测试了N遍才发现原来Ai无法识别难度的大小 只能用==来触发
本帖最后由 12345677 于 2015-3-3 16:45 编辑(defrule
(difficulty >= hard)————无效!需改为(difficulty == hardest)
=>
(enable-timer 2 6)
(disable-self)
(chat-to-all "出口木材")
)
(defrule
(timer-triggered 2)
=>
(cc-add-resource food 6)
(cc-add-resource wood 6)
(cc-add-resource gold 6)
(cc-add-resource stone 6)
(up-garrison battering-ram c: 906)
(disable-timer 2)
(enable-timer 2 6)
) 你的主題包含誤導內容,難易度事實的判斷是越容易則數值越大、越困難則數值越小, (difficulty >= hard) 的意思是難易度為「困難或以下」而非「困難或以上」,其範圍自然不會包含極難難易度。
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