[原创]手枪效果
这样设置:石头代表子弹,10个
条件:对象已有目标
杀死对象
声音:啪!!
显示指令:射杀了一个敌人.
贡品送给大地之母1石头
设置石头为0关闭这个触发
设置石头为1开始这个触发
[ 本帖最后由 帝国银之风¤ 于 2010-3-14 09:26 编辑 ] bu cuo <DIV class=quote><B>以下是引用<i>牛肉面</i>在2006-10-01 08:08:41的发言:</B>这样设置:石头代表子弹,10个条件:对象已有目标杀死对象声音:啪!!显示指令:射杀了一个敌人.贡品送给大地之母1石头设置石头为0关闭这个触发设置石头为1开始这个触发 </DIV> 射完了子弹怎么办呢?是不是要把攻击改成0? 关闭杀人的触发 或者把你对敌人外交无限同盟,有子弹再改回 做个实例看看 这种触发是不是一枪一个?万一没打准不是仍然没用?例如你射了11发,打死10个,射偏一个 <DIV class=quote><B>以下是引用<I>牛肉面</I>在2006-10-01 08:08:41的发言:</B>
这样设置:
石头代表子弹,10个
条件:对象已有目标
杀死对象
声音:啪!!
显示指令:射杀了一个敌人.
贡品送给大地之母1石头
设置石头为0关闭这个触发
设置石头为1开始这个触发 </DIV>
直接条件加个石头大于等于1不就得了 唉,居然还没有实例。理论家们,对象已有目标的下一个对象是无效的。 <TABLE fixed; WORD-BREAK: break-all" height="85%" width="95%" align=center border=0><TR><TD 9pt; LINE-HEIGHT: 12pt" vAlign=top width=* height="100%"><img src="https://www.hawkaoe.net/bbs/Skins/Default/topicface/face1.gif"> <B></B>唉,居然还没有实例。理论家们,对象已有目标的下一个对象是无效的。C版有改正吗? </TD></TR></TABLE> 做了一半,不可行,,,:'( 不做了!!!!!! 哎~这么容易就放弃了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 1年的帖子就这样顶上来了
也许论坛要禁止考古
.
考古???????????????????????????????????????????? yes现在09年了
考古学家在看06年的贴 回帖也要看时间吧 之前看了nomygf的文章:他把两个负ID的单位(一个箭塔、一个子弹) 驻守在某个步兵,点步兵并卸载箭塔时,因为同ID会变成卸载子弹。再用循环触发让子弹移动,子弹一卸载下来就会往某个方向飞走...
不过這樣不会造成伤害,所以需要有一个触发:区域中有子弹,敌人损血。{11}
[ 本帖最后由 lo_oj 于 2010-3-8 16:16 编辑 ] 原帖由 xiaogaoyang 于 2010-3-8 16:30 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
呵呵,现在主要问题是没子弹后怎么让射手它失去攻击行为,或者让它变成拿刀的士兵
把子弹移除应该就好了,只是...不能填充子弹。
不然就把移动子弹的触发和损血的触发先关掉,让子弹一卸载下来不会移动,也不会造成伤害...
等到有子弹时,再启动触发。缺点就是一颗子弹停在那里,怪怪的。
[ 本帖最后由 lo_oj 于 2010-3-8 16:55 编辑 ]
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