骆驼类)——0点
视野:15格
攻击间隔时间:10秒
默认防御:1000点
精锐炮舰
攻击
类型1(步兵类)——15点
类型4(基础近身攻击)——45点
类型8 (骑兵类)——15点
类型11(建筑类)——275点
类型15(弓箭兵类)——15点
类型20(攻城武器类)——40点
防御
类型3(基础远程攻击)——8点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型16(船和骆驼类)——0点
视野:17格
攻击间隔时间:10秒
默认防御:1000点
爆破舰
攻击
类型4(基础近身攻击)——110点
类型11(建筑类)——220点
防御
类型3(基础远程攻击)——3点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型16(船和骆驼类)——3点
视野:6格
默认防御:1000点
重型爆破舰
攻击
类型4(基础近身攻击)——140点
类型11(建筑类)——280点
防御
类型3(基础远程攻击)——5点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型16(船和骆驼类)——5点
视野:6格
默认防御:1000点
喷火舰
攻击
类型2(龟船类)——2点
类型3(基础远程攻击)——2点
类型4(基础近身攻击)——1点
类型11(建筑类)——2点
类型16(船和骆驼类)——3点
防御
类型3(基础远程攻击)——6点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型16(船和骆驼类)——5点
视野:5格
攻击间隔时间:0.25秒
默认防御:1000点
重型喷火舰
攻击
类型2(龟船类)——3点
类型3(基础远程攻击)——3点
类型4(基础近身攻击)——1点
类型11(建筑类)——3点
类型16(船和骆驼类)——4点
防御
类型3(基础远程攻击)——8点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型16(船和骆驼类)——7点
视野:6格
攻击间隔时间:0.25秒
默认防御:1000点
运输船
防御
类型3(基础远程攻击)——8点
类型4(基础近身攻击)——4点
类型16(船和骆驼类)——0点
视野:5格
默认防御:1000点
龟船
攻击
类型4(基础近身攻击)——50点
防御
类型2(龟船类)——0点
类型3(基础远程攻击)——5点
类型4(基础近身攻击)——6点
类型16(船和骆驼类)——8点
视野:8格
攻击间隔时间:6秒
默认防御:1000点
精锐龟船
攻击
类型4(基础近身攻击)——50点
防御
类型2(龟船类)——1点
类型3(基础远程攻击)——6点
类型4(基础近身攻击)——8点
类型16(船和骆驼类)——11点
视野:8格
攻击间隔时间:6秒
默认防御:1000点
僧侣防御类型3(基础远程攻击)——0点类型4(基础近身攻击)——0点类型25(僧侣类)——0点视野:11格默认防御:1000点
传教士防御类型3(基础远程攻击)——0点类型4(基础近身攻击)——0点类型8(骑兵类)——0点类型19(特色单位类)——0点类型25(僧侣类)——0点视野:9格默认防御:1000点
拿着圣物的僧侣
防御
类型3(基础远程攻击)——0点
类型4(基础近身攻击)——0点
视野:9格
默认防御:1000点
采矿场/伐木场/磨坊/靶场/兵营/马厩/市场(封建时代)
防御:
类型3(基础远程攻击)——8点
类型4(基础近身攻击)——1点
类型11(建筑类)——0点
类型21(标准建筑类)——0点
视野:6格
默认防御:1000点
采矿场/伐木场/磨坊/靶场/兵营/马厩/市场/攻城武器厂/大学(城堡时代)
防御:
类型3(基础远程攻击)——9点
类型4(基础近身攻击)——2点
类型11(建筑类)——0点
类型21(标准建筑类)——0点
视野:6格
默认防御:1000点
采矿场/伐木场/磨坊/靶场/兵营/马厩/市场/攻城武器厂/大学(帝王时代)
防御:
类型3(基础远程攻击)——10点
类型4(基础近身攻击)——3点
类型11(建筑类)——0点
类型21(标准建筑类)——0点
视野:6格
默认防御:1000点
采矿场/伐木场/磨坊/兵营(黑暗时代)
防御:
类型3(基础远程攻击)——7点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型11(建筑类)——0点
类型21(标准建筑类)——0点
视野:6格
默认防御:1000点
铁匠铺 (封建时代)
防御:
类型3(基础远程攻击)——7点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型11(建筑类)——0点
类型21(标准建筑类)——0点
视野:6格
默认防御:1000点
铁匠铺 (未使用)
防御:
类型3(基础远程攻击)——8点
类型4(基础近身攻击)——1点
类型11(建筑类)——0点
类型21(标准建筑类)——0点
视野:6格
默认防御:1000点
铁匠铺 (城堡时代)
防御:
类型3(基础远程攻击)——9点
类型4(基础近身攻击)——2点
类型11(建筑类)——0点
类型21(标准建筑类)——0点
视野:6格
默认防御:1000点
铁匠铺 (帝王时代)
防御:
类型3(基础远程攻击)——10点
类型4(基础近身攻击)——3点
类型11(建筑类)——0点
类型21(标准建筑类)——0点
视野:6格
默认防御:1000点
修道院 (城堡时代)
防御:
类型3(基础远程攻击)——7点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型11(建筑类)——0点
类型21(标准建筑类)——0点
视野:6格
默认防御:1000点
修道院 (未使用1)
防御:
类型3(基础远程攻击)——8点
类型4(基础近身攻击)——1点
类型11(建筑类)——0点
类型21(标准建筑类)——0点
视野:6格
默认防御:1000点
修道院 (未使用2)
防御:
类型3(基础远程攻击)——9点
类型4(基础近身攻击)——2点
类型11(建筑类)——0点
类型21(标准建筑类)——0点
视野:6格
默认防御:1000点
修道院 (帝王时代)
防御:
类型3(基础远程攻击)——10点
类型4(基础近身攻击)——3点
类型11(建筑类)——0点
类型21(标准建筑类)——0点
视野:6格
默认防御:1000点
城堡(隐藏)
防御:
类型3(基础远程攻击)——7点
类型4(基础近身攻击)——4点
类型11(建筑类)——0点
视野:16格
攻击间隔时间:2.5秒
默认防御:1000点
城堡
攻击
类型3(基础远程攻击)——11点
类型16(船和骆驼类)——0点
类型27(枪兵类)——2点
防御:
类型3(基础远程攻击)——11点
类型4(基础近身攻击)——8点
类型11(建筑类)——8点
类型21(标准建筑类)——0点
类型26(城堡类)——0点
视野:10格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
船坞(黑暗时代)
防御:
类型3(基础远程攻击)——7点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型11(建筑类)——0点
类型21(标准建筑类)——0点
视野:6格
默认防御:1000点
船坞(封建时代)
防御:
类型3(基础远程攻击)——8点
类型4(基础近身攻击)——1点
类型11(建筑类)——0点
类型21(标准建筑类)——0点
视野:6格
默认防御:1000点
船坞(城堡时代)
防御:
类型3(基础远程攻击)——9点
类型4(基础近身攻击)——2点
类型11(建筑类)——0点
类型21(标准建筑类)——0点
视野:6格
默认防御:1000点
船坞(帝王时代)
防御:
类型3(基础远程攻击)——10点
类型4(基础近身攻击)——3点
类型11(建筑类)——0点
类型21(标准建筑类)——0点
视野:6格
默认防御:1000点
船坞(未使用1)
防御:
类型3(基础远程攻击)——7点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型11(建筑类)——0点
类型21(标准建筑类)——0点
视野:6格
默认防御:1000点
船坞(未使用2)
防御:
类型3(基础远程攻击)——8点
类型4(基础近身攻击)——1点
类型11(建筑类)——0点
类型21(标准建筑类)——0点
视野:6格
默认防御:1000点
船坞(未使用3)
防御:
类型3(基础远程攻击)——9点
类型4(基础近身攻击)——2点
类型11(建筑类)——0点
类型21(标准建筑类)——0点
视野:6格
默认防御:1000点
船坞(未使用4)
防御:
类型3(基础远程攻击)——10点
类型4(基础近身攻击)——3点
类型11(建筑类)——0点
类型21(标准建筑类)——0点
视野:6格
默认防御:1000点
农田
防御:
类型3(基础远程攻击)——0点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型11(建筑类)——0点
类型21(标准建筑类)——0点
视野:1格
默认防御:1000点
城门(普通或强化,包含各个方向)
防御:
类型3(基础远程攻击)——6点
类型4(基础近身攻击)——6点
类型11(建筑类)——20点
类型13(防御建筑类)——0点
类型21(标准建筑类)——0点
类型22(城墙类)——0点
视野:6格
默认防御:1000点
房屋(黑暗时代)
防御:
类型3(基础远程攻击)——7点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型11(建筑类)——0点
类型21(标准建筑类)——0点
视野:2格
默认防御:1000点
房屋(封建时代)
防御:
类型3(基础远程攻击)——8点
类型4(基础近身攻击)——1点
类型11(建筑类)——0点
类型21(标准建筑类)——0点
视野:2格
默认防御:1000点
房屋(城堡时代)
防御:
类型3(基础远程攻击)——9点
类型4(基础近身攻击)——2点
类型11(建筑类)——0点
类型21(标准建筑类)——0点
视野:2格
默认防御:1000点
房屋(帝王时代)
防御:
类型3(基础远程攻击)——10点
类型4(基础近身攻击)——3点
类型11(建筑类)——0点
类型21(标准建筑类)——0点
视野:2格
默认防御:1000点
城镇中心(黑暗时代)
防御:
类型3(基础远程攻击)——5点
类型4(基础近身攻击)——3点
类型11(建筑类)——0点
类型21(标准建筑类)——0点
视野:8格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
城镇中心(封建时代)
防御:
类型3(基础远程攻击)——6点
类型4(基础近身攻击)——4点
类型11(建筑类)——0点
类型21(标准建筑类)——0点
视野:8格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
城镇中心(城堡时代)
防御:
类型3(基础远程攻击)——7点
类型4(基础近身攻击)——5点
类型11(建筑类)——0点
类型21(标准建筑类)——0点
视野:8格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
城镇中心(帝王时代)
防御:
类型3(基础远程攻击)——8点
类型4(基础近身攻击)——6点
类型11(建筑类)——0点
类型21(标准建筑类)——0点
视野:8格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
木栅栏围墙
防御:
类型3(基础远程攻击)——5点
类型4(基础近身攻击)——2点
类型11(建筑类)——0点
类型21(标准建筑类)——0点
类型22(城墙类)——0点
视野:2格
默认防御:1000点
瞭望塔
攻击
类型3(基础远程攻击)——5点
类型11(建筑类)——0点
类型16(船和骆驼类)——7点
类型27(枪兵类)——2点
防御:
类型3(基础远程攻击)——7点
类型4(基础近身攻击)——1点
类型11(建筑类)——0点
类型13(防御建筑类)——0点
类型21(标准建筑类)——0点
视野:10格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
贸易工厂(编辑器内有头像)
防御:
类型3(基础远程攻击)——2点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型11(建筑类)——0点
视野:6格
默认防御:1000点
贸易工厂(编辑器内无头像)
防御:
类型3(基础远程攻击)——7点
类型4(基础近身攻击)——3点
类型11(建筑类)——0点
视野:6格
默认防御:1000点
石头城墙
防御:
类型3(基础远程攻击)——10点
类型4(基础近身攻击)——8点
类型11(建筑类)——16点
类型13 (防御建筑类)——0点
类型21(标准建筑类)——0点
类型22(城墙类)——0点
视野:2格
默认防御:1000点
垛墙
防御:
类型3(基础远程攻击)——12点
类型4(基础近身攻击)——12点
类型11(建筑类)——24点
类型13 (防御建筑类)——0点
类型21(标准建筑类)——0点
类型22(城墙类)——0点
视野:2格
默认防御:1000点
渔网
防御:
类型3(基础远程攻击)——0点
类型4(基础近身攻击)——0点
视野:1格
默认防御:1000点
TWAL
防御:
类型3(基础远程攻击)——100点
类型4(基础近身攻击)——0点
视野:1格
默认防御:1000点
警戒塔
攻击
类型3(基础远程攻击)——6点
类型11(建筑类)——0点
类型16(船和骆驼类)——9点
类型27(枪兵类)——2点
防御:
类型3(基础远程攻击)——8点
类型4(基础近身攻击)——2点
类型11(建筑类)——0点
类型13(防御建筑类)——0点
类型21(标准建筑类)——0点
视野:10格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
要塞
攻击
类型3(基础远程攻击)——7点
类型11(建筑类)——0点
类型16(船和骆驼类)——10点
类型27(枪兵类)——2点
防御:
类型3(基础远程攻击)——9点
类型4(基础近身攻击)——3点
类型11(建筑类)——0点
类型13(防御建筑类)——0点
类型21(标准建筑类)——0点
视野:10格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
火炮塔
攻击
类型3(基础远程攻击)——120点
类型16(船和骆驼类)——40点
防御:
类型3(基础远程攻击)——9点
类型4(基础近身攻击)——3点
类型11(建筑类)——0点
类型13(防御建筑类)——0点
类型21(标准建筑类)——0点
视野:10格
攻击间隔时间:6秒
默认防御:1000点
世界奇观
防御:
类型3(基础远程攻击)——10点
类型4(基础近身攻击)——3点
类型11(建筑类)——0点
类型21(标准建筑类)——0点
视野:8格
默认防御:1000点
大教堂(600血)
防御:
类型3(基础远程攻击)——100点
类型4(基础近身攻击)——15点
类型11(建筑类)——0点
视野:8格
默认防御:1000点
港口
防御:
类型3(基础远程攻击)——100点
类型4(基础近身攻击)——0点
视野:8格
默认防御:1000点
瞭望塔(隐藏)
无防御属性
视野:10格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
哨站
防御:
类型3(基础远程攻击)——0点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型11(建筑类)——0点
类型21(标准建筑类)——0点
视野:6格
默认防御:1000点
大教堂(2000血)
防御:
类型3(基础远程攻击)——0点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型11(建筑类)——0点
视野:8格
默认防御:1000点
帐篷(2*2)
防御:
类型3(基础远程攻击)——0点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型11(建筑类)——0点
视野:6格
默认防御:1000点
帐篷(1*1)
防御:
类型3(基础远程攻击)——0点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型11(建筑类)——0点
视野:4格
默认防御:1000点
清真寺
无防御属性
视野:8格
默认防御:1000点
诅咒之塔
攻击
类型3(基础远程攻击)——8点
类型11(建筑类)——8点
类型16(船和骆驼类)——12点
防御:
类型3(基础远程攻击)——7点
类型4(基础近身攻击)——4点
类型11(建筑类)——0点
类型13(防御建筑类)——0点
视野:14格
默认防御:1000点
腐败之塔
攻击
类型3(基础远程攻击)——8点
类型11(建筑类)——8点
类型16(船和骆驼类)——12点
防御:
类型3(基础远程攻击)——7点
类型4(基础近身攻击)——4点
类型11(建筑类)——0点
类型13(防御建筑类)——0点
视野:7格
默认防御:1000点
金字塔
防御:
类型3(基础远程攻击)——100点
类型4(基础近身攻击)——100点
类型11(建筑类)——100点
视野:8格
默认防御:1000点
圆顶清真寺
防御:
类型3(基础远程攻击)——6点
类型4(基础近身攻击)——3点
类型11(建筑类)——0点
视野:8格
默认防御:1000点
大金字塔
防御:
类型3(基础远程攻击)——6点
类型4(基础近身攻击)——3点
类型11(建筑类)——0点
视野:8格
默认防御:1000点
蒙古包(所有)
防御:
类型3(基础远程攻击)——0点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型11(建筑类)——0点
视野:6格
默认防御:1000点
海塔
攻击
类型3(基础远程攻击)——7点
类型11(建筑类)——0点
类型16(船和骆驼类)——9点
防御:
类型3(基础远程攻击)——6点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型11(建筑类)——0点
类型13(防御建筑类)——0点
类型21(标准建筑类)——0点
视野:10格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
海墙
防御:
类型3(基础远程攻击)——6点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型11(建筑类)——0点
类型21(标准建筑类)——0点
视野:2格
默认防御:1000点
海门
防御:
类型3(基础远程攻击)——2点
类型4(基础近身攻击)——2点
类型11(建筑类)——0点
类型21(标准建筑类)——0点
视野:6格
默认防御:1000点
渔民/村民/牧羊人/建筑工人/果树采集者/石矿矿工/修理工人/农民/金矿矿工
攻击:
类型4(基础近身攻击)——3点
类型11(建筑类)——3点
类型13(防御建筑类)——6点
防御:
类型3(基础远程攻击)——0点
类型4(基础近身攻击)——0点
视野:4格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
猎人
攻击:
类型4(基础近身攻击)——3点
类型11(建筑类)——3点
类型13(防御建筑类)——6点
类型24(野猪类)——0点
防御:
类型3(基础远程攻击)——0点
类型4(基础近身攻击)——0点
视野:4格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
伐木工人
攻击:
类型4(基础近身攻击)——3点
类型11(建筑类)——3点
类型13(防御建筑类)——6点
类型18(树类)——3点
防御:
类型3(基础远程攻击)——0点
类型4(基础近身攻击)——0点
视野:4格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
贸易马车(空或满)
防御:
类型3(基础远程攻击)——0点
类型4(基础近身攻击)——0点
视野:7格
默认防御:1000点
舢板船
防御:
类型3(基础远程攻击)——0点
类型4(基础近身攻击)——0点
视野:7格
默认防御:1000点
轻骑兵(隐藏)
攻击:
类型4(基础近身攻击)——7点
防御:
类型3(基础远程攻击)——1点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型8(骑兵类)——0点
视野:4格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
野猪
攻击:
类型4(基础近身攻击)——7点
防御:
类型3(基础远程攻击)——0点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型24(野猪类)——0点
视野:4格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
鹿
防御:
类型3(基础远程攻击)——0点
类型4(基础近身攻击)——0点
视野:2格
默认防御:1000点
重装剑士
攻击:
类型4(基础近身攻击)——7点
防御:
类型3(基础远程攻击)——1点
类型4(基础近身攻击)——0点
视野:4格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
豺狼
攻击
无定义
防御:
无定义
视野:3格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:0点
狂战士(隐藏)
攻击:
类型4(基础近身攻击)——10点
防御:
类型3(基础远程攻击)——0点
类型4(基础近身攻击)——0点
视野:3格
攻击间隔时间:1.5秒
默认防御:1000点
狼
攻击:
类型4(基础近身攻击)——3点
防御:
类型3(基础远程攻击)——0点
类型4(基础近身攻击)——0点
视野:12格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
圣物推车
攻击
无定义
防御:
无定义
视野:1格
默认防御:1000点
狮心王理查
攻击:
类型4(基础近身攻击)——14点
类型15(弓箭兵类)——0点
防御:
类型3(基础远程攻击)——3点
类型4(基础近身攻击)——2点
类型8(骑兵类)——0点
视野:5格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
黑亲王
攻击:
类型4(基础近身攻击)——12点
类型15(弓箭兵类)——0点
防御:
类型3(基础远程攻击)——2点
类型4(基础近身攻击)——2点
类型8(骑兵类)——0点
视野:4格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
法莱尔塔克
防御:
类型3(基础远程攻击)——4点
类型4(基础近身攻击)——2点
视野:11格
默认防御:1000点
诺丁汉的郡长
攻击:
类型4(基础近身攻击)——9点
类型11(建筑类)——2点
防御:
类型1(步兵类)——0点
类型3(基础远程攻击)——0点
类型4(基础近身攻击)——0点
视野:4格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
查理大帝
攻击:
类型4(基础近身攻击)——7点
类型11(建筑类)——2点
防御:
类型1(步兵类)——0点
类型3(基础远程攻击)——0点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型19(特色单位类)——0点
视野:5格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
罗兰
攻击:
类型4(基础近身攻击)——10点
类型15(弓箭兵类)——0点
防御:
类型3(基础远程攻击)——2点
类型4(基础近身攻击)——2点
类型8(骑兵类)——0点
视野:4格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
贝利撒留
攻击:
类型1(步兵类)——6点
类型4(基础近身攻击)——9点
类型15(弓箭兵类)——0点
防御:
类型3(基础远程攻击)——1点
类型4(基础近身攻击)——2点
类型8(骑兵类)——0点
类型19(特色单位类)——0点
视野:4格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
哥特人狄奥多里克
攻击:
类型4(基础近身攻击)——10点
类型11(建筑类)——2点
类型15(弓箭兵类)——3点
防御:
类型1(步兵类)——0点
类型3(基础远程攻击)——4点
类型4(基础近身攻击)——2点
类型19(特色单位类)——0点
视野:3格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
艾息尔弗力夫
攻击:
类型4(基础近身攻击)——8点
类型8 (骑兵类)——0点
类型11(建筑类)——2点
防御:
类型1(步兵类)——0点
类型3(基础远程攻击)——0点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型19(特色单位类)——0点
视野:3格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
齐格菲
攻击:
类型4(基础近身攻击)——13点
类型11(建筑类)——3点
防御:
类型1(步兵类)——0点
类型3(基础远程攻击)——0点
类型4(基础近身攻击)——1点
视野:5格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
红发艾立克
攻击:
类型4(基础近身攻击)——9点
类型8(骑兵类)——0点
类型11(建筑类)——2点
防御:
类型1(步兵类)——0点
类型3(基础远程攻击)——1点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型19(特色单位类)——0点
视野:3格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
帖木儿
攻击:
类型3(基础远程攻击)——6点
类型11(建筑类)——0点
类型17(冲车类)——0点
类型20(攻城武器类)——3点
防御:
类型3(基础远程攻击)——1点
类型4(基础近身攻击)——1点
类型8(骑兵类)——0点
类型15(弓箭兵类)——0点
类型19(特色单位类)——0点
视野:6格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
亚瑟王
攻击:
类型4(基础近身攻击)——13点
类型11(建筑类)——3点
防御:
类型1(步兵类)——2点
类型3(基础远程攻击)——2点
类型4(基础近身攻击)——2点
视野:5格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
兰斯洛特
攻击:
类型4(基础近身攻击)——14点
类型15(弓箭兵类)——0点
防御:
类型3(基础远程攻击)——3点
类型4(基础近身攻击)——2点
类型8(骑兵类)——0点
视野:5格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
高文爵士
攻击:
类型4(基础近身攻击)——12点
类型15(弓箭兵类)——0点
防御:
类型3(基础远程攻击)——2点
类型4(基础近身攻击)——2点
类型8(骑兵类)——0点
视野:4格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
莫德雷德
攻击:
类型4(基础近身攻击)——14点
类型15(弓箭兵类)——0点
防御:
类型3(基础远程攻击)——5点
类型4(基础近身攻击)——4点
类型8(骑兵类)——3点
视野:5格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
大主教
防御:
类型3(基础远程攻击)——2点
类型4(基础近身攻击)——0点
视野:11格
默认防御:1000点
北岛氏
攻击:
类型4(基础近身攻击)——8点
类型11(建筑类)——2点
类型19(特色单位类)——5点
防御:
类型1(步兵类)——0点
类型3(基础远程攻击)——0点
类型4(基础近身攻击)——1点
类型19(特色单位类)——0点
视野:4格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
源氏
攻击:
类型4(基础近身攻击)——8点
类型11(建筑类)——2点
类型19(特色单位类)——5点
防御:
类型1(步兵类)——0点
类型3(基础远程攻击)——0点
类型4(基础近身攻击)——1点
类型19(特色单位类)——0点
视野:4格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
亚历山大·涅夫斯基
攻击:
类型4(基础近身攻击)——12点
类型15(弓箭兵类)——0点
防御:
类型3(基础远程攻击)——6点
类型4(基础近身攻击)——8点
类型8(骑兵类)——0点
视野:4格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
熙德(步行)
攻击:
类型4(基础近身攻击)——13点
类型11(建筑类)——3点
防御:
类型1(步兵类)——0点
类型3(基础远程攻击)——1点
类型4(基础近身攻击)——2点
视野:5格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
罗宾汉
攻击:
类型3(基础远程攻击)——11点
类型11(建筑类)——0点
类型17(冲车类)——0点
防御:
类型3(基础远程攻击)——1点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型15(弓箭兵类)——1点
类型19(特色单位类)——0点
视野:7格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
恶狼
攻击:
类型4(基础近身攻击)——5点
防御:
类型3(基础远程攻击)——0点
类型4(基础近身攻击)——0点
视野:6格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
裸体白人(VMDL)
攻击:
类型4(基础近身攻击)——3点
类型11(建筑类)——3点
类型13(防御建筑类)——6点
防御:
类型3(基础远程攻击)——0点
类型4(基础近身攻击)——0点
视野:4格
攻击间隔时间:2秒(但是VMDL并没有攻击能力)
默认防御:1000点
铁锤查理
攻击:
类型4(基础近身攻击)——13点
类型11(建筑类)——3点
防御:
类型1(步兵类)——0点
类型3(基础远程攻击)——0点
类型4(基础近身攻击)——1点
视野:8格
攻击间隔时间:1秒
默认防御:1000点
哈拉尔三世
攻击:
类型4(基础近身攻击)——13点
防御:
类型3(基础远程攻击)——3点
类型4(基础近身攻击)——3点
视野:7格
攻击间隔时间:1秒
默认防御:1000点
首领荷夫(工头霍尔夫,行者罗洛)
攻击:
类型4(基础近身攻击)——20点
类型11(建筑类)——3点
防御:
类型-1(未使用)——0点
类型1(步兵类)——0点
类型3(基础远程攻击)——4点
类型4(基础近身攻击)——4点
视野:6格
攻击间隔时间:1秒
默认防御:1000点
农家女贞德
攻击:
类型4(基础近身攻击)——4点
防御:
类型3(基础远程攻击)——1点
类型4(基础近身攻击)——1点
类型8(骑兵类)——1点
视野:6格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
威廉华莱士
攻击:
类型4(基础近身攻击)——20点
防御:
类型3(基础远程攻击)——5点
类型4(基础近身攻击)——5点
视野:6格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
国王
防御:
类型3(基础远程攻击)——0点
类型4(基础近身攻击)——0点
视野:6格
默认防御:1000点
OMTBO(幽灵船)
攻击:
未定义
防御:
类型3(基础远程攻击)——0点
类型4(基础近身攻击)——0点
视野:6格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
STRBO(移动图像是木板船)
防御:
类型3(基础远程攻击)——0点
类型4(基础近身攻击)——0点
视野:3格
默认防御:1000点
PMANG
防御:
类型3(基础远程攻击)——0点
类型4(基础近身攻击)——0点
视野:14格
默认防御:1000点
高级重装弩手
攻击:
类型3(基础远程攻击)——8点
防御:
类型3(基础远程攻击)——3点
类型4(基础近身攻击)——0点
视野:6格
攻击间隔时间:4秒
默认防御:1000点
BDGAL(可以招降敌船)
防御:
类型3(基础远程攻击)——2点
类型4(基础近身攻击)——3点
类型16(船和骆驼类)——0点
视野:6格
默认防御:1000点
ABGAL(可以招降敌船)
防御:
类型3(基础远程攻击)——4点
类型4(基础近身攻击)——3点
类型16(船和骆驼类)——0点
视野:6格
默认防御:1000点
RFARC(特攻弓兵)
攻击:
未定义
防御:
未定义
视野:5格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
RFSWD(特攻剑兵)
攻击:
未定义
防御:
未定义
视野:4格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
RFSWD(特攻骑兵)
攻击:
未定义
防御:
未定义
视野:6格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
RFARC(特攻骑射手)
攻击:
未定义
防御:
未定义
视野:5格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
骑手
攻击:
类型3(基础远程攻击)——4点
类型17(冲车类)——0点
类型21(标准建筑类)——0点
防御:
类型3(基础远程攻击)——1点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型8(骑兵类)——0点
类型15(弓箭兵类)——0点
视野:5格
攻击间隔时间:3秒
默认防御:1000点
绵羊
防御:
类型3(基础远程攻击)——0点
类型4(基础近身攻击)——0点
视野:3格
默认防御:0点
精锐骑手
攻击:
类型3(基础远程攻击)——5点
类型17(冲车类)——0点
类型21(标准建筑类)——0点
防御:
类型3(基础远程攻击)——1点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型8(骑兵类)——0点
类型15(弓箭兵类)——0点
视野:6格
攻击间隔时间:3秒
默认防御:1000点
圣女贞德(骑马)
攻击:
类型4(基础近身攻击)——17点
防御:
类型3(基础远程攻击)——2点
类型4(基础近身攻击)——2点
类型8(骑兵类)——2点
视野:6格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
法兰克圣骑士
攻击:
类型4(基础近身攻击)——15点
防御:
类型3(基础远程攻击)——3点
类型4(基础近身攻击)——2点
类型8(骑兵类)——1点
视野:6格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
梅兹爵士
攻击:
类型4(基础近身攻击)——15点
防御:
类型3(基础远程攻击)——2点
类型4(基础近身攻击)——2点
类型8(骑兵类)——2点
视野:4格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
贝特朗爵士
攻击:
类型4(基础近身攻击)——12点
防御:
类型3(基础远程攻击)——2点
类型4(基础近身攻击)——2点
视野:4格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
诺曼底公爵
攻击:
类型4(基础近身攻击)——16点
防御:
类型3(基础远程攻击)——3点
类型4(基础近身攻击)——2点
类型8(骑兵类)——1点
视野:5格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
拉海尔
攻击:
类型4(基础近身攻击)——18点
类型11(建筑类)——3点
防御:
类型3(基础远程攻击)——1点
类型4(基础近身攻击)——2点
视野:4格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
格拉维尔领主
攻击:
类型3(基础远程攻击)——6点
类型17(冲车类)——1点
防御:
类型3(基础远程攻击)——0点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型15(弓箭兵类)——0点
视野:6格
攻击间隔时间:3秒
默认防御:1000点
让·洛兰
攻击:
类型4(基础近身攻击)——100点
类型11(建筑类)——100点
类型13(防御建筑类)——100点
类型16(船和骆驼类)——100点
防御:
类型3(基础远程攻击)——10点
类型4(基础近身攻击)——5点
视野:12格
攻击间隔时间:6秒
默认防御:1000点
利修蒙元帅
攻击:
类型4(基础近身攻击)——15点
防御:
类型3(基础远程攻击)——2点
类型4(基础近身攻击)——2点
类型8(骑兵类)——2点
视野:4格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
盖伊·乔瑟林
攻击:
类型4(基础近身攻击)——14点
防御:
类型3(基础远程攻击)——3点
类型4(基础近身攻击)——3点
类型8(骑兵类)——2点
视野:4格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
让·比罗
攻击:
类型4(基础近身攻击)——40点
类型11(建筑类)——80点
类型13(防御建筑类)——25点
类型16(船和骆驼类)——40点
防御:
类型3(基础远程攻击)——2点
类型4(基础近身攻击)——0点
视野:12格
攻击间隔时间:6秒
默认防御:1000点
约翰·法斯托夫爵士
攻击:
类型4(基础近身攻击)——17点
防御:
类型3(基础远程攻击)——2点
类型4(基础近身攻击)——2点
类型8(骑兵类)——2点
视野:4格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
沙底隆的雷诺
攻击:
类型4(基础近身攻击)——16点
防御:
类型3(基础远程攻击)——3点
类型4(基础近身攻击)——2点
类型8(骑兵类)——1点
视野:6格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
圣殿骑士团大团长
攻击:
类型4(基础近身攻击)——15点
防御:
类型3(基础远程攻击)——3点
类型4(基础近身攻击)——2点
类型8(骑兵类)——1点
视野:6格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
坏邻居
攻击:
类型3(基础远程攻击)——200点
类型11(建筑类)——250点
防御:
类型3(基础远程攻击)——8点
类型4(基础近身攻击)——2点
视野:21格
攻击间隔时间:10秒
默认防御:1000点
神之弓
攻击:
类型3(基础远程攻击)——200点
类型11(建筑类)——250点
防御:
类型3(基础远程攻击)——8点
类型4(基础近身攻击)——2点
视野:21格
攻击间隔时间:10秒
默认防御:1000点
神弓手
攻击:
类型3(基础远程攻击)——7点
类型17(冲车类)——2点
防御:
类型3(基础远程攻击)——0点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型15(弓箭兵类)——0点
视野:6格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
速不台
攻击:
类型3(基础远程攻击)——12点
类型11(建筑类)——5点
类型17(冲车类)——5点
防御:
类型3(基础远程攻击)——2点
类型4(基础近身攻击)——2点
类型8 (骑兵类)——2点
类型15(弓箭兵类)——2点
视野:6格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
猎狼
攻击:
类型4(基础近身攻击)——8点
防御:
类型3(基础远程攻击)——2点
类型4(基础近身攻击)——2点
视野:3格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:0点
屈出律
攻击:
类型4(基础近身攻击)——17点
类型15(弓箭兵类)——0点
防御:
类型3(基础远程攻击)——2点
类型4(基础近身攻击)——4点
类型8 (骑兵类)——2点
视野:4格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
邵德(沙)
攻击:
未定义
防御:
类型3(基础远程攻击)——0点
类型4(基础近身攻击)——0点
视野:6格
攻击间隔时间:1秒
默认防御:1000点
英雄破坏者
攻击:
类型4(基础近身攻击)——100点
类型11(建筑类)——500点
类型13(防御建筑类)——500点
防御:
类型3(基础远程攻击)——3点
类型4(基础近身攻击)——1点
类型16 (船和骆驼类)——0点
视野:6格
默认防御:1000点
灰狼柯鲁
攻击:
类型4(基础近身攻击)——20点
防御:
类型3(基础远程攻击)——2点
类型4(基础近身攻击)——0点
视野:3格
攻击间隔时间:2秒
默认防御: 0点
神之弓(打包的)
防御:
类型3(基础远程攻击)——8点
类型4(基础近身攻击)——2点
类型20 (攻城武器类)——0点
视野:18格
默认防御:1000点
坏邻居(打包的)
防御:
类型3(基础远程攻击)——8点
类型4(基础近身攻击)——2点
类型20 (攻城武器类)——0点
视野:18格
默认防御:1000点
成吉思汗
攻击:
类型3(基础远程攻击)——25点
类型11(建筑类)——0点
类型17(冲车类)——0点
类型20(攻城武器类)——3点
防御:
类型3(基础远程攻击)——2点
类型4(基础近身攻击)——2点
类型8 (骑兵类)——2点
类型15 (弓箭兵类)——2点
类型19 (特色单位类)——2点
视野:4格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
装在桶里的皇帝
防御:
类型3(基础远程攻击)——0点
类型4(基础近身攻击)——0点
视野:7格
默认防御:1000点
匈奴王阿提拉
攻击:
类型4(基础近身攻击)——13点
类型11(建筑类)——3点
类型24(野猪类)——40点
防御:
类型1(步兵类)——0点
类型3(基础远程攻击)——2点
类型4(基础近身攻击)——2点
视野:5格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
匈奴王布莱达
攻击:
类型4(基础近身攻击)——13点
类型11(建筑类)——3点
防御:
类型1(步兵类)——0点
类型3(基础远程攻击)——2点
类型4(基础近身攻击)——2点
视野:5格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
教皇利奥一世
防御:
类型3(基础远程攻击)——4点
类型4(基础近身攻击)——2点
视野:11格
默认防御:1000点
西徐亚的野女人
攻击:
类型4(基础近身攻击)——4点
防御:
类型3(基础远程攻击)——1点
类型4(基础近身攻击)——1点
类型8(骑兵类)——1点
视野:6格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
铁野猪
攻击:
类型4(基础近身攻击)——12点
防御:
类型3(基础远程攻击)——3点
类型4(基础近身攻击)——3点
类型24(野猪类)——0点
视野:4格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
美洲虎
攻击:
类型4(基础近身攻击)——3点
防御:
类型3(基础远程攻击)——0点
类型4(基础近身攻击)——0点
视野:12格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
马
防御:
类型3(基础远程攻击)——0点
类型4(基础近身攻击)——0点
视野:2格
默认防御:1000点
爪哇野猪
攻击:
类型4(基础近身攻击)——7点
防御:
类型3(基础远程攻击)——0点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型24(野猪类)——0点
视野:4格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
熙德(骑马)
攻击:
类型4(基础近身攻击)——15点
防御:
类型3(基础远程攻击)——3点
类型4(基础近身攻击)——2点
类型8(骑兵类)——1点
视野:6格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
火鸡
防御:
类型3(基础远程攻击)——0点
类型4(基础近身攻击)——0点
视野:3格
默认防御:0点
野马
防御:
类型3(基础远程攻击)——0点
类型4(基础近身攻击)——0点
视野:2格
默认防御:1000点
桑乔国王
攻击:
未定义
防御:
类型3(基础远程攻击)——0点
类型4(基础近身攻击)——0点
视野:6格
攻击间隔时间:1秒
默认防御:1000点
阿方索国王
攻击:
未定义
防御:
类型3(基础远程攻击)——0点
类型4(基础近身攻击)——0点
视野:6格
攻击间隔时间:1秒
默认防御:1000点
伊玛目
防御:
类型3(基础远程攻击)——4点
类型4(基础近身攻击)——4点
视野:11格
默认防御:1000点
李舜臣将军
攻击:
类型4(基础近身攻击)——75点
防御:
类型3(基础远程攻击)——6点
类型4(基础近身攻击)——6点
类型16(船和骆驼类)——11点
视野:12格
攻击间隔时间:3秒
默认防御:1000点
织田信长
攻击:
类型4(基础近身攻击)——8点
类型11(建筑类)——2点
类型19(特色单位类)——5点
防御:
类型1(步兵类)——0点
类型3(基础远程攻击)——0点
类型4(基础近身攻击)——1点
类型19(特色单位类)——0点
视野:4格
攻击间隔时间:0.5秒
默认防御:1000点
亨利五世
攻击:
类型4(基础近身攻击)——16点
类型15(弓箭兵类)——0点
防御:
类型3(基础远程攻击)——4点
类型4(基础近身攻击)——5点
类型8(骑兵类)——0点
视野:5格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
征服者威廉
攻击:
类型4(基础近身攻击)——15点
防御:
类型3(基础远程攻击)——4点
类型4(基础近身攻击)——4点
类型8(骑兵类)——4点
视野:6格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
西徐亚侦察兵
攻击:
类型4(基础近身攻击)——10点
防御:
类型3(基础远程攻击)——8点
类型4(基础近身攻击)——2点
类型8(骑兵类)——0点
视野:4格
攻击间隔时间:2秒
默认防御:1000点
狂猴
攻击:
类型4(基础近身攻击)——99点
类型21(标准建筑类)——999点
防御:
类型3(基础远程攻击)——99点
类型4(基础近身攻击)——99点
视野:12格
攻击间隔时间:0.9秒
默认防御:1000点
70+是包括70(普通单位)和80(建筑物)的,70以下的单位,比如树木、矿石,就无法修改 本帖應該精。 本帖必须精加推送{:149:}…… 非常实用的帖子,感谢楼主{:158:} 赞,已收藏 还不更新……{:320:} 很棒
有50%可能得钱
反向思考50%不得钱,正好1.5的新效果都很赞
目前没想到这种方法的实用性
比如:
触发1 开启循环
如果玩家一杀敌比例1(我没怎么用过ts所以进贡杀敌不知道..)
那么关闭触发1
玩家一生产单位1
杀死玩家一生产的单位
开启触发2,3
触发2 关闭循环
如果50%可能为真
那么关闭触发3
触发3 关闭循环
如果触发2激活
那么关闭触发3
玩家一增加属性黄金10
关闭触发2
开启触发1
如果触发3不自己停止循环,而只通过触发2
貌似可以做出“连续爆出黄金”的效果
但我还没试过,而且lz没有把这个几率条件讲清楚
如果条件为真,效果执行之后,这个循环触发会重新随机直到下一次为真(大概是这样)
还是默认一直为真,直接循环激活效果 逸轩帝国制作组 发表于 2016-6-6 21:28
很棒
有50%可能得钱
反向思考50%不得钱,正好1.5的新效果都很赞
lz说的很清楚了,就和堆积属性差不多,没达到条件触发也不会关闭,知道达到条件为止。 此处应有掌声{:247:} 教程太少 piapiapia 这样的触发能作为概率出技能么? 请问楼主有试过如何使用“保存变量到文件”吗? 老玩家学习新内容中 要是这些触发能早4年出来,或者更早挖出就好了,简直逆天。
换到现在出了感觉都没啥轰动,毕竟玩家走了一批去高清版,本身的玩家也流失的只剩骨灰了
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