[原创]造法国骑士
设置一个马厩,然后设置以下触发:(多层)触发0:
条件0:区域内的对象(单位:骑士,数量:1)
效果0:移除目标(区域:上面的区域,单位:骑士)
效果1:产生目标(单位:法国骑士,位置:上面的位置)
位置为围绕马厩的共12个位置
用这个方法,可以造任何单位,包括英雄
补充:有人觉得骑士就不能造了,很简单,把全部科技打开,把骑士改成骆驼兵就行了。
再说一个造价系统:每造一个,就激活这个出发:
选项:否否否
效果1:贡品:玩家->盖亚(食物,数量等于需要的造价减去代替单位的造价)
效果2:贡品:玩家->盖亚(木材,数量等于需要的造价减去代替单位的造价)
效果3:贡品:玩家->盖亚(黄金,数量等于需要的造价减去代替单位的造价)
效果4:贡品:玩家->盖亚(石头,数量等于需要的造价减去代替单位的造价)
[此贴子已经被作者于2006-11-5 9:05:26编辑过]
太简单了,很久以前就会了 确实基础了点……不知道那啥宝典里有没有 不行,那样别的骑士过去就变法国骑士了(除非你只有法国骑士) 很久以前就会了 <DIV class=quote><B>以下是引用<I>牛肉面</I>在2006-08-29 17:56:37的发言:</B>
不行,那样别的骑士过去就变法国骑士了(除非你只有法国骑士) </DIV>
你可以弄个触发阻止骑士靠近 真是的,用GE2不就得了(修改建造编号 我刚知道能这么做呢,谢啦楼主我不太赞成用类似G2这种修改的..修改会引起混乱 谢谢楼主~~我也不会做~~ 其实这个可以弄出更多效果:造草料丛、树木、金矿等,也就是培育植物了 <DIV class=quote><B>以下是引用<I>我是谁004</I>在2006-11-26 10:51:53的发言:</B> 其实这个可以弄出更多效果:造草料丛、树木、金矿等,也就是培育植物了</DIV>
不过培育植物不能动,只能培育一次,除非你用G2改成能动的。 楼主这种造法国骑士的方法根本就……如果我把骑士存在马厩里,一下子全放出来,就……
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