挑战自己:吉尼斯之夜
这是一个单人闯关剧情,电脑每分钟都会在随机地点出现一些华盛顿石头像,这些石头像会一直跟着你,而你有一位很厉害的英雄,你可以选择用技能把石头打死或者逃跑,你的英雄死了以后能复活,但是复活累计10次你的英雄就会进入到假死的状态,你将会永久性地失去1食物,如果所有的食物都没了你就输了,我的最高记录是12分钟。 像这样你就输了{:171:} 你是否上傳了錯誤檔案或在設計中途突然改變主意了,觸發程序內只看見你使用變數 p1 而沒有動過玩家的食物量,甚至連玩家的起始資源量也是 0 ……另外,主角原地變錢箱再變本體的判定太快(即 dead 及 dead2 觸發),導致玩家被敵人包圍及連續攻擊時變數 p1 有機會被刷高,進而可能出現主角明明還活著走動卻被遊戲說成死亡的狀況。地圖中央為玩家 1 放置石田的城堡似乎也不太合適,因為它除了可以吸引垮盛頓的火力外,甚至還能作出攻擊殺死敵人,與設計本意看來相違背,改成盟友持有應該比較妥當。 我最近在制作新的角色扮演类型的剧情,估计不久以后就能发布了,这个吉尼斯之夜由于当时制作水平有限,我自己感觉也不怎么好玩,就这样算了。
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