[原创]新技术:改变所有权不破坏杀死比率出发
在地图角上放一个玩家1的弓兵,攻击+30000,设为杀掉就失败.每次改变所有权,就往弓兵那里放一个敌人村民,弓兵会杀掉他,可以弥补改所有权造所成的杀死比率混乱.
无BUG! 但如果要改回来呢?就不需要了呀…… 改回来没用的, 还是麻烦了~如果用一个逆向触发会更简单一些~~就不必每次改变所有权都要建立一个物件了. 我一般不用杀死比率,我用杀敌 6楼新手啊,那样搞不累死你啊。干嘛不用摧毁物件……我觉得用创建一个英雄破坏者,2个敌人的兵,杀死破坏者好一点。玩家设成不还击状态你怎么样?…… 怎么会累死?你们一般拿杀死比率来干吗? tccc_小智他愿意不得钱,不升级就让他不还击吧,没钱看他怎么玩PS:可以建立敌人以后设个记时器,三秒后那里还有人就让他失败!要先提示玩家一下,要不不明不白挂了玩家会生气的!~ TZWZ10101用杀死比率可以用一个触发做杀一人得点钱还是循环的杀多少人给多少钱还可以用来做无限升级杀几人就升一级且循环的升多少都没问题就怕升到三万两千多爆死了那就好玩了不过好象没有人那么变态设那么多级一般一百级就顶级满级就够了啊哈哈哈哈所以才有了我这个技术你现在懂了吧呵呵 恩,用破坏者的确比弓兵好多了。我还想建议用塔放到256地形里呢。因为塔没有快键。<STRONG><FONT color=#ff0000>想不到,真的想不到。——火箭筒大哥语录</FONT></STRONG>弓兵的确不方便,像我把“空闲军队”快捷键设为滑轮的玩家,一不小心就选到弓兵了。有时候游戏细节对玩家对战役的评价有很大影响D。 <DIV class=quote><B>以下是引用<I>牛肉面</I>在2006-08-18 21:59:31的发言:</B>
TZWZ10101用杀死比率可以用一个触发做杀一人得点钱还是循环的杀多少人给多少钱还可以用来做无限升级杀几人就升一级且循环的升多少都没问题就怕升到三万两千多爆死了那就好玩了不过好象没有人那么变态设那么多级一般一百级就顶级满级就够了啊哈哈哈哈所以才有了我这个技术你现在懂了吧呵呵 </DIV>
我一般不做这种。因为玩家的级数是十分有限的。而且自动加钱的不大合理。也就是说我不喜欢做网游式RPG 我最近病了...在医院住了一段时间....脑袋发木啊 病了……就在这顶你自己的老帖子……
握着不是病好了吗
我着不是病好了吗...出来了................
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