牛肉面 发表于 2006-10-1 08:08:41

[原创]手枪效果

这样设置:
石头代表子弹,10个
条件:对象已有目标
杀死对象
声音:啪!!
显示指令:射杀了一个敌人.
贡品送给大地之母1石头
设置石头为0关闭这个触发
设置石头为1开始这个触发

[ 本帖最后由 帝国银之风¤ 于 2010-3-14 09:26 编辑 ]

发表于 2006-10-5 14:19:06

bu cuo

雪山中的一根葱 发表于 2006-10-5 21:32:17

<DIV class=quote><B>以下是引用<i>牛肉面</i>在2006-10-01 08:08:41的发言:</B>这样设置:石头代表子弹,10个条件:对象已有目标杀死对象声音:啪!!显示指令:射杀了一个敌人.贡品送给大地之母1石头设置石头为0关闭这个触发设置石头为1开始这个触发 </DIV>

_VG_火枪手 发表于 2006-10-7 21:44:56

射完了子弹怎么办呢?是不是要把攻击改成0?

牛肉面 发表于 2006-10-7 21:47:28

关闭杀人的触发

牛肉面 发表于 2006-10-7 21:48:45

或者把你对敌人外交无限同盟,有子弹再改回

_CCC_大智 发表于 2006-10-7 21:53:35

做个实例看看

_VG_火枪手 发表于 2006-10-7 21:55:16

这种触发是不是一枪一个?万一没打准不是仍然没用?例如你射了11发,打死10个,射偏一个

OPdiweu 发表于 2006-10-15 00:22:34

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>牛肉面</I>在2006-10-01 08:08:41的发言:</B>
这样设置:
石头代表子弹,10个
条件:对象已有目标
杀死对象
声音:啪!!
显示指令:射杀了一个敌人.
贡品送给大地之母1石头
设置石头为0关闭这个触发
设置石头为1开始这个触发 </DIV>

_MZR_阔比多华 发表于 2007-3-2 18:37:32

直接条件加个石头大于等于1不就得了

_CCC_大智 发表于 2007-3-3 21:09:54

唉,居然还没有实例。理论家们,对象已有目标的下一个对象是无效的。

_MZR_阔比多华 发表于 2007-7-28 21:37:14

<TABLE fixed; WORD-BREAK: break-all" height="85%" width="95%" align=center border=0><TR><TD 9pt; LINE-HEIGHT: 12pt" vAlign=top width=* height="100%"><img src="https://www.hawkaoe.net/bbs/Skins/Default/topicface/face1.gif"> <B></B>唉,居然还没有实例。理论家们,对象已有目标的下一个对象是无效的。C版有改正吗? </TD></TR></TABLE>

牛肉面 发表于 2008-1-23 11:01:33

做了一半,不可行,,,:'( 不做了!!!!!!

43997878 发表于 2008-1-23 11:30:06

哎~这么容易就放弃了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

sd0061 发表于 2008-1-23 19:30:40

1年的帖子就这样顶上来了

也许论坛要禁止考古

牛肉面 发表于 2008-1-25 20:50:37

.

考古????????????????????????????????????????????

民兵挑死az威廉 发表于 2009-1-22 09:35:52

yes
现在09年了
考古学家在看06年的贴

Ikarus 发表于 2010-3-8 13:50:37

回帖也要看时间吧

lo_oj 发表于 2010-3-8 16:06:41

之前看了nomygf的文章:他把两个负ID的单位(一个箭塔、一个子弹) 驻守在某个步兵,点步兵并卸载箭塔时,因为同ID会变成卸载子弹。再用循环触发让子弹移动,子弹一卸载下来就会往某个方向飞走...
不过這樣不会造成伤害,所以需要有一个触发:区域中有子弹,敌人损血。{11}

[ 本帖最后由 lo_oj 于 2010-3-8 16:16 编辑 ]

lo_oj 发表于 2010-3-8 16:49:06

原帖由 xiaogaoyang 于 2010-3-8 16:30 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
呵呵,现在主要问题是没子弹后怎么让射手它失去攻击行为,或者让它变成拿刀的士兵
把子弹移除应该就好了,只是...不能填充子弹。

不然就把移动子弹的触发和损血的触发先关掉,让子弹一卸载下来不会移动,也不会造成伤害...
等到有子弹时,再启动触发。缺点就是一颗子弹停在那里,怪怪的。

[ 本帖最后由 lo_oj 于 2010-3-8 16:55 编辑 ]
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